不同的灯具的配色方法是不同的。在不同类型的灯具上设置相同的参数参数可能会生成不同颜色。例如,把参数设为C=50%, M=50%, Y=0%就总是生成浅蓝色,但在不同类型的灯具,蓝色的深浅就会有所不同.
通常需要自己用眼调整颜色的素材来使所有不同的灯具生成相似的颜色。这很费时,还会在后来使用素材库受到约束.
Wholehog III使用了一种新的配色系统,不会有这方面的问题.
一般来说,灯具混色会使用CMY系统来配色。 随着LED灯的普及,RGB也被广泛运用。 这两个系统叫做‘colour models’颜色模式。 两种模式都能很很好地生成颜色,它们的区别在于转换信息的方式不同。其他颜色模式,可能用得最多就是HST(色调,饱和度,亮度)系统:
色调: 这用在可能的范围内给颜色定位,从红到黄,绿,青,蓝,紫红最后再到红。你可以把‘wraps around’颜色范围看成一个有边缘范围的圆周, 红色在顶端,绿色和蓝色分别在其右边和左边,而其他过渡颜色分布其中。用零到360度的角度来区分颜色的色调:红色是0度,黄色是60度,青色是180度; 详见 图 3.1 “HST颜色轮”.
饱和度: 就是颜色的强暗‘strong’ or ‘pale’ ,暗淡的颜色饱和度低,颜色强则饱和度高。饱和度用百分比表示,在0%(白的)和100%(可能是最强饱和度)之间.
亮度: 这是用简单的计算所发出光的量,在0%(白)和100%(可能是最亮的)之间。很多灯的亮度都是由调光器控制的.
用这三个精确的信息(色调,饱和度和亮度)几乎可以生成所有的颜色。由于灯具的亮度已经由调光器来控制,只需设定色调和饱和度来生成不同的颜色.
白色的饱和度被认为是0%,但与色调无关。但是,当你对比钨丝灯和弧形灯的白光‘white’ 时,你就会发现它们差别很大。钨丝灯发出的光里面有很多红和黄的成分,是为暖色,‘cooler’弧形的灯的颜色偏冷,含有更多的蓝色成分。每个版本的白色都不是绝对的标准,所以得根据不同的情况来选择参照点。 在剧院这样的环境,多用钨光源,钨白也最适合.。其他场合则主要用弧光源和弧白。有关白光选用的详细信息见 第 15.3.5.1 节 “配色的使用”.
Wholehog III的颜色配色系统是基于包含所用灯具类型的颜色校准的灯具库。校准是为了能把不同类型的灯具设成同一颜色, 包括‘white’白色的选定。这也可以用在还没校准的灯具,但生成的颜色可能会比不上已校准的灯具生成的颜色。
你可以用多个参数轮参数来设置青,紫红和黄色的数值,当然也可以用屏幕上的拾色器; 请查看第 15.3.5.2 节 “ Colour Picker”.
可以用色调和饱和度来编辑的话,那是再好不过了,有以下的优势:
用色调和饱和度来选颜色,会生成相同的颜色.
你可以用色调和饱和度的来快速创造有吸引力的灯光效果。
在 Wholehog III中使用色调和饱和度组成的拾色器来选颜色时,控台会自动使用最好的DMX数值,让每个灯具的亮度输出达到最大.
你可以在不改变饱和度的情况下由饱和的红色变成绿色。crossfade会从饱和的红色一直变到饱和的绿色。而不是像使用CMY一样,直接由饱和的红色变到饱和的绿色.
在crossfade过程中,用色调和饱和度在颜色之间crossfade交叉渐变,所有的灯具仍然可以匹配。这样可生成更好跟好看的crossfade.
![]() | 提示 |
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建议不要在同一个show中更换使用HST和CMY. |