术语表

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10 Base-T

旧的以太网比Wholehog III 使用的100 base-T慢(每秒10 MBits)。 如果和只支持10MBits的其它设备连接,那么Wholehog III 可自动探测到,并且以比较慢的速度运行以太网连接。但这种方式不被推荐建立你们的网络。

参见100 Base-T.

100 Base-T

以太网的端口支持数据率达每秒100 MBits。所有的Wholehog III 控台支持以太网的并复合所有相关的标准,所以为100Base-T设计的网络设备应该可以兼容Wholehog III。

参见10 Base-T.

A

@ 按钮

‘at’ 是指,可以用来给电平赋值或者通过键区配接。

抽象概念

Wholehog III 将使用单独的(‘抽象’ ) 灯具如何工作的细节。例如,大多数的值都以真实世界值表现,如旋转角度,而不是DMX值。

附件

扩展至控台或者网络的范围是扩展附台至多个DMX 处理器。

参见playback wing, widget, DMX 处理器.

地址

DMX address .

属性

参数.

电脑灯

fixture .

B

光效素材

灯具光效素材的分配和质量。质量或许会因为某些参数而有所差别,如图案、图案旋转、软或尖边缘、光闸和扩散。

参见gobo , iris , diffusion .

模块化cue

模块化cue防止对早先cue所做的更改不会追踪之后的cue。

参见tracking.

board

console .

booting up

start up .

brightness

intensity.

buddying

在发散过程中,buddying让灯具‘ 成行排列着’ ,也就是所有的都有一样的 参数 值。

参见fanning.

button

用鼠标或者追踪球点击,或者直接按然后在触摸屏上所进行的控制。在这个 手册 ,控台前面板上的硬件按钮将预留’ 按键‘ 这个词。

C

cell

一个长方形电子表格,包括一个值

参见spreadsheet.

chase

自动运行的一系列cue和链接、延迟属性。

参见cue, cuelist.

chroma

hue.

colour

通过颜色轮、色纸或者混色达到的灯具颜色。一个颜色可能有三种属性:亮度、色调和饱和度。

参见intensity, hue, saturation.

command line

使用数字键和@ 按钮将信息输入 Programmer 的一种方法。

参见Programmer.

console

灯光控制系统的用户界面。 Wholehog III 控台是可能包括其它 Wholehog III、常规、扩展附台、外部设备、离线编辑器和视频器,以及调光器和灯具的一个网络控台。

参见visualiser, playback wing.

console identifying number

控台在进行网络操作时的识别号。

conversion curve

定义绘制的 参数 值和发送给调光器或者灯具的DMX值之间关系的曲线。 变换[换算]曲线就像其它控台上的调光器曲线或者侧面曲线,不应和路径相混淆。Conversion curves are properties of the fixture, while the path is a property of a cue.

参见path .

crossfade

两个cue之间的转换,一个替代另一个

cross-over cable

当你直接连接两个 Wholehog III控台(或者电脑),你需要使用一条特殊的以太网线——交叉线。 这条网线与通常和网络集线器和开关使用的以太网线不同(如下)。每一张控台和DMX 处理器 都提供了一根交互网线。.

参见Ethernet.

cue

通过操作灯具多个参数 并记录为一个cue list的一个部分所达到的舞台景象。 一个cue需要手动或者自动触发,并具有以下属性:淡入淡出、等待和延时。

参见scene , fade time , wait time, delay time .

cuelist

一灯组cue可以按特定的顺序连续运行,或者同时运行。 它们可自动链接形成一个chase或者手动触发。一个cuelist从一个推杆上运行。

D

default

如果你不为一个场景赋值的话,那么它将使用Wholehog III 所使用的值。 例如,当你记录cue时没有指定一个fade时间而使用默认fade时间,那么你可以在很多情况下都使用这个默认值。

default value

未经用户调整的参数 值。这个值是灯库赋的,可能不会总为0。例如,打开频闪/关闭调光的默认值是不定的。

参见touched value, tracking.

delay time

在启动cue的交叉渐变之前控台等待的时间。

参见wait time, crossfade , path .

desk

console .

desk channel

通过调光器进行亮度控制的常用灯被Wholehog III定义为常规通道。 相比较而言,电脑灯是指灯具。

参见fixture .

desktop view

可从View Toolbar 按一个按钮进入窗口用户定义的窗口。

DHCP

动态主机设置协议是电脑在连接时让网络上的一个主机赋一个IP地址的一种方式。很多现有的网络都是以这种方式设置的,并且Wholehog III 也支持这种系统。你应该和网络管理员谈论你想要连接的网络以得到更多信息。

参见Ethernet, IP address .

diffusion

影响光效质量的 参数 让光效软化或者伸展。 不要和光效素材边缘调整的光效集中相混淆。

dimmer curve

conversion curve .

directory

显示素材面板、场景或灯组的窗口

参见palette.

DMX

DMX512简称为DMX,是一种将灯光控台和灯具、调光器相连接的最常用的通信协议。 Wholehog III通过网络进程 创建了一个DMX信号。.

DMX address

1-512之间的数字可识别灯具1的可控参数 。每一台灯具或者一灯组调光器有一个‘ 开始地址’ ,即其使用的DMX地址范围的第一个。

DMX universe

带有512个通道的单个DMX输出被称为一个DMX通道。 Wholehog III网络可能支持多个通道,每一个通道的灯具地址为1和512之间。

参见DMX 处理器.

DMX 处理器

一个19英寸的支架安装网络节点可分配1或4个DMX输出。灯光控制网络内可能有多个多个DMX 处理器。

参见node.

down time

out time .

E

editor

一个编辑cue、场景、灯组或素材面板内通的窗口

参见Programmer.

effects engine

Wholehog III效果引擎提供了创建移动顺序的机会。包括了灯库形状,并允许创建自动效果。

encoder wheel

参数轮.

Ethernet

连接电脑设备的定义方式。它有多个端口。

参见10 Base-T, 100 Base-T, IP address , hub.

F

fade time

2个cue的 参数 电平之间的灯具交叉淡入淡出的时间-一个进,一个出。

参见split fade , in time , out time .

fanning

将灯具多个参数 快速分配至均匀间隔式值范围的一种方式。例如,你可以使用fanning赋10个灯具的亮度至10%, 20% ... 90%, 100% 。

参见buddying .

fixture

幻灯、乐器、灯泡或摇头灯设备。 在这个 手册 内,灯具这个词用来提及与常规灯相对的电脑灯具,它经常被调光器控制并给Wholehog III 赋值为常规通道。

fixture library

包括灯具多个参数 所需细节的数据文件,Wholehog III ‘以便清楚地明白灯具是如何工作的’,并且能做什么。灯库是从事控台抽象层工作的一个很重要的部分。

参见抽象概念.

focus

灯具在空间内的光效素材位置,或者照射的界面。 勿将光效素材边缘效果相混淆。

function

参数.

G

gamut

灯具可以产生的颜色的范围。每一个灯具类型都有它的范围。

gang

buddying .

gobo

灯具光学系统内的图像(投影至被照亮的物体)。也被称为图案。

graphical user interface

显示信息的一种方式,允许用户以可视的形式进行操作。大多数的个人电脑使用的是带有窗口的图形用户界面、按钮和指示器。

参见command line .

group

更快存储和调用灯具选择的一种方式

GUI

graphical user interface .

H

hard command

hard value.

hard value

运行cuelist 推杆的输出参数是硬值和软值的混合。硬值是指那些在当前cue里的那些,而软值是值追踪以前的cue的那些。

参见tracking.

HTP

最后的有优先权。操作系统时,赋给参数 的最大的值是适用的值。灯具可以在2个推杆上的cue里,而看到的是其中一个最大电平将被输出。HTP仅仅和多个参数 亮度有关,而 ‘ 最高的’概念则有意义。

参见LTP.

hub

当你想一起连接多于2个Wholehog III时,你需要一台特殊的设备让它们互相连接,称为以太网集线器或者以太网开关。注意当将Wholehog III 控台连接至网络集线器或交换机时,你应该使用一根通常的以太网线,而不要 使用一根交叉线。

参见Ethernet.

hue

颜色标志的成分(颜色元素)

参见saturation, intensity.

I

亮度转轮

控台右手边的亮度转轮 被用来控制灯具的亮度

in time

在crossfade过程中输入cue的fade up时间。亮度增加的所有灯具将出现。

参见split fade , path , fade time .

inhibitive master

在一个灯组上设定最大电平的推杆。如果推杆是80%,那么灯具不会高于控台输出的80%。

instrument

fixture .

intelligent light

fixture .

intensity

以百分比表达的灯具亮度。同时也是定义颜色的一个HSB方法。

参见hue, saturation.

IP address

每一个Wholehog III 控台在网络上都有一个地址,称为IP地址,以识别它。你可以使用默认值,但是如果你正连接至一个现有网络,那么你将需要根据网络的设置指定一个不同的地址。

参见Ethernet.

iris

内置在灯具光学系统的可变遮盖效果,允许对光效尺寸进行操作。不要和变焦相混淆了。

参见zoom.

K

key

这个手册预留了‘ button’这个词,是出现在屏幕上的按钮。

knocking out

knockout .

knockout

是指从Programmer窗口移动灯具的过程,以便它们不会被录进cue里。

L

level

intensity.

look

舞台灯光‘图片’ ,经常创建在编程器里。一旦从创建了一个look,你可以把它记录成一个场景。

参见cue, scene .

LTP

最后的有优先权。在操作系统中,给参数 赋值的最近指令是适用的指令。运行在一个推杆上的一个cue可以通过另一个推杆上的cue控制灯具。

参见HTP.

luminaire

fixture .

M

maintain state

Wholehog III 的保持状态特性消除了追踪常见的问题,而不按次序的重放cue导致舞台上灯光的不正确。

参见tracking.

mask

在记录、选择、编辑或编程时,选择特定的素材面板、灯具、cue、场景或灯组信息的方法。典型的遮盖的参数如下:亮度、位置、颜色和光效。

master

Master包括运行、停止、点控和选择按钮以及fader。可能一次只运行一个推杆。不需要永久储存在特定的推杆上,可保存在cuelist目录下。

参见cuelist.

memory

cue.

MIDI

乐器数字界面。允许电子设备和其它设备如灯光控制台之间的音符、程序和定时数据的通信。

参见timecode.

MIDI Show Control MIDI

在娱乐行业的灯光、音响和舞台自动设备上使用的MIDIsubset。

MIDI/时间码处理器

多个MIDI/时间码处理器被用来将MIDI或者时间码带入或者带出网络。它们支持MIDI、MIDI演示控制、MIDI时间码、线时间码和视频时间码。

参见timecode.

modifier

和其它键或者按钮使用以改变其效果的一个键。例如,Pig 键。

参见Pig key .

moving light

fixture .

multicast

电脑通过以太网相互通信的网络协议或者语言。Wholehog III 使用这个标准的协议,即它可以很安全地连接至电脑的其它网络,并且不会和它们相互干扰。对于关键的演出场所,你应该在其独立的网络上运行Wholehog III 。

参见Ethernet.

N

网络进程

处理数据进出Wholehog III 网络的网络设备,如DMX 处理器 或者MIDI/时间码处理器

参见DMX 处理器, MIDI/时间码处理器.

node

网络节点是设备连接至网络的设备。Consoles, 多个DMX 处理器 and Hog 3PC systems are all nodes.控台多个DMX 处理器 和Hog 3PC 系统都是网络节点。

参见DMX 处理器, console .

O

on stage

更确却地说,控台是有非零亮度的灯具的输出。

out time

cue在crossfade期间的fade时间。亮度减弱的所有灯具都将跨过这个时间。

参见split fade , path , fade time .

P

page

位于Master上的预编cuelist。改变页以实现多个cuelist使用推杆。

palette

储存的一台或多台灯具参数 设置,例如位置。不同类型的灯具共用一个素材面板。

参见directory .

pan

一个多个参数 连同垂直决定了灯具所指的方向。

参数

灯具所产生的光的可控制属性。例如,(菲涅耳)有一个属性:亮度。摇头灯有水平和垂直参数,或许还有颜色、光效素材、形状等等。

参数轮

方便灯具多个参数 多个参数轮控制的轮子,一旦从灯库中加载相关的多个参数,则可以在转轮多个参数轮上控制数据。

patch

将DMX地址配接给灯具。

参见DMX.

patch point

决定灯具patch地方的信息设置,包括DMX地址、DMX通道和DMX 处理器。一些灯具有多个patch点。

参见DMX, DMX address , universe, DMX 处理器.

path

定义参数 在fade中变化的一种方式。例如,你可以赋一个让灯具参数 在fade开始时snap到其最终值的路径。路径不应和变换[换算]曲线混淆;路径是cue的属性,而变换[换算]曲线是灯具的属性。

参见fade time , conversion curve .

pattern

gobo .

peripherals

附件.

Pig key

飞猪按键是一个修改键,可以和其它键共同使用以更改它们的功能。

pile on

在这个系统里,是新对象的增加而不是替换以前的对象。Wholehog III 可以赋值到桌面view,这样将打开窗口但是以前的view不会被关闭。

参见desktop view .

playback

master.

playback wing

增加可用推杆的Wholehog III 附件。

参见master.

plotting

记录供以后重放之用的过程

参见Programmer.

point number

带有小数点的数字。cue一开始是整数,但是按顺序的小数可以插入cue中,例如cue2和cue3之间的cue2.5。这样的cue被称为point cue。

port number

在电脑网络上,端口号定义了网络交通的某一个类型。在 Wholehog III网络中,运行在网络上的每一个show都有它自己的端口号,以便控台可以识别并连接至某一个演出中。

position

空间内或者触及的平面内灯具的光效的位置。 在在大多数灯具的条件下,位置是由水平和垂直决定的。

preset

palette.

profile

conversion curve .

Programmer

创建或编辑cue和场景数据的窗口。Programmer 是在控台上编辑发到灯具的所有命令及相关显示。

R

rate

fade time .

速率转轮

是位于控台左手边用以调节程序运行速率的弹簧轮。

remainder dim

在选择一台灯具或者灯灯组之后使用此命令,将所有剩余灯具的亮度电平设置为“0”

S

saturation

颜色的深浅

参见hue, intensity.

scene

没有cue的属性并且不是cuelist的一部分,是一个单一的舞台效果。场景可以加载到一个推杆上,或者通过“go”键触发。

参见cue, cuelist.

selection order

用户将灯具选择进Programmer 或者编辑器的次序。Wholehog III 记住这个并且可以根据灯具的次序位置应用发散或者效果。次序被记录成灯组或者素材面板的一部分。

参见group, palette.

server

show server .

shape generator

effects engine .

show server

Wholehog III 拥有自己的show。其它控台可能参与演示,但是创建演示的那台控台将继续作为show服务器。

slot

参数 范围的分立步骤,如图案轮的位置。

SMPTE

可以用来同步各个控制器操作的时间码格式,例如将灯光和视频重放同步。

软按键

是在触摸屏上面或者下面的排键软按键 。它们模拟位于屏幕边缘工具栏的功能按钮。

参见toolbar.

soft 参数 value

tracked value.

speed

fade time .

split fade

进和出cue有不同时间从而导致不平衡或者交错的淡入淡出。

参见crossfade , in time , out time .

spreadsheet

在格子里显示值的一种方式。编辑器窗口使用电子表格显示参数值。

start up

控台在首次接通电源时所运行的程序。

submaster

scene .

switch

hub.

system zone

hub.

T

TCP/IP

电脑通过以太网相互交换数据所用的网络协议或者语言。Wholehog III 使用标准的协议,即指它可安全连接至电脑的其它网络,并且不会相互干扰。对于重要的演出,你应该在它独立的网络上运行Wholehog III。

参见Ethernet.

toolbar

带有一系列按钮的长而薄的窗口一般都位于屏幕上或下边缘。在这个位置上,工具栏称为‘docked’。

参见软按键.

touch screens

控台上的两个LCD显示和允许用户选择其中的信息。

touched value

经用户赋过或编辑的 参数值。未被触摸的值将保留其默认值。

参见default value , tracking.

tilt

一个多个参数 连同水平决定了灯具所指的位置。

timecode

控台和其它重放资源同步的一种方式,例如音乐、视频或者电影。 Wholehog III支持MIDI、线性时间码和视频时间码。

参见MIDI, SMPTE, video timecode.

timing

拥有几个控制定时的值:fade、等待、延时和路径。

参见fade time , wait time, delay time , path .

tracked value

运行cuelist的推杆输出是硬值和追踪参数值的混合。硬值是指那些在当前cue里的值,而追踪值是那些从以前cue里追踪的那些值。

参见tracking.

tracking

处理未将信息记录进cue里的cuelist的一种方法,除非它与之前的cue不相同。这允许同时运行多个cuelist,而不会相互干扰。

参见hard value, tracked value, touched value, default value .

U

UDP

电脑通过以太网相互交换数据所用的网络协议或者语言。 Wholehog III 使用这个标准协议,即它可以很安全地连接至电脑的其它网络并不会干扰它们。对于重要的演出,你应该在它独立的网络上运行Wholehog III。

参见Ethernet.

universe

DMX universe .

up time

in time .

USB

通道串行主线:连接电脑外围设备如键盘和鼠标的一种方式。Wholehog III 也是用USB来连接扩展设备。

参见playback wing.

V

video timecode

内嵌在视频信号的时间码的形式。

参见timecode.

virtual master

运行cuelist而无需使用控台上的物理推杆的形式。

参见cuelist, master.

visualiser

用电脑软件允许 Programmer模拟灯光输出效果。

W

wait time

触发前面的cue与自动运行的当前cue之间的时间。不要和延时相混淆。

参见delay time .

white point

Wholehog III颜色校准系统使用白灯的清晰度来匹配带有不同类型灯泡(如钨丝)的灯的颜色。

widget

设备允许控台通过USB连接至控台或者PC。此类控台可能包括输入控制板和DMX输出。

参见universe, USB.

Z

zip disk

如软盘的Zip盘,但是容量更大。他们可以用来储存、背后和交换演示文件。

zip drive

Wholehog III 有一个驱动器可对zip盘进行读写。

zoom

允许在维持光效/图像尺寸聚焦的同时对它们进行大小调节。

参见iris .