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日志

dream360说明书

已有 767 次阅读2009-8-24 20:50 |个人分类:灯光技术|

         

一  性能简介: 

360DMX512控制通道。

       可控制18只灯,每只灯20通道。

       54个独立景,同一时间可以同时输出。

       36个程序(不共享景),同一时间36个程序可以全部打开运行,每个程序运行参数可以单独控制每步时间/滑步可调。

        18个程序集合,同一时间可以全部打开运行。每个程序集合包涵36步,每步可包含36个程序,程序集合的每步运行时间可以单独调节。

        23512数据输出口。 

        信号输出隔离,防止灯具漏电烧毁控制器。

        转盘X/Y控制,通道任意设置。

二  面板功能介绍

位于面板最上  118

选灯按钮,共18只灯,可以全部选择,指示灯亮表示已经被选择,选灯按钮指示灯闪烁表示面板通道指示灯代表该灯的状态。如果需要同时打开多台灯具,需要打开Multi功能(指示灯亮表示已经打开)。

Multi

多选择。此按钮指示灯亮,表示可以同时打开多台灯具。

位于面板最上CH1CH20

通道输出状态指示,闪烁表示该通道有输出,输出值为0,亮度越高表示输出数值越大。

位于面板中间CH1CH20

通道推杆,每只灯可以控制20通道,超过20通道,需要翻页。

Release

释放按钮,释放被占用的通道。

Clear/Exit

清除/退出按钮,不同的状态按此按钮会有不同的操作。

SC1SC3

景组按钮,共3组,每组18个,共54个景。

Program

编程按钮,按此按钮进入编程状态。

ADD/ALL

增加按钮,编程和编程序集合时用以增加一步。

DEL

删除按钮,删除景/程序/程序集合或编程序,程序集合时删除一步。

Music/Insert

音控/插入,程序运行时,按此按钮,程序进入音控模式,编程时用以插入一步。

Auto/L

自动,按此按钮程序进入自动运行模式。

BLACK

背光输出,输出全0

Pause

暂停程序。

Chase1 Chase2  

程序组按钮,共2组,每组18个,共36个程序。

Group

程序集合,共18个。

Latch

锁定,数字按钮处于锁定方式。

Swap

切换, 数字按钮处于互切方式。

Flash

点动,数字按钮处于点动方式。

<=/Set X

程序反向运行/选择转盘X通道。

>=/Set Y   

程序正向运行/选择转盘Y通道。

E/XY  

切换转盘功能,此按钮灯亮表示转盘可以控制X/Y移动。熄灭表示调节程序/程序集合的运行时间。

Speed/X

速度/X转盘。

Slope/Y

滑步/Y转盘。

最下面数字按钮 118

数字编号,当SC1SC2SC3任一只亮,表示数字编号被景占用,当Chase1Chase2任一只亮,表示数字编号被程序占用,当Group点亮时,数字编号被程序集合占用。

三   前侧面板说明

Output1 DMXOUT1

第一路DMX输出口。

Output2 DMXOUT2

第二路DMX输出口。

Updata

控台软件更新

MIC

内置MIC

AUDIO INPUT

线路音频输入。

MIDI INPUT

MIDI 输入。

THUMB

MIDI直接输出。

四   选灯操作

选灯按钮在面板最上面一排,(即: 推杆的上面)。共有18个按钮,按钮指示灯亮表示该灯已被选中,闪烁表示推杆上排指示灯为该灯的通道输出状态。当 Multi指示灯亮时,允许同时选中多台灯具,否则,每次只能选中一台,并且处于切换状态。接下来就可以用推杆控制被选中灯具的通道了。

五   推杆的使用

在确认选择好了需要控制的灯具后,就可以通过推子控制灯具了;

推动需要控制的通道推子,看灯有没有反映,如果灯具没有接受控制,将推子拉到最下面再往上推,直到满意的效果。此时推子上的指示灯点亮,表明该通道有数据输出。推杆拉到最下面,指示灯闪烁,表示该通道输出为0。手动推动推杆输出值优先,它会屏蔽掉景/程序/程序集合的数据。按住Release按钮再推动推杆,将会释放该通道的手动输出。

六   手动控制灯具

步骤

说明

1

选择需要控制的灯具。

2

推动需要控制的通道推子,如果灯具没有反映,请将推子拉到最下面再往上推,直到想要的效果。此时推子上的指示灯指示灯会随输出值的大小而改变亮度,表明该通道被使用。

附加说明:   

 按 Release 再推动推杆,将释放该通道,对应推杆上的指示灯熄灭,如果有程序,景,或程序集合在使用该通道,上面的指示灯会随该通道数据值的大小而改变亮度。.

按 Clear/Exit 将清除全部手动通道输出。对应推杆上的指示灯全部熄灭。

     注手动推动推杆输出具有最高的输出优先权, 如:程序//程序集合,有在使用该通道。在手动推动该通道的推杆,控台将屏蔽程序/景的数据,直接输出手动的值。

七   Clear/Exit 按钮的使用  

SC1SC2SC3Chase1Chase2Group 其中一只按钮指示灯变亮时,按一次“Clear/Exit” ,将清除掉所有手动推杆的输出。

SC1SC2SC3,其中一只按钮指示灯变亮时,按住“Clear/Exit” ,保持1秒左右,将清除掉所有手动推杆的输出并且关掉所有运行中的景。

当 Chase1Chase2其中一只按扭指示灯变亮时,按住“Clear/Exit” ,保持1秒左右,将清除掉所有手动推杆的输出并且关掉全部运行中的程序。 

当 Group按钮指示灯变亮时,按住“Clear/Exit” ,保持1秒左右,将清除掉所有手动推杆的输出并且关掉全部运行中的程序集合。 

八   制作场景

 

步骤

说明

1

选择要控制的灯具。

2

推动推杆,直到所需要的效果。

3

Program按钮进入编程。

4

选择需要保存该场景的景组(SC1SC2SC3)其中一个。

5

选择需要保存该场景的编号(1--18)其中一个。

6

控制台将该景保存到选定的场景组编号中,并且自动退出编程状态。

附加说明 

有手动输出的推杆上面的指示灯会被点亮,或闪烁(输出值为0),它们都将存储到场景中,熄灭状态的通道不会作保存。如果不想将某个通道储存到场景中,可以按住 “Release 再推动推杆,将释放该通道, 对应推杆上的指示灯熄灭,建议不需要的通道应该将它释放掉,避免多景或程序或程序集合混合运行时达不到所需的效果。

     如果在存储场景时提示出错表示该编号已经存在场景,并且处于运行状态,或此场景是空场景,将不作保存。 

九   运行场景

步骤如下

步骤

说明

1

选择需要打开场景所在的场景组SC1 SC2 ‘SC3)其中一个。

2

已经制作好了的场景,在数字编号上的指示灯会有快速闪烁作为提示。

3

选择数字按钮,运行场景。此时该数字键上的指示灯点亮,表示场景已经输出,该场景使用的通道上面的指示灯会点亮,通道值越大亮度越亮。

附加说明

  如果场景的通道和手动输出同时使用了同一通道,控台将屏蔽该场景的通道值,输出的是手动值。要输出场景的值,首先按住“Release再推动推杆来释放手动输出的数据,输出场景时将输出场景的值。

十   制作程序

程序制作可以有多种方式:先做好场景,做程序时直接把场景选到程序里来。也可以直接推动推杆来做程序,还可以把前两种混合起来做。下面分别介绍:

直接推动推杆制作程序:

直接做程序是最为简单的一种方式

步骤如下

步骤

说明

1

按 Program 进入编程状态。

2

选择需要储存程序的程序组,页面 Chase1 Chase2其中一个。

3

数字按钮指示灯亮的表示该编号已经有编制好了的程序。 从1 --- 18选择一个数字键,做为程序的编号。 

4

选择需要控制的灯具。可以是一台,也可以是多台。

5

推动推杆,调节到需要的效果。

6

如果‘E/XY’按钮指示灯亮,可以通过转盘来调节X/Y的通道值。

如果‘E/XY’按钮指示灯熄灭,可以通过转盘来调节运行该景的时间和滑步。

短按 ‘clear/exit’一次可以清掉推杆的输出值。

按住‘clear/exit’不放,将退出编程状态。 

按住‘Release ’,再推动推杆,将释放该通道,

按 ‘《=’‘=》’向前或向后编辑程序的景。

按‘DEL’按钮来删除程序内的一步。

按‘Music /Insert’按钮来插入一步。

7

按 ADD/ALL 把该效果保存到程序中。控台自动移置到下一步编辑。 至此一步就做好了,通过循环 步骤 4---7 来编辑其它效果。 

8

最后按 Program 退出并保存程序。

先做好场景,做程序时直接把场景选到程序里来。

步骤如下

步骤

说明

1

按‘制作场景’的方式把场景做好。

2

按 Program 进入编程状态 。

3

选择需要储存程序的程序组,页面 Chase1 Chase2其中一个。

4

数字按钮指示灯亮的表示该编号已经有编制好了的程序。 

1 --- 18选择一个数字键,做为程序的编号。

5

现在开始选择要保存到程序的景。选择SC1/SC2/SC3其中一个,依‘制作场景’时存放的位置而选择。

6

数字按钮指示灯亮的,表示该编号已存在景。选择需要保存到程序的景,此时景处于被选中状态,并且输出景的值,作为预缆,还没有真正加入到程序中。速度默认为3秒,滑步同样默认为3秒,可以通过转动转盘来改变时间。(用转盘调时间是请确认‘E/XY’按钮指示灯处于熄灭状态)。

7

选择好场景后, 再按 ADD/ALL 确定把选择好了的场景加入到程序。控台自动移置到下一步编辑。 至此一步就做好了, 通过循环 步骤 5---7 来添加其它场景到程序中来。

8

可以按‘DEL’按钮来删除程序内的一个景, 按‘Music /Insert’按钮在程序内插入一步景。 按‘《=/=》’按钮上前或向后修改程序内部的景,在往后=》移动时,当移到场景为空时,就无法再移动。

9

任何时候长按‘clear/exit’按钮,将退出编程,不作保存。

10

最后按 Program 按钮退出并保存程序。

场景和手动推效果混合做程序

步骤如下

步骤

说明

1

先按照‘制作场景’的方式把场景做好。

2

按 Program 进入编程状态。

3

选择需要储存程序的程序组,页面 Chase1 Chase2其中一个。

4

数字按钮指示灯亮的表示该编号已经有编制好了的程序。 

1 --- 18选择一个数字键,做为程序的编号。

5

现在可已做程序中每步的效果了。

可以从以编辑好的景中来选择效果,也可以直接推动推杆来实现。

当想从景组中来选择效果时:按SC1/SC2/SC3/按钮选中其中一组。再从场景组中选择需要加入到程序的场景。

当想直接推动推杆做效果时,只要选中需要控制的灯具,推动推杆,直到符合所需要的效果。

在选中了景后,还可以推动推杆来改变当前的通道值。

6

做好效果后再按 ADD/ALL 确定把该效果加入到程序。控台自动移置到下一步编辑。 至此一步就做好了, 通过循环 步骤 5---6 来添加其它景到程序中来。

7

可以按‘DEL’按钮来删除程序内的一个场景,按‘Music /Insert’按钮在程序内插入一步场景。按‘《=/=》’按钮上前或向后修改程序内部的场景,在往后=》移动时,当移到场景为空时,就无法再移动。

8

任何时候长按‘clear/exit’按钮,将退出编程,不作保存。

9

最后按 Program 按钮退出并保存程序。

提示:

在制作程序的每一个效果时,与该效果无关的通道推杆上的指示灯应该处于熄灭状态。如果不是可以通过按住‘Release ’按钮,再推动推杆,将释放该通道。控台默认只要该通道有值输出就会将它存储到程序当中。如果有与效果无关的通道加入到程序,在进行程序/场/程序集合混合运行时可能达不到所需要的整体灯光效果。

十一  运行程序

步骤如下

步骤

说明

1

选择需要运行程序所在的页面(Chase1 Chase2 )其中一个

2

已经制作好了的程序,在数字编号上的指示灯会有快速闪烁作为提示。

3

选择数字按钮,运行程序。此时该数字键上的指示灯慢速闪烁。

表示程序正在运行,如果有多个程序处于运行中,那么之前运行的程序对应数字按钮上的指示灯将停止闪烁。

附加说明

这里要说明的是数字按钮上的指示灯闪烁提示,不同的闪烁提示表示处于不同状态。

快闪烁表示该编号有程序存在,但没有运行。 慢闪烁表示程序正在运行,并且处于不可以调节参数状态。 一直亮着的表示程序正在运行,并且可以调节运行参数。

程序运行后可以调节以下参数: 

按    ==

程序正方向运行

按   《==

程序反方向运行

按  “Auto/L

程序在自动模式运行

按   Music/ Insert”

程序在声控模式运行

按住 “ADD/ALL

再转动标识“Speed/X”的转盘,调节程序运行的速度,时间越长,速度越慢,时间越短,速度越快。转动标识“Slope/Y” 的转盘调节的是程序的滑步,时间越长,滑步越长。时间越短,滑步越短。

如果没有按住按钮“ADD/ALL”调节的只是程序内单步景的运行时间,或滑步。在使用转盘调节速度或滑步时,请先确认“E/XY”按钮上的指示是否处于熄灭状态,如果亮的,请先将它关掉。

  

               

按住“Clear/Exit”保持1秒左右将关掉全部程序。

如果程序与手动推动推杆同时共用了一个通道,控台将屏蔽程序在该通道的数据,直接输出手动通道数值。十二制作程序集合

控台一共有18个程序集合,每个程序集合可以有36步,每步可以包含36个程序。每步运行时间可调,从0.5秒到10分钟。

制作程序集合方法如下

步骤

说明

1

按 “Program” 进入编程状态。

2

“Group”选择程序集合。

3

选择一个数字键,作为存储程序集合的编号。已经有制作好的程序集合在数字按钮上的指示灯点亮出提示

4

选择好数字按钮为需要制作的程序集合后,控台会立即切换到选择程序状态,默认从‘Chase1’程序组选择要加入到程序集合的程序控台会闪烁提示已经做好了程序的数字编号按钮。

5

选中要加入程序集合的程序,被选中的程序会被激活运行,控台每步可以包含36个,依照自己需要按实际包含进来,把‘E/XY’按钮指示灯按熄灭,转动‘Speed/X’盘调节每步的运行时间。

6

按‘ADD/ALL’按钮将选择好的程序加入到程序集合中。控台自动增加一步,并且关掉之前激活的程序。

7

循环5-6操作,做好程序集合的每一步。

8

最后按Program退出并且保存程序集合。

附加说明

    在操作过程中,如果长按‘clear/exit’按钮,将退出程序集合制作,放弃本次操作。

十三   运行程序集合

步骤如下

步骤

说明

1

按 ‘Group’选择程序集合。

2

已经制作好了的程序集合,在数字编号上的指示灯会有快速闪烁作为提示。

3

选择要运行的程序集合的数字按钮,按钮指示灯慢速闪烁表示程序集合正在运行。

附加说明

    按住“Clear/exit”按钮将关掉全部程序集合。

十四   定义转盘

    可以将多个通道定义到  X /Y 转盘中去。

步骤如下

步骤

说明

1

按 Program 进入编程状态。 

2

选择‘=Set X/ ‘《= Set Y’其中一个。依照需要选择。

3

选择需要定义到转盘的灯具。

4

推动需要定义到XY的通道推杆,直到推杆上的指示灯点亮。

5

选择好后再按‘=Set X/= Set Y’保存并且退出。

十五    转盘的使用

    被定义到转盘的通道可以通过转盘来控制输出。

步骤如下

步骤

说明

1

按亮‘E/XY’按钮

2

打开需要控制的灯。

3

转动转盘,可以看到灯具会随转盘的转动而改变。

十六    删除命令

步骤如下

步骤

说明

1

按 “Del”按钮,执行删除命令。

2

选择要删除的类型(景 程序 程序集合 〈= /SetY  =/Set Y)的页面。

3

选择要删除类型的数字编号。

4

此时,该编号的数据已经被删除掉。

附加说明

这里的类型指的是 景 程序 程序集合 = /SetY  =/Set Y

比如我们要将 Chase1 数字编号“2”的程序删除。

按“Del” 》 Chase1 》“2” 。

此时Chase1 数字编号“2”的程序就被删除掉了。

十七    Latch Swap Flash

3个按钮决定数字按钮功能的工作方式

Latch    锁定方式,可以同时运行多个对象。

     Swap    切换方式,只可以运行一个对象。

     Flash    点控方式,按住按钮运行,放掉按钮关闭。

十八    BLACK 背光按钮

按钮指示灯亮时,背光输出,全部黑场。

十九     Pause 按钮

暂停按钮,此按钮指示灯亮时,将暂停全部运行的程序。

二十     语言切换

步骤如下

步骤

说明

1

按 “Program”按钮,进入编程状态。

2

按  “Auto/L”   做中英文切换

谢谢阅读,欢迎提出修改意见。


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