灯具配接完成后,你可以开始制作Show文件了。 尽管在Wholehog III上编程十分简单,但是建议你提前计划一下,创造搭建模块以加速场景录制的进程。记住在设定一个摇头灯时有许多参数需要处理,而不仅仅是光的亮度。仔细创建素材和编组将为你提供基础的结构,以使你能够制作更加复杂的Show结构,而不会出错.
所有的灯具设置都在编程窗口进行,见 第 13.5 节 “编辑器的应用”。 在这里可以进行Cue场、素材等的编辑,但是你将在Programmer进行最初的编程,见 图 8.1 “ Programmer ”。
从Main Toolbar主工具栏里选择Programmer 打开Programmer
控台允许你一次打开多个编辑器,例如当你正在编程窗口工作时你可以编辑一个以前储存的cue场。为了保证你的指令是针对正确的编辑器,在操作时选择你希望操作的编辑窗口顶部的Edit 。