第 22 章 Scene场景的用法

目录

22.1: 记录一个场景
22.2: 删除场景
22.3: 复制和移动场景
22.4: 编辑场景内容
22.5: 场景时间
22.6: 插入,合并和代换

场景是一个单独的有时间特性的cue他不属于curlist。 场景可以被存储成一个单独的程序,在之后的编程中可调出使用,或直接从实际的或虚拟masters中回放很多简单的编程效果。

场景被存储在 Scene Directory: 看 图 22.1 “Scene Directory 窗口”。对存储区起作用的一般信息, 看 第 13.4 节 “存储区的应用”. 打开Scene Directory:

参照 第 25 章 scene场景重放.

图 22.1. Scene Directory 窗口

场景存储区视窗