编组是预先记录选择的灯具,与选择顺序构成完整的信息。 它们储存在Group Directory;有关存储区的详细信息见 第 13.4 节 “存储区的应用”。编组让你可以像平常选择灯具那样快速地选择多个灯具,编组间可联合,操作的方法也很多.
注意,编组的信息只用来在编辑器选择灯具,并不记录进素材库,cue场或场景.
打开Group Directory:
Open + Group
Or:
Group, Group
![]() | 提示 |
|---|---|
Wholehog III可在show中灯具的基础上自动生成一套有用的编组:见第 14.1.5 节 “ 自动生成素材和组”. |