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你可以用效果创建一个重复的改变或‘movement’移动在灯具的 多个参数数值里,效果被记录为cue,场景和素材的一部分.
效果应用参数 多个参数 使用效果表格应用一些数学功能 (如正弦或正切)为每一个 参数 分配不同的值,效果的应用有5种效果属性: table, size, rate, offset, length; 看第 23.1 节 “效果类型”。 在增加的效果表格中可以为 fade, delay, path给不同的时间参数.
有三种使用效果的方法:
预定的效果素材: 一定范围的预先编程效果可以在 Effect Directory“效果库”里找,这样可以很快的被编辑或应用.
效果引擎: 在Effects Engine存储区你可以为你选择的灯具分配和编辑效果值。在 Effects Engine有常用的方便的分配和编辑效果。 你可以编辑所有的效果参数。
在编辑器中应用效果: 你可以为特殊的灯具分配并编辑效果值多个参数 在编辑器里如 Programmer, 就像你做其它的 参数 值一样。