23.3. 使用和编辑一个效果

23.3.1.  Effects Engine的应用

应用一个效果:

  1. 在编程或编辑器中, 选择需要的灯具分配它们的基础参数值. These settings will be thestate for the effect这些设置将被放在 ‘underlying’ 下: 例如, 一个灯的中心位置正在做一个循环移动效果. 同样的,一个0-100%的亮度将需要一个50%的基础值以便用效果的全长.

  2. Open + Effect : 。 Effects EngineEffect Directory将打开; 看 图 23.4 “ Effects Engine” and 图 23.2 “ Effect Directory”.

  3. 在 Effects Engine,为你想应用效果的灯具 多个参数 参数选择Table单元.

  4. Set键,从菜单中选择效果表格并按Enter确认.

图 23.4.  Effects Engine

 Effects Engine

当效果表格分配好了, 你可以通过修改表格中的值或当选中 Effect效果键时修改效果 多个参数轮属性.

[提示]提示

你可以快速地编辑灯具的参数类型 (All Intensity, All Position, All Colour, All Beam) 或所有的参数 多个参数 在 Effects Engine中.

在电子表格中编辑数值:

  1. 选择你想要编辑的多个参数单元,按Set.

  2. 输入新的值,按Enter.

或者使用 多个参数轮。

  1. Effect 按键.

  2. 在 Effects Engine 视窗中左手边的Function窗口选择你想编辑的单个的多个参数

  3. 调整 Size, Rate, Offset and Length 多个参数轮 到你想要的效果.

注意只有控制现有的效果行,在Function功能条里选择用的按钮. 这些按钮用于每个单个灯的所有的亮度,所有的颜色,所有的位置,所有的光束; 参看图 23.4 “ Effects Engine”.

[提示]提示

所有的效果属性可以用 Fan 键和 多个参数轮; 记得要先在 Effects Engine和 Function中选择需要的多个参数类型 你也可以输入一个值,比如50 Thru 80Effects Engine 窗口. 参看 第 15.4 节 “发散”.

23.3.2. 在 Programmer编程窗口或编辑器中应用和编辑效果

在编程窗口Programmer效果可以被直接分配到特殊灯具和他们在程序中的属性. 在你不打开 Effects Engine效果引擎而做小小改动是很有帮助的. 效果类型被设置和编辑在Table表格中, 然而效果的属性可以被调节Size, Rate, Offset, Length, Table and N Shot查看. 视窗通过Programmer或编辑器的顶端按钮来选择查看.

例如,使用舞台上现有的灯具的位置做一个循环划圆的效果:

  1. Main ToolbarProgrammer : 打开 Programmer.

  2. 1 Thru 5 Position Suck : 从现存在舞台上的灯具1到5提到位置信息.

  3. Table : 在Programmer里选择起始角的表格; 在水平和垂直的栏中是 [Off].

  4. 通过点击和拖拽选择所有被选灯具的水平和角度.

  5. SetSine, Enter : 从"drop-down"里选择 Sine 表格并按Enter确认.

  6. 选择 Offset : 在Programmer里选择起始角的视窗; 水平和垂直栏中显示 [0-Deg].

  7. 通过点击和拖拽选择所有被选灯具的水平和角度

  8. Set 1 Thru 288 Enter : 起始角的水平和垂直平均的穿过灯具.

当你应用一个参数效果,他将出现在程序的 Programmer视窗或带靠近值的效果符号的编辑器:

效果值的参数程序的屏幕标示
[提示]提示

当设置效果 多个参数的时候,如设置Offset起始角,记住0度到360度的值是一样的. 起始角从0度到360度的Fan范围将意味着第一台灯和最后一台灯将分享同样的起始角的值.

23.3.3. 效果跟踪

默认地,效果值会延续到随后的cue直到设定一个新的值. 你可以打开或关闭效果, 在 Effects Engine通过Table 栏来设置跟踪, Programmer .

在编程视窗 Programmer 例如:

  1. 选择 Table 查看.

  2. 选择你想关闭或延续的参数效果单元, 并按 Set.

  3. 顺着向下移动菜单选择OffTrack.