毛林
发表于 2008-11-14 19:58
你的听音面好像就是画几张桌子位置,座椅都没有包含进去,难道不想知道整个房间的情况,觉的你的听音面是不是太局限了
xycad
发表于 2008-11-14 22:26
怎么楼主的模拟结果像是在画油画?怎么到处是涟漪???:L
毛林版主模拟的是混合声场,你模拟的是直达声场。你的直达声场确实不好!跟你的摆位有直接关系:主扩声怎么朝天上?应该向下。天花4只箱子几乎作用不大,应该考虑四周覆盖。
luckboy7961
发表于 2008-11-15 02:13
谢老师,音箱的摆位是搞错了,我改成了向下8度角,天花喇叭就是向下的,没法调 因为天花造型是水平的. 这个模型也是按实际建的,现场的椅子也只是摆了几把,本来是想看看这几个位置的直达声如何的,结果整个直达声都不行,所以就进行不下去了,音箱的安装位置只能装那,没有其它地方可以装啊,房间就是一个蒙古包式的房子,请问一下这个模型的直达声怎样改才能符合要求啊,(混合声场正如毛版主模拟的,感觉还行,就是直达声不行,这个模拟效果到了调试期肯定没法调试,一定啸叫得很历害)我试,过换箱箱的辐射角度,降低音箱的SPL属性值,更换吸声材料,单独模拟主音箱或天花音箱都是差不多这个直达声模拟效果,是不是真的跟建筑设计本身有关呢? 等待大家的回复!!!
luckboy7961
发表于 2008-11-15 02:15
希望谢老师指点迷津!!!!,也希望大家帮我解决难题,共同学习啊!:)
毛林
发表于 2008-11-15 10:14
毛林
发表于 2008-11-15 10:15
我模拟了直达声,注意哦,你那个朝天的箱子也没有动,但结果好像比你那个要好看啊,当然箱子摆布最好像老谢说的,四周摆
[ 本帖最后由 毛林 于 2008-11-15 10:19 编辑 ]
zhangjinping11
发表于 2008-11-17 16:11
我也要下了.谢谢你了..........
DJQINPENG
发表于 2008-11-17 17:28
顶起哦好啊好 !!!!!!!!!!!!!!!!!
lcq2421
发表于 2008-11-20 12:08
楼主模拟出来的声场之所以会有很多涟漪,可能是因为楼主在运行模拟时是选择了只用正玄波(Sinus Only)模拟,这会强调扬声器的波瓣问题。试试选择1/3倍频程来模拟运算,可以“减少很多梳妆滤波效应”。:)
lcq2421
发表于 2008-11-20 12:09
我自己也是了一下模拟出来的声场图不会像楼主这样。:)