你可以控制cue场定时和排序的三个方面
重放cue场时就会涉及到 参数数值传输的速度和方式,参看 第 20.1 节 “ 淡进淡出时间”.
怎样触发cue场,见 第 20.3 节 “ cue场的触发”.
cuelist重放时,cue场的排序,见 第 20.4 节 “循环和链接”.
不同的时间数值有:
淡进淡出时间: 就是灯具多个参数从原来的数值转变到在cue场中重放用的数值所花的时间. 可以只在cue场设置一个淡进淡出时间,或分别设置淡进时间和淡出时间. 淡进时间就是灯具多个参数用来增加亮度的淡入淡出时间, 而淡出时间是灯具参数用来降低亮度的淡入淡出时间
延迟时间: 就是cue场被触发和参数 数值发生改变的时间. 对于淡进淡出时间,你可以只设置一个 延迟时间,分开设置两个淡进淡出时间. 延迟入时间就是在cue场被触发到灯具亮度参数增大发生改变的时间, 而延迟出时间则是在cue场被触发到灯具亮度参数减小发生改变的时间.
路径: 淡入淡出时参数 数值是怎样发生改变的. 最简单的路径是条直线,让参数数值在淡入淡出时可以顺畅地进行变化, 但你可以用路径来让所有的变化在开始淡入淡出时就发生
被触发的不同类型数值有:
等待时间: 从前一个cue场被触发的时间到当前cue场被触发的时间.
跟随时间: 从前一个cue场最后到当前cue场被触发的时间.
时间码: 触发cue场时会产生一个时间码,参看 第 28.5 节 “从Timecode触发Cues”.
图 20.1 “cue场时间” 显示出几种主要的时间和触发是怎样控制cue场的重放.
Wholehog III可以给cue场,场景或素材库里的各个灯具的 参数都设置时间,通常,你会想给灯具的每个 参数分派相同的数值,这会在第 20.1 节 “ 淡进淡出时间”有描述.给各个参数设置时间 第 20.2 节 “单个参数的时间设置”.