热度 5||
2010版新音响基础知识之绝对基础(一)
一、 声学基础
1、人耳能听到的频率范围是20—20KHZ。
2、把声能转换成电能的设备是传声器。
3、把电能转换成声能的设备是扬声器。
4、声频系统出现声反馈啸叫,通常调节均衡器。
5、房间混响时间过长,会出现声音混浊。
6、房间混响时间过短,会出现声音发干。
7、唱歌感觉声音太干,当调节混响器。
8、讲话时出现声音混浊,可能原因是加了混响效果。
9、声音三要素是指音强、音高、音色。
10、音强对应的客观评价尺度是振幅。
11、音高对应的客观评价尺度是频率。
12、音色对应的客观评价尺度是频谱。
13、人耳感受到声剌激的响度与声振动的频率有关。
14、人耳对高声压级声音感觉的响度与频率的关系不大。
15、人耳对中频段的声音最为灵敏。
16、人耳对高频和低频段的声音感觉较迟钝。
17、人耳对低声压级声音感觉的响度与频率的关系很大。
18、等响曲线中每条曲线显示不同频率的声压级不相同,但人耳感觉的响度相同。
19、等响曲线中,每条曲线上标注的数字是表示响度级。
20、用分贝表示放大器的电压增益公式是20lg(输出电压/输入电压)。
21、响度级的单位为phon。
22、声级计测出的dB值,表示计权声压级。
23、音色是由所发声音的波形所确定的。
24、声音信号由稳态下降60dB所需的时间,称为混响时间。
25、乐音的基本要素是指旋律、节奏、和声。
26、声波的最大瞬时值称为振幅。
27、一秒内振动的次数称为频率。
28、如某一声音与已选定的1KHz纯音听起来同样响,这个1KHz纯音的声压级值就定义为待测声音的响度。
29、人耳对1~3KHZ的声音最为灵敏。
30、人耳对100Hz以下,8K以上的声音感觉较迟钝。
31、舞台两侧的早期反射声对原发声起加重和加厚作用,属有益反射声作用。
32、观众席后侧的反射声对原发声起回声作用,属有害反射作用。
33、声音在空气中传播速度约为340m/s。
34、要使体育场距离主音箱约34m的观众听不出两个声音,应当对观众附近的补声音箱加0.1s延时。
35、反射系数小的材料称为吸声材料。
36、透射系数小的材料称为隔声材料。
37、透射系数大的材料,称为透声材料。
38、全吸声材料是指吸声系数α=1。
39、全反射材料是指吸声系数α=0。
40、岩棉、玻璃棉等材料主要吸收高频和中频。
41、聚氨酯吸声泡沫塑料主要吸收高频和中频。
42、薄板加空腔主要吸收低频。
43、薄板直接钉于墙上吸声效果很差。
44、挂帘织物主要吸收高、中频。
45、粗糙的水泥墙面吸声效果很差。
46、人耳通过声源信号的强度差和时间差,可以判断出声源的空间方位,称为双耳效应。
47、两个声音,一先一后相差5ms--50ms到达人耳,人耳感到声音是来自先到达声源的方位,称为哈斯效应。
48、左右两个声源,声强级差大于15dB,听声者感到声源是在声强级大的声源方位,称为德波埃效应。
49、一个声音的听音阈因为其它声音的存在而必须提高,这种现象称为掩敝效应。
50、厅堂内某些位置由于声干涉,使某些频率相互抵消,声压级降低很多,称为死点。
51、声音遇到凹的反射面,造成某一区域的声压级远大于其它区域称为声聚焦。
52、声音在室内两面平行墙之间来回反射产生多个同样的声音,称为颤动回声。
53、由于反射使反射声与直达声相差50ms以上,会出现回声。
54、房间被外界声音振动激发,从而按照它本身的固有频率振动,称为房间共振。
55、房间出现几个共振频率相同的重叠现象,称为共振频率的简并。
56、由于简并等原因使原声音信号频谱发生改变而被赋予外加的音色导致失真,称为声染色。
57、声场中直达声声能密度等于混响声声能密度的点与声源的距离称为混响半径。
58、听音点在混响半经以内时,直达声起主要作用。
59、听音点在混响半经以外时混响声起主要作用。
60、声源振动使空气产生附加的交变压力,称为声波。
61、质点振动方向与波的传播方向相垂直,称为横波。
62、质点振动方向与波的传播方向相平行,称为纵波。
63、一般点声源在空间幅射的声波,属于球面波。
64、声波在不同物质中传播,速度最快的是金属。
65、声波在不同物质中传播速度最慢的是空气。
66、声波在不同物质中传播,其速度快慢依次为金属>木材>水>空气。
67、回声的产生是由于反射声与直达声相差50ms以上。
68、颤动回声的产生是由于声音在两个平行光墙之间来回反射。
69、声聚焦的产生是由于声音遇到凹的反射面。
70、声扩散的产生是由于声音遇到凸的反射面。
71、在礼堂某坐位听到台上讲话变成两个重复的声音,其可能原因是由于反射声与直达声相差50ms以上。
72、人耳对不同频率的听觉特性是对中音最敏感,其次是高音,频率越低越不敏感。
73、不同频率声波的指向性特点为高音指向性强,低音指向性弱。
74、不同频率声波的绕射能力为低音容易绕射,高音不易绕射。
75、音箱布局通常的做法是高音音箱挂高,并调好角度;低音音箱靠近地面。
76、厅堂低频混响过长,较有效的措施是墙上装带空腔的薄板。
77、隔音效果最好的材料是双层砖墙,中间留空气层。
78、50HZ非正弦周期信号,其4次谐波为200HZ
79、100HZ非正弦周期信号的3次谐波为300HZ。
80、300HZ非正弦周期信号的5次谐波为1500HZ。
81、80HZ非正弦周期信号的5次谐波为400HZ。
82、要使体育场距离主音箱约17m的观众听不出两个声音,应当对观众附近的补声音箱加50ms延时。
83、均衡器按63、125、250、500、1K、2K、4K、8K、16K划分频段,是1/1倍频程划分。
84、均衡器按50、200、800、3.2K、12K、划分频段,是4倍频程划分。
85、均衡器按40、50、63、80、100、125、160、200、250、315、400…20K划分频段,是1/3倍频程划分。
86、最佳混响时间选择最长的场所是音乐厅。
87、最佳混响时间选择最短的场所是多轨分期录音棚。
88、适宜设计混响时间可调节的场所是多功能厅。
89、赛宾公式适用于计算吸声系数较小的房间的混响时间。
90、艾润公式适用于计算各类房间的混响时间。
91、赛宾公式的内容为:混响时间等于0.161X房间容积/房间表面积X吸声系数。
92、为减少房间的简并现象,避免声染声,房间最佳的长:宽:高比例为2:3:5。
93、在大型剧场中,最易听到回声的坐位是前座。
94、解决大型剧场前座观众听到回声的主要方法是观众席后墙加强吸声。
95、分贝的正确写法是dB。
96、音乐简谱中的1与ⅰ之间相距一个倍频程。
97、音乐简谱中的1与2之间相距1度。
98、声速C、声波频率ƒ、声波波长λ,其间关系是C=fxλ。
99、声波频率ƒ与声波周期Τ的关系是f=1/T。
100、驻波形成的条件是反向传播、振幅相同、频率相等、相位差为0或恒定。
101、效果器中CHORUS表示合唱。
102、由声波的扰动引起的媒质局部压强发生变化,叫做声压。
103、声压级的单位为dB。
104、声级的单位为dB。
105、声压的单位为(帕)Pa。
106、声强的单位为w/m²。
107、闻阈的声压约为2×10-5Pa。
108、痛阈的声压约为2×10Pa。
109、痛阈的声压级约为120dB。
110、闻阈的声压级约为0dB。
111、凹曲面对声波形成集中反射,使声能集中于某一点或某一区域,称为声聚焦。
112、凸曲面对声波反射,使声能形成扩散。
113、人耳分辨两个声音的最小时间间隔是50ms。
114、音乐中的旋律包括声乐和器乐旋律。
115、在音乐简谱中1--ⅰ叫八度。
116、室内混响声是由反射声引起的。
117、基本音升高半音叫升音,用#记号表示。
118、基本音降低半音叫降音,用b记号表示。
119、已升高或降低的音要变成基本音叫还原,用ㄆ记号表示。
120、MIDI的意思是乐器数字接口。
121、声源在距离大于一定数值的两个平行界面间产生反射而形成一系列回声,称为颤动回声。
122、声压与基准声压(2×10-5Pa)之比,取10为底的对数乘以20,称为声压级。
123、音乐中的音色大部分都是复合音。
124、室内早期反射声指只经过一次反射,进入听耳的反射声。
125、音乐中基本音有7个。
126、常用的两种吸声材料:多孔材料,薄板后留空腔。
127、不属于隔声结构:穿孔钢板。
128、属于隔声结构:双层砖墙。
129、由于室内频率响应的变化,使原信号频谱有了某种改变,称为声染色。
130、不属于多孔吸声材抖:石膏板。
131、属于多孔吸声材料:岩棉。
132、薄板共振结构吸声的特点是具有低频吸声特性,同时还有助于声波的扩散。
133、将木板固定在框架上,板后留有一定的空气层,就可以构成薄板共振吸声结构。
134、录音师录制树上鸟声是0.01Pa,录制军号演奏声是1 Pa,两种声音相差40dB 。
135、混响声可以延长声音的持续时间,提高声音的丰满度。
136、两个波源的频率相同或相近,发出的波相遇叠加时,便有可能产生波的干涉。
137、两个在同一直线上沿相反方向传播的波,若振幅、频率相同,在两个波源的连线上便会出现驻波。
138、语言与音乐兼用厅堂总噪声级一级指标为NR30。
139、歌厅总噪声级一级指标为40dB〔A〕。
140、室内产生的声聚焦对室内声场产生不均匀影响,其原因是室内存在凹形反射面 。
141、室内听音存在死点,是由于室内声源产生干涉现象或形成驻波。
142、声影区是指室内听不到直达声的区域。
143、物体的隔声量R与物体厚度有关,且与其表面结构和密度有关。
144、在凹形面上铺设足够的吸声材料,可以解决声聚焦的缺陷。
145、调节扬声器位置或加设补声扬声器可以解决声影区的缺陷。
146、后墙面上做强吸声或加凸形扩散体,可以解决长延时回声的缺陷。
147、两面平行墙表面加扩散体或改变平行角度,可以解决颤动回声的缺陷。
148、一支电容话筒最高声压级为126dB,等效噪声级为20dB,其动态范围为106dB。
149、声频的中高频段决定声音的明亮度,清晰度。
150、声频的高频段决定声音的色彩。
151、声频中的低频段决定声音的浑厚度,丰满度。
152、声频的中低频段决定声音的结实有力。
153、波线是指波的传播方向。
154、回声是由声反射引起的。
155、室内声场设计时,房间墙壁采用吸声材料的吸声性能越强,早期反射声的幅度就越小,混响时间就越短。
156、吸声系数α越小的物体,其反射声越大。吸声系数越大的物体,其反射声越小。
157、早期反射声的效果是给人以亲切感。
158、室内装修完毕,如果其自然混响时间T60偏长,可以采用窗门加装厚重织物帘幕给予改善。
159、在大型厅堂设计中对近次反射声应充分利用。
160、混响声与早期反射声两种声音相配合使人听起来感觉声音更丰满。
161、声压级与声强级在数值上是相同的。
162、声染色现象对扩声产生不利影响。
163、室内声音频率传输特性与周围物体吸声系数有关。
164、音调与声频率直接相关。
165、不同房间的房间均衡补偿曲线是不相同的。
166、点声源的声强与其距离成平方反比关系。
167、采样频率必须比被采样信号最高频率高出二倍以上。
168、频率越低的波,其绕射作用越强。
169、声功率的单位为W。
170、声压级的单位为dB。
171、声强单位为瓦/平方米。
172、声压的单位为帕(Pa)。
173、声源与听声人相处于运动状态,听声人会感到声源所发出的频率有变化,这种现象称为多普勒效应。
174、直达声经过延时并倒相180度,叠加在直达声上,使人耳产生空间印象,称为劳氏效应 。
175、人们区别具有相同频率和相同幅度的两个不同声音的主观感觉,称为音色。
176、声音三要素中,主要与声音的频率有关的要素称为音调。
177、两个声音的音调间的距离,称为音程。
178、将声音按一定音程进行排列,称为音阶。
179、瞬时电压随时间作正弦变化的信号,称为纯音信号。
180、由一系列间断和持续时间有一定要求的、每列波包含一定个数的正弦波组成的脉冲信号,称为猝发声。
181、包含有20Hz到20kHz的各种频率成分,且各频率的能量分布是均匀的噪声信号,称为白噪声。
182、包含有20Hz到20kHz的各种频率成分,且功率谱密度与频率成反比的噪声信号,称为粉红噪声。
183、两只指向性为心形或无指向性的传声器,相距为人头两耳之间的距离进行拾音,称为A/B制立体声制式。
184、两只传声器组合一体,一只指向性为8字形传声器,主指向左侧面;另一只心形或无指向性传声器指向正面。将两个传声器信号接入矩阵进行“和”“差”变换后输出,称为M/S制立体声制式。
185、两只指向性为心形或8字形的传声器极头,一上一下地安装在同一传声器壳体内,两者主轴的夹角在0---360度内变化,称为X/Y制立体声制式。
186、在室内某一点听到声音到达人耳的先后次序为直达声、近次反射声、混响声。
187、声音的指标,通过2种方式来评价,一是客观标准,用物理量可以表示出来的,可以通过仪器测量,具有不可变性,是一个量化的过程;二是主观评价,是通过公认的音源,涉及到听感方面的,出于人的主观意识评价,两者的关系是不可逆的,客观好,主观可能好;客观参数不好的,主观感觉一定不好。
188、人耳对水平的听觉分辨率高,垂直方向的听觉分辨率低。
189、语言清晰度RASTI的测量值,0.75——1 优秀;0.6——0.75 良好;0.45——0.6 一般;0.3——0.45 较差;小于0.3 很差
190、影响语言清晰度的主要因素:房间混响小的时候清晰度高、音箱的数量直接产生影响,当音箱多而又分布不合理的时候,造成声场混乱导致清晰度下降、发声点与听音区域的距离越近越清晰、使用指向性强的音箱可以增加混响半径,从而提高清晰度
191、剧场扩声系统包括:舞台效果声系统、舞台返听系统、乐池返听系统和观众厅主扩声系统
192、剧场扩声的重点:声象一致,保真度高,令听众感受到真实的感觉,而不是音箱越多越好,或者声压越大就越好。
193、扩声系统调试的目的:
1、使设备处于最佳使用状态,令动态最大
2、补偿扬声器与它周围环境引起的声音缺陷和不足
3、补偿传声器与周围声音的不足
4、提高传声增益
5、系统的保护
6、充分考虑主观效果,包括声象、清晰度、附加声、其他明显的观感
7、使系统达到最好的声学指标
待续.........
|手机版|Archiver|XYCAD中国音响设计网 ( 京ICP备14030947号 )
GMT+8, 2024-12-27 11:01 , Processed in 0.086509 second(s), 21 queries , Gzip On.
Powered by Discuz! X3.5 Licensed
© 2001-2024 Discuz! Team.