编程一个复杂的show时,舞台上的可以由cuelists 和scenes用几个 masters组合成. 可以通过分派编程器里灯具的参数 来改变效果,但很难知道是由于哪个cue场或场景的作用. Wholehog III'的 Auto Update自动更新的特点可提议合适的cue场,素材和场景来合并,让你可以选择这样运行更新
完成在Programmer编辑后,你可以通过按 Update更新按键把参数合并到当前的 cue场,素材和场景. Auto Update 自动更新窗口会打开,显示出是那个cue场,素材或场景作用于舞台上的look,让你知道你该选那个更新
对于cuelists,你有几种选择
更新当前cuelist的cue场, 或者把编程向后跟踪,用参数的硬数值把新的数值并入到上一个cue 场,看第 19.7.1 节 “保存时跟踪后来的数值”.
如果已有现成有关素材的编程,你可以选择更新素材而不是把新的参数数值添加到cue场. 在这种情况下,会首先进行更新, 编程器里剩下的东西会用来更新选定的 cue 场或向后跟踪.
对于scene场景,你得选择把编程合并到场景或场景涉及到的素材.
一旦做出选择,按OK 按键来进行更新. 注意,参数 数值仍然在 Programmer中
![]() | 提示 |
|---|---|
如果按更新按键还是没有重放出现在舞台上Update, Auto Update 自动更新窗口就不会出现,按Update 更新按键也没用. |
按Update 更新按键时也会出现 Update Toolbar更新工具栏图 18.2 “The Update Toolbar”. 这让你可以选择那个多个参数类型来更新, 是否改变应该向后和是否标注在素材更新时也会进行更新,看 第 17.6.2 节 “用特定的遮盖保存”, 第 19.7.2 节 “ 停止数值向前跟踪” and 第 17.6.4 节 “参考素材”.