3.5. 提取

Wholehog III的用户不必担心不同的制造商的灯具会有不同的特点。只要这些灯具有相同的 多个参数参数,如亮度,位置,颜色和beam,你用控台控制的也就是这些 多个参数参数。 你不必再考虑DMX地址和数值方面的问题.

这叫做‘抽象层’ 因为在用户和灯具之间是通过软件来传递, 把 ‘abstract’ 亮度,颜色等转换成灯具所需要的说明,这些说明是以其DMX协议定义的.

3.5.1. 真值

灯具的多个参数参数一般会尽可能描述得具体化,如旋转的度数和速度, 所有灯具的颜色都可以用一种颜色模式描述,不管灯具是如何生成颜色; 请查看第 3.6 节 “配色”。 这可以加快编程和同时调整选定不同类型的灯具: 例如,你可以同时把几个不同类型的灯具的strobe设为10Hz而不必担心各个灯具的DMX数值。Wholehog III控台可以在灯具间进行最佳的配置;唯一的局限性是灯具本身.

3.5.2. 多个参数

一些灯具几个 参数参数放到同一个DMX地址中。例如,灯具可能会把0-127的DMX数值用在亮度,128-250用在strobe,251-255用在灯具的重新安排,在飞猪2中亮度,频闪 和 复位三种功能只用一个参数参数来控制,切记,如果你在调整strobe速度时无意间把参数轮参数轮转得过快,你可能把 参数参数调到高与250,让灯具进入reset状态.

Wholehog III把这些功能多个参数参数都分开来, 所以你不必记得各个灯具的详细信息; 如上面所举的例子,灯具的亮度,strobe和 reset功能会以不同的多个参数参数出现, 所以,不可能由strobe变成reset。使用同一个DMX地址的多个参数参数,其中一个数值的改变也会影响到其他的参数,因为就一个DMX数值。就像我们所举的例子的情况,设置strobe的速度会影响其他的亮度设置;控台会在亮度数值的地方显示 ~ 符号,表示已发生改变.

3.5.3. 可改变灯具

你可以用不同类型的灯具来取代一个已编程好的灯具, Wholehog III控台会尽量把编程好的信息运用到新的灯具。 若新灯具的兼容性没有原来的灯具的好,控台也可以妥善处理。 有关灯具的替换,请查看第 14.1.3 节 “灯具类型的改变”.