14.3. 灯具的配置

每个灯具都有各种各样的设置来控制Wholehog III控台的任何运行. 把灯具设为一个整体的设置在Fixture灯具窗口进行,而针对每个不同的多个参数的设置则在Edit Fixtures编辑灯具窗口进行.

14.3.1. 灯具的配置

打开 Fixture 窗口 (图 14.11 “ Fixture 窗口”):

  • SetupPatch

Or:

  • Open + Fixture

图 14.11.  Fixture 窗口

灯具窗口

在Fixture 灯具窗口,你可以浏览每个灯具但不可以改变灯具的类型和通信协议. 要显示这些,任意右击一个柱形栏头,选定 TypeProtocol.

14.3.1.1.  用户编号的修改

用户编号实际在编程时用来选择灯具的号码. 通过默认设置Wholehog III会给每个灯具标上用户编号,以至与可能会有几个不同的灯具标为1. 如果出现这种情况,在 Fixture窗口,灯具号码旁就会有个星号:

灯具窗口的标示会显示出相同的灯具编号

用户编号的改变:

  1. Open + Fixture

  2. 选定灯具的Num(用户编号的缩写).

  3. Set, [new number], Enter

同时改变几个用户编号:

  1. Open + Fixture

  2. 按或点击选定一用户编号cell,然后用手指拖拉选定.

  3. Set, [new number], Enter : 用你键入的号码分派用户编号.

[提示]提示

你可以给你show中的灯具重新编号,不必考虑其类型. 这样你在选择灯具的时候不必指明类型,加快编程. 见第 15.1 节 “灯具的选择”.

14.3.1.2. 标注

可以在灯具上附带一个标注,如它的位置和用途.

增加个标注:

  1. Open + Fixture

  2. 选定灯具的Note.

  3. Set [文本标注] Enter : 键入文本标注.

[提示]提示

灯具标注能在编辑器如编程器显示出来,但这一般被默认为关闭. 要显示标注,在编辑器上任意一个柱形栏头上右击,选Note.

14.3.1.3. 配接的标注

配接的标注是用来在灯具上附个标注

增加配接的标注

  1. Open + Fixture

  2. 选定灯具的Patch Note 格.

  3. Set [ 文本标注] Enter : 键入标注文本.

14.3.1.4.  反转和转换水平垂直轴

取决于灯具的方向,你可能会想反转或转换水平轴. 例如,水平方向的反转让你能在把Trackball 向左移时,在操作者对面的灯具会移到操作者的左边,不是灯具的左边.

同样地,如果灯具是平铺面向舞台而不是在舞台的上方或下方,转换轴让 Trackball和灯具保持移动. 这也会让同编组的灯具都会跟着Trackball移动.

放在其他地方的灯具, 例如,在舞台台面上而不是悬挂着,可能就会要求颠倒和转换相结合(是水平或者是垂直或者是两者).

To invert axes颠倒轴:

  1. Open + Fixture

  2. 找到所要的灯具,选定Pan InvertTilt Invert

  3. Set键,选Yes反转轴.

转换轴

  1. Open + Fixture

  2. 找到要找的灯具,选定SwpAxes.

  3. Set键,选Swapp来转换轴.

14.3.1.5. 配接的比例

你可以用配接的比例来改变控台向灯具输出亮度数值,相对于已被编程的亮度数值. 灯具所有的亮度数值都会按比例减少,所以配接的比例为80%,编程亮度为100%输出时亮度是80%,50%的输出时是40%。你可以用这个来限制灯具的最大亮度,让它不高于80%, 例如把配接的比例设置为80%.

灯具配接的比例的设置:

  1. Open + Fixture

  2. 为灯具选定Intensity %亮度比例表格.

  3. Set, [百分比], Enter : 确认一个百分比.

  4. 恢复配接的比例到正常状态,把数值设置到100%

你也可以把配接的比例设置高于100%. 例如:如果你设为200%,控台输出的亮度数值就是编程的两倍. 变成数值为25%就会有50%的输出,50%就有100%。很遗憾的是,变成水平高于50%并不能使灯具亮度高于100%.

注意,如果你按比例设置灯具,其亮度在控台会显示在0到100%这个范围,虽然输出数值会因配接的比例参数的不同而异.

14.3.1.6.  颜色的校准

Fixture窗口会有个标有Col Cal的柱形栏,会显示灯具的灯库是否有颜色校准. 你不能编辑这个柱项栏,但当用 Colour Picker时,对核查灯具的颜色校准时是非常有用的,见第 15.3.5 节 “颜色”.

14.3.2. 参数 设置

可以在 Edit Fixtures 编辑灯具窗口给各个多个参数进行设置(图 14.12 “ Edit Fixtures 窗口”):

  • SetupPatchEdit Fixtures

图 14.12.  Edit Fixtures 窗口

编辑灯具窗口给选定灯具按功能是否激活分类.

你可以在窗口左边选个灯具类型. 窗口的大部分就会显示出每种类型的灯具可进行的设置. 窗口顶部 Jump Toolbar跳跃工具栏的编号按钮会把你快速带到那种类型的某个灯具.

窗口左边的按Sort by Function功能分类按钮改变view,把列表中每种类型的灯具的 参数编排成组,选中. 这是在窗口上最简便的方法,你可以对其进行按或点击,拖拉来选一系列的格来编辑. 比如,你可以在show设置所有的Studio Color 575 灯具的pan参数的默认数值为一个动作。见 图 14.13 “ Edit Fixtures 窗口按功能分类”.

图 14.13.  Edit Fixtures 窗口按功能分类

编辑灯具窗口按功能分类,选定灯具Studio Color 575,换色器带列表的末尾,会显示出水平参数给选定的水平设置默认数值格.

14.3.2.1.  多个参数最大最小值的设定

当把灯具安放在靠近坚硬物体如横梁或安放件时,对灯具的移动进行限制可能显得很重要,以免不小心造成破坏,特别是当灯具不在操作人员的视线范围内时. 其他的功能也可能被限制,例如,用闪光灯.

注意,只有连续的多个参数才可以设定限制.

设置限制:

  1. SetupPatchEdit Fixtures

  2. 选定你要限制的 参数默认的Minimum 格.

  3. Set, [new value], Enter : 键入个数值,如水平垂直,就会从灯具的默认位置加上或减去度数.

  4. 复制一次设置 Maximum最大数值.

14.3.2.2.  默认的设置

默认数值就是在没有重放或编辑器控制时参数会运用的数值. 控台启动时灯具也会进入其默认设置.

默认的设置:

  1. SetupPatchEdit Fixtures

  2. 在要设置的 参数选择默认Default

  3. Set, [new value], Enter : 键入个数值.

14.3.2.3. 参数 参数起始角度的设置

这设置让你可以根据 参数的类型分开数据. 比如一个灯具挂在靠近bar的角落,与在bar上的其他灯具有个不同的水平中点,这时你可以设置个起始角度把灯具的编程和操作都连在一起.

参数 起始角度的设置:

  1. SetupPatchEdit Fixtures

  2. 选定你要的参数的默认Offset

  3. Set, [new value], Enter : 键入个数值.

[重要]重要的

在你把数据编入show后在参数运用起始角度意味着这些参数也被用在起始角度.

14.3.2.4.  Slot的命名

一些灯具多个参数总是变化无常,如CMY混色. 另一方面,一些参数如增量或 ‘slots’中的gobo或颜色轮.

Wholehog III在素材和编程器,灯库确定灯具的默认slot,在 Slot Toolbar工具栏会显示. 使用custome gobo或color slot时,你可以使文档用户化,在灯库为每个gobo或colo spot都选个合适的名字.

Slot 参数的命名

  1. SetupPatchEdit Fixtures

  2. 在要命名的灯具的参数,向右滚选Slot.

  3. Set,在列表中选所要的slot,按Enter.

14.3.2.5.  可释放多个参数

灯具多个参数放出时可以释放为默认数值. 这样你可以保持有当前的数值直到设置新的数值:

  1. SetupPatchEdit Fixtures : 打开 Edit Fixtures 窗口.

  2. 点击Releasable 弹出所要的灯具 参数.

  3. Set 键按要求把灯具参数 设为可释放或不可释放.