pzpj 发表于 2008-12-20 21:59

ease是不是画不了有孔洞的面

比如一个长方形,中间抠去一个和四边都不相交的圆?这样的平面ease好像没法完成,必须要在长方形和圆之间加2条辅助线,把整个面变成两部分才能完成?

[ 本帖最后由 pzpj 于 2008-12-20 22:04 编辑 ]

xycad 发表于 2008-12-20 23:42

没错!这是所有声学软件都不能做到的。其实不止是声学软件,在其他三位软件里面也同样是这样,这是很常见的,也是必须的。否则,算法将会引起错误。

DJQINPENG 发表于 2008-12-21 08:34

同上 !!!!!!!!!!!!!!

pzpj 发表于 2008-12-21 21:14

问题是:比如一个长方形房间,房间顶部中间有个突出于房间外的半球形,那么这个房间顶部相当于由长方形房顶抠去圆剩下的面,和半球形凸起内表面两部分组成。而实际要画的话,还是必须把长方形房顶上作两条辅助线,把抠去圆的一个长方形房顶的整体分成两个面拼接而成的。有点多此一举。当然可能人家设计软件在计算上有要求。

cad里画起来很方便,可以画一个长方形,里面画一个圆,把两者创建面域,进行布尔差运算就得到了一个抠去圆的长方形面。可惜这个不可能导进ease。而且cad对实体的操作全都无法应用到对网格曲面的操作上。网上看到cad2007里面似乎有把实体直接转成网格面的命令了,不过不知道好用不好用,如果能转的话,那可就方便多了。

毛林 发表于 2008-12-22 10:17

cad2007绘图-建模-网格-旋转网格

zhushaobao 发表于 2008-12-22 10:30

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没错!这是所有声学软件都不能做到的。其实不止是声学软件,在其他三位软件里面也同样是这样,这是很常见的,也是必须的。否则,算法将会引起错误。
没有更好的方法解决吗?

pzpj 发表于 2008-12-22 15:40

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cad2007绘图-建模-网格-旋转网格

我只是觉得用cad的实体相关操作可以很快的完成一个建筑的轮廓。如果能把这个实体轮廓直接转换成面会比较方便。

用cad里的网格曲面画实际上不比用ease直接画容易多少。

像我说的那个房顶鼓出一个包的情况,cad可以画一个直线加半个弧线然后用旋转曲面命令,生成大致轮廓,再修整一下底面多边形变成长方形。不过此时的长方形面是由多个面拼接成的。那么,以后在ease中设置面属性的时候就要设置多次。

毛林 发表于 2008-12-22 16:35

为了ES难道要学习很多软件不成,我们已经熟悉了CAD,但却出现了SKECHUP,ES官方也支持SKECHUP,为什么,因为SK和CAD不同他会将几个实体或面线,相交的地方融合,也就是说只公用一个点而不会在同一个位置有几个点,这样更符合了ES的特性,一生都要玩别人设下的游戏,岂不是很痛苦:)

isfahan 发表于 2008-12-22 19:19

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为了ES难道要学习很多软件不成,我们已经熟悉了CAD,但却出现了SKECHUP,ES官方也支持SKECHUP,为什么,因为SK和CAD不同他会将几个实体或面线,相交的地方融合,也就是说只公用一个点而不会在同一个位置有几个点,这样 ...
      SU很简单的,习惯了就好了,几年前我问学建筑的同学关于3D的问题,他就说他们出简单效果图都是草图大师。况且我觉得相比而言,基础的建声、电声等知识可能需要好多年才能学有所成,但是这些软件只要几天就可以掌握大概了。
      我觉得这些软件都是工具,工欲善其事,磨刀不误砍柴功嘛。

原帖由 毛林 于 2008-12-22 16:35 发表 http://www.xycad.com/bbs/images/common/back.gif
一生都要玩别人设下的游戏,岂不是很痛苦 ...
人生出路又在哪里。一生没得玩,也是很痛苦地。

[ 本帖最后由 isfahan 于 2008-12-22 19:22 编辑 ]

PK王子 发表于 2009-1-5 11:02

看来在做ES方面我还是有很多地方要学习啊    谢谢楼主的问题小弟学习了:victory: :victory:
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