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日志

EASE建模常用技巧-孔洞修补

热度 2已有 883 次阅读2009-9-12 09:25 |个人分类:声场设计|

在用EASE建建造一个厅堂模型时,特别是CAD转过来时,孔洞检查不通过经常存在的几种问题,不重合的点、反转面、重复的面、重复的边线,非平面等。


解决方法,用孔洞检查发现的问题,先删除孤立点,再焊接所有距离接近的点,最后一个一个单击检查问题原因,


不重合的点,按Ctrl+Shift+F12删除所有孤立的顶点,然后检查其他点所在面存在的问题


反转面,按I快捷键反转面


重复的面,同一个地方连续点几次,会有一个外,一个内,没有有窗户、墙和听声面等面得就存在重复删除一个


重复的边线,这个问题最复杂,经常会出现一条红线在边上,说明边上有点和线重合,但是没有和线融合,操作时在一条线上复制(Dumplicate)端点到线上另一个位置,就会造成这情况,正确的方法是选中要**点的所在的那个面,然后右键选择“Vertex On Face Margin”。个人认为最快的方法就是删除这条线所在的面(可以用孔洞检查器查看到时哪个面错了),然后重新划一个面,应该**点的地方用“Vertex On Face Margin”**点,再补上面。


不再一个平面的空间多边形,这个在CAD中通过3点确定坐标系画平面,直纹曲面,炸开等工具可以避免,在EASE中,遇到比较复杂的顶、边墙和两者衔接的地方尽量多用三角形面和平行边的四边形面。修改时也是如此用三角形面和平行边的四边形面替代多边形。

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回复 wxf_zjhz 2009-9-14 13:27
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