18.4. 自动更新

编程一个复杂的show时,舞台上的可以由cuelists 和scenes用几个 masters组合成. 可以通过分派编程器里灯具的参数 来改变效果,但很难知道是由于哪个cue场或场景的作用. Wholehog III'的 Auto Update自动更新的特点可提议合适的cue场,素材和场景来合并,让你可以选择这样运行更新

图 18.1.  Auto Update 自动更新窗口

Auto Update自动更新窗口,显示出将被更新的 cue场和素材

完成在Programmer编辑后,你可以通过按 Update更新按键把参数合并到当前的 cue场,素材和场景. Auto Update 自动更新窗口会打开,显示出是那个cue场,素材或场景作用于舞台上的look,让你知道你该选那个更新

对于cuelists,你有几种选择

对于scene场景,你得选择把编程合并到场景或场景涉及到的素材.

一旦做出选择,按OK 按键来进行更新. 注意,参数 数值仍然在 Programmer中

[提示]提示

如果按更新按键还是没有重放出现在舞台上Update, Auto Update 自动更新窗口就不会出现,按Update 更新按键也没用.

Update 更新按键时也会出现 Update Toolbar更新工具栏图 18.2 “The Update Toolbar”. 这让你可以选择那个多个参数类型来更新, 是否改变应该向后和是否标注在素材更新时也会进行更新,看 第 17.6.2 节 “用特定的遮盖保存”, 第 19.7.2 节 “ 停止数值向前跟踪” and 第 17.6.4 节 “参考素材”.

图 18.2. The Update Toolbar

 更新工具栏