第 16 章 灯具编组

目录

16.1: 编组的记录
16.2: 编程中编组的运用
16.3: 编辑编组内容
16.4: 编组的删除
16.5: 编组的拷贝和移动
16.6: 插入,合并和替换

编组是预先记录选择的灯具,与选择顺序构成完整的信息。 它们储存在Group Directory;有关存储区的详细信息见 第 13.4 节 “存储区的应用”。编组让你可以像平常选择灯具那样快速地选择多个灯具,编组间可联合,操作的方法也很多.

注意,编组的信息只用来在编辑器选择灯具,并不记录进素材库,cue场或场景.

打开Group Directory:

Or:

图 16.1. Group Directory

编组存储区,编组指南
[提示]提示

Wholehog III可在show中灯具的基础上自动生成一套有用的编组:见第 14.1.5 节 “ 自动生成素材和组”.