旧的以太网比Wholehog III 使用的100 base-T慢(每秒10 MBits)。 如果和只支持10MBits的其它设备连接,那么Wholehog III 可自动探测到,并且以比较慢的速度运行以太网连接。但这种方式不被推荐建立你们的网络。
参见100 Base-T.
以太网的端口支持数据率达每秒100 MBits。所有的Wholehog III 控台支持以太网的并复合所有相关的标准,所以为100Base-T设计的网络设备应该可以兼容Wholehog III。
参见10 Base-T.
‘at’ 是指,可以用来给电平赋值或者通过键区配接。
Wholehog III 将使用单独的(‘抽象’ ) 灯具如何工作的细节。例如,大多数的值都以真实世界值表现,如旋转角度,而不是DMX值。
扩展至控台或者网络的范围是扩展附台至多个DMX 处理器。
参见playback wing, widget, DMX 处理器.
见DMX address .
见参数.
见fixture .
一个长方形电子表格,包括一个值
参见spreadsheet.
自动运行的一系列cue和链接、延迟属性。
见hue.
通过颜色轮、色纸或者混色达到的灯具颜色。一个颜色可能有三种属性:亮度、色调和饱和度。
参见intensity, hue, saturation.
使用数字键和@ 按钮将信息输入 Programmer 的一种方法。
参见Programmer.
灯光控制系统的用户界面。 Wholehog III 控台是可能包括其它 Wholehog III、常规、扩展附台、外部设备、离线编辑器和视频器,以及调光器和灯具的一个网络控台。
控台在进行网络操作时的识别号。
定义绘制的 参数 值和发送给调光器或者灯具的DMX值之间关系的曲线。 变换[换算]曲线就像其它控台上的调光器曲线或者侧面曲线,不应和路径相混淆。Conversion curves are properties of the fixture, while the path is a property of a cue.
参见path .
两个cue之间的转换,一个替代另一个
当你直接连接两个 Wholehog III控台(或者电脑),你需要使用一条特殊的以太网线——交叉线。 这条网线与通常和网络集线器和开关使用的以太网线不同(如下)。每一张控台和DMX 处理器 都提供了一根交互网线。.
参见Ethernet.
通过操作灯具多个参数 并记录为一个cue list的一个部分所达到的舞台景象。 一个cue需要手动或者自动触发,并具有以下属性:淡入淡出、等待和延时。
参见scene , fade time , wait time, delay time .
一灯组cue可以按特定的顺序连续运行,或者同时运行。 它们可自动链接形成一个chase或者手动触发。一个cuelist从一个推杆上运行。
如果你不为一个场景赋值的话,那么它将使用Wholehog III 所使用的值。 例如,当你记录cue时没有指定一个fade时间而使用默认fade时间,那么你可以在很多情况下都使用这个默认值。
未经用户调整的参数 值。这个值是灯库赋的,可能不会总为0。例如,打开频闪/关闭调光的默认值是不定的。
在启动cue的交叉渐变之前控台等待的时间。
见console .
通过调光器进行亮度控制的常用灯被Wholehog III定义为常规通道。 相比较而言,电脑灯是指灯具。
参见fixture .
可从View Toolbar 按一个按钮进入窗口用户定义的窗口。
动态主机设置协议是电脑在连接时让网络上的一个主机赋一个IP地址的一种方式。很多现有的网络都是以这种方式设置的,并且Wholehog III 也支持这种系统。你应该和网络管理员谈论你想要连接的网络以得到更多信息。
参见Ethernet, IP address .
影响光效质量的 参数 让光效软化或者伸展。 不要和光效素材边缘调整的光效集中相混淆。
显示素材面板、场景或灯组的窗口
参见palette.
DMX512简称为DMX,是一种将灯光控台和灯具、调光器相连接的最常用的通信协议。 Wholehog III通过网络进程 创建了一个DMX信号。.
1-512之间的数字可识别灯具1的可控参数 。每一台灯具或者一灯组调光器有一个‘ 开始地址’ ,即其使用的DMX地址范围的第一个。
带有512个通道的单个DMX输出被称为一个DMX通道。 Wholehog III网络可能支持多个通道,每一个通道的灯具地址为1和512之间。
参见DMX 处理器.
一个19英寸的支架安装网络节点可分配1或4个DMX输出。灯光控制网络内可能有多个多个DMX 处理器。
参见node.
见out time .
一个编辑cue、场景、灯组或素材面板内通的窗口
参见Programmer.
Wholehog III效果引擎提供了创建移动顺序的机会。包括了灯库形状,并允许创建自动效果。
见参数轮.
连接电脑设备的定义方式。它有多个端口。
参见10 Base-T, 100 Base-T, IP address , hub.
2个cue的 参数 电平之间的灯具交叉淡入淡出的时间-一个进,一个出。
参见split fade , in time , out time .
将灯具多个参数 快速分配至均匀间隔式值范围的一种方式。例如,你可以使用fanning赋10个灯具的亮度至10%, 20% ... 90%, 100% 。
参见buddying .
幻灯、乐器、灯泡或摇头灯设备。 在这个 手册 内,灯具这个词用来提及与常规灯相对的电脑灯具,它经常被调光器控制并给Wholehog III 赋值为常规通道。
包括灯具多个参数 所需细节的数据文件,Wholehog III ‘以便清楚地明白灯具是如何工作的’,并且能做什么。灯库是从事控台抽象层工作的一个很重要的部分。
参见抽象概念.
灯具在空间内的光效素材位置,或者照射的界面。 勿将光效素材边缘效果相混淆。
见参数.
灯具可以产生的颜色的范围。每一个灯具类型都有它的范围。
见buddying .
灯具光学系统内的图像(投影至被照亮的物体)。也被称为图案。
显示信息的一种方式,允许用户以可视的形式进行操作。大多数的个人电脑使用的是带有窗口的图形用户界面、按钮和指示器。
参见command line .
更快存储和调用灯具选择的一种方式
运行cuelist 推杆的输出参数是硬值和软值的混合。硬值是指那些在当前cue里的那些,而软值是值追踪以前的cue的那些。
参见tracking.
最后的有优先权。操作系统时,赋给参数 的最大的值是适用的值。灯具可以在2个推杆上的cue里,而看到的是其中一个最大电平将被输出。HTP仅仅和多个参数 亮度有关,而 ‘ 最高的’概念则有意义。
参见LTP.
当你想一起连接多于2个Wholehog III时,你需要一台特殊的设备让它们互相连接,称为以太网集线器或者以太网开关。注意当将Wholehog III 控台连接至网络集线器或交换机时,你应该使用一根通常的以太网线,而不要 使用一根交叉线。
参见Ethernet.
颜色标志的成分(颜色元素)
参见saturation, intensity.
控台右手边的亮度转轮 被用来控制灯具的亮度
在crossfade过程中输入cue的fade up时间。亮度增加的所有灯具将出现。
参见split fade , path , fade time .
在一个灯组上设定最大电平的推杆。如果推杆是80%,那么灯具不会高于控台输出的80%。
见fixture .
见fixture .
以百分比表达的灯具亮度。同时也是定义颜色的一个HSB方法。
参见hue, saturation.
每一个Wholehog III 控台在网络上都有一个地址,称为IP地址,以识别它。你可以使用默认值,但是如果你正连接至一个现有网络,那么你将需要根据网络的设置指定一个不同的地址。
参见Ethernet.
内置在灯具光学系统的可变遮盖效果,允许对光效尺寸进行操作。不要和变焦相混淆了。
参见zoom.
这个手册预留了‘ button’这个词,是出现在屏幕上的按钮。
见knockout .
是指从Programmer窗口移动灯具的过程,以便它们不会被录进cue里。
Wholehog III 的保持状态特性消除了追踪常见的问题,而不按次序的重放cue导致舞台上灯光的不正确。
参见tracking.
在记录、选择、编辑或编程时,选择特定的素材面板、灯具、cue、场景或灯组信息的方法。典型的遮盖的参数如下:亮度、位置、颜色和光效。
Master包括运行、停止、点控和选择按钮以及fader。可能一次只运行一个推杆。不需要永久储存在特定的推杆上,可保存在cuelist目录下。
参见cuelist.
见cue.
乐器数字界面。允许电子设备和其它设备如灯光控制台之间的音符、程序和定时数据的通信。
参见timecode.
在娱乐行业的灯光、音响和舞台自动设备上使用的MIDIsubset。
多个MIDI/时间码处理器被用来将MIDI或者时间码带入或者带出网络。它们支持MIDI、MIDI演示控制、MIDI时间码、线时间码和视频时间码。
参见timecode.
和其它键或者按钮使用以改变其效果的一个键。例如,Pig 键。
参见Pig key .
见fixture .
电脑通过以太网相互通信的网络协议或者语言。Wholehog III 使用这个标准的协议,即它可以很安全地连接至电脑的其它网络,并且不会和它们相互干扰。对于关键的演出场所,你应该在其独立的网络上运行Wholehog III 。
参见Ethernet.
处理数据进出Wholehog III 网络的网络设备,如DMX 处理器 或者MIDI/时间码处理器
参见DMX 处理器, MIDI/时间码处理器.
网络节点是设备连接至网络的设备。Consoles, 多个DMX 处理器 and Hog 3PC systems are all nodes.控台多个DMX 处理器 和Hog 3PC 系统都是网络节点。
更确却地说,控台是有非零亮度的灯具的输出。
cue在crossfade期间的fade时间。亮度减弱的所有灯具都将跨过这个时间。
参见split fade , path , fade time .
位于Master上的预编cuelist。改变页以实现多个cuelist使用推杆。
储存的一台或多台灯具参数 设置,例如位置。不同类型的灯具共用一个素材面板。
参见directory .
一个多个参数 连同垂直决定了灯具所指的方向。
灯具所产生的光的可控制属性。例如,(菲涅耳)有一个属性:亮度。摇头灯有水平和垂直参数,或许还有颜色、光效素材、形状等等。
方便灯具多个参数 多个参数轮控制的轮子,一旦从灯库中加载相关的多个参数,则可以在转轮多个参数轮上控制数据。
将DMX地址配接给灯具。
参见DMX.
决定灯具patch地方的信息设置,包括DMX地址、DMX通道和DMX 处理器。一些灯具有多个patch点。
参见DMX, DMX address , universe, DMX 处理器.
定义参数 在fade中变化的一种方式。例如,你可以赋一个让灯具参数 在fade开始时snap到其最终值的路径。路径不应和变换[换算]曲线混淆;路径是cue的属性,而变换[换算]曲线是灯具的属性。
参见fade time , conversion curve .
见gobo .
见附件.
飞猪按键是一个修改键,可以和其它键共同使用以更改它们的功能。
在这个系统里,是新对象的增加而不是替换以前的对象。Wholehog III 可以赋值到桌面view,这样将打开窗口但是以前的view不会被关闭。
参见desktop view .
见master.
增加可用推杆的Wholehog III 附件。
参见master.
记录供以后重放之用的过程
参见Programmer.
带有小数点的数字。cue一开始是整数,但是按顺序的小数可以插入cue中,例如cue2和cue3之间的cue2.5。这样的cue被称为point cue。
在电脑网络上,端口号定义了网络交通的某一个类型。在 Wholehog III网络中,运行在网络上的每一个show都有它自己的端口号,以便控台可以识别并连接至某一个演出中。
空间内或者触及的平面内灯具的光效的位置。 在在大多数灯具的条件下,位置是由水平和垂直决定的。
见palette.
创建或编辑cue和场景数据的窗口。Programmer 是在控台上编辑发到灯具的所有命令及相关显示。
见fade time .
是位于控台左手边用以调节程序运行速率的弹簧轮。
在选择一台灯具或者灯灯组之后使用此命令,将所有剩余灯具的亮度电平设置为“0”
颜色的深浅
没有cue的属性并且不是cuelist的一部分,是一个单一的舞台效果。场景可以加载到一个推杆上,或者通过“go”键触发。
用户将灯具选择进Programmer 或者编辑器的次序。Wholehog III 记住这个并且可以根据灯具的次序位置应用发散或者效果。次序被记录成灯组或者素材面板的一部分。
见show server .
Wholehog III 拥有自己的show。其它控台可能参与演示,但是创建演示的那台控台将继续作为show服务器。
参数 范围的分立步骤,如图案轮的位置。
可以用来同步各个控制器操作的时间码格式,例如将灯光和视频重放同步。
是在触摸屏上面或者下面的排键软按键 。它们模拟位于屏幕边缘工具栏的功能按钮。
参见toolbar.
见fade time .
进和出cue有不同时间从而导致不平衡或者交错的淡入淡出。
在格子里显示值的一种方式。编辑器窗口使用电子表格显示参数值。
控台在首次接通电源时所运行的程序。
见scene .
见hub.
见hub.
电脑通过以太网相互交换数据所用的网络协议或者语言。Wholehog III 使用标准的协议,即指它可安全连接至电脑的其它网络,并且不会相互干扰。对于重要的演出,你应该在它独立的网络上运行Wholehog III。
参见Ethernet.
带有一系列按钮的长而薄的窗口一般都位于屏幕上或下边缘。在这个位置上,工具栏称为‘docked’。
参见软按键.
控台上的两个LCD显示和允许用户选择其中的信息。
经用户赋过或编辑的 参数值。未被触摸的值将保留其默认值。
参见default value , tracking.
一个多个参数 连同水平决定了灯具所指的位置。
控台和其它重放资源同步的一种方式,例如音乐、视频或者电影。 Wholehog III支持MIDI、线性时间码和视频时间码。
参见MIDI, SMPTE, video timecode.
拥有几个控制定时的值:fade、等待、延时和路径。
参见fade time , wait time, delay time , path .
运行cuelist的推杆输出是硬值和追踪参数值的混合。硬值是指那些在当前cue里的值,而追踪值是那些从以前cue里追踪的那些值。
参见tracking.
处理未将信息记录进cue里的cuelist的一种方法,除非它与之前的cue不相同。这允许同时运行多个cuelist,而不会相互干扰。
电脑通过以太网相互交换数据所用的网络协议或者语言。 Wholehog III 使用这个标准协议,即它可以很安全地连接至电脑的其它网络并不会干扰它们。对于重要的演出,你应该在它独立的网络上运行Wholehog III。
参见Ethernet.
见DMX universe .
见in time .
通道串行主线:连接电脑外围设备如键盘和鼠标的一种方式。Wholehog III 也是用USB来连接扩展设备。
触发前面的cue与自动运行的当前cue之间的时间。不要和延时相混淆。
参见delay time .
Wholehog III颜色校准系统使用白灯的清晰度来匹配带有不同类型灯泡(如钨丝)的灯的颜色。
设备允许控台通过USB连接至控台或者PC。此类控台可能包括输入控制板和DMX输出。
如软盘的Zip盘,但是容量更大。他们可以用来储存、背后和交换演示文件。
Wholehog III 有一个驱动器可对zip盘进行读写。
允许在维持光效/图像尺寸聚焦的同时对它们进行大小调节。
参见iris .