关于灯光效果图设计的几点建议
灯光效果图是给甲方和专家看的,由于甲方不了解你灯光的功能和最终工程完毕后的效果,而我们不可能把所有的灯光全部拉到现场去一一演示,多亏所以灯光效果图把这些问题给解决了,本网站一位朋友的帖子提醒了我,做灯光效果图出几张最好呢,我觉得有以下几个是应该的,<br><br>
根据你的配置(比如一个剧院、里面的灯光包含了面光、顶光、侧光、柱光、逆光、天地排排和电脑灯了什么的,所有的这些你都应该单独出一个效果图,让甲方对你用的灯光出什么效果有个大体认识,最后再一起出几个完整的效果图,比如电脑灯的换色和常规灯一张、电脑灯的图案和常规灯一张、电脑灯的菱镜和常规灯一张,如果加换色器的话,这几张完整的效果图常规灯也要做相应的变化,尤其是天地排,一点拙见,不对的请多提意见。
re:我有个想法其实我感觉现在大部分的效果图不...
我有个想法其实我感觉现在大部分的效果图不是太理想 如果说要是有一个建筑图纸方面非常好的人 做前期图的话我想应当非常好 不知道大家的看法怎么样re:光的颜色 当白色光通过三棱镜时被折射...
光的颜色 <br>当白色光通过三棱镜时被折射成七色光,七色光是白光光谱中可见光部分,分别为红 、橙、黄、绿、蓝、靛、紫,简写为ROYGBIV,这些颜色中,红、绿、蓝是原色,故光的颜色模型为RGB模型。<br>
计算机屏幕产生颜色的机理也可认为是RGB模型,在大多数绘图程序中(包括3D Studio MAX)都提供了RGB颜色选择模式。下图表示了RGB颜色模型,应当注意的是:光的颜色具有相加性,而颜料颜色具有相减性。所谓相加性是指混合的颜色越多,颜色越淡,而相减性则相反,这一点学过色彩绘画的人应该很清楚。<br><br>
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RGB颜色模型。有趣的是,将RGB颜色的<br>
Multiplier值由1改为-1,颜色就会变成<br>
原来的补色,即成右边的CYM色。<br>
在3DSMAX的世界里你所见到的场景取决于你照明的方式,呈现出的场景完全由发光对象的颜色和位置决定。事实上要创建一种氛围,很少只使用白光照明的。若使用颜色成分少的人造灯光会使场景毫无生气。在剧场里一般使用纯红、绿、蓝、黄、绛红及蓝绿等的多种组合,使某些区域以及许多光柱看起来色彩绚丽斑斓。高饱和度的灯光用起来要十分小心,因为用它来照明常会歪曲事实,例如在煤油灯黄光照明下就分不清土黄和柠檬黄。<br>
不是很了解,进来看专家这么介绍的!! 多谢 楼主辛苦了! 我顶
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