通过在编辑器窗口编辑素材的内容就可以在重放时改变被运用的参数数值,见 图 17.3 “素材编辑窗口”. 例如, 在编辑器中打开颜色素材2:
Open + Colour : 打开 Colour Directory存储区.
Open + [Colour 2] : 打开颜色素材2的素材进行编辑.
: Colour也可使用命令行
2
Open
按Edit 编辑窗口的编辑按钮把它选为你的当前编辑器.
在编辑器里,你可以像在编程视窗那样设置参数数值和时间,见第 20.2 节 “单个参数的时间设置”. 编辑后按Update 键来改变素材. 有关编辑器的更多信息见 第 13.5 节 “编辑器的应用”.
![]() | 提示 |
|---|---|
当你打开素材来编辑时,你可能只看到一个灯具,虽然你明明记录了几个灯具. 这是因为素材可以让一套参数数值应用于所有的灯具,见第 17.6.1 节 “参数的内容: 全局,各个灯具类型和各个灯具”. |
素材包含有一种或多种多个参数类型类型. 如果你编辑一个素材,在那增加了素材以前没有的参数类型,然后更新素材,这些数值就会被储存. 如果你想素材包含的多个参数类型类型,你得在素材Palette Masking Toolbar 工具栏选择这个类型
例如,假设你想给颜色素材2增加个图案片(一种光束参数)
Open + Colour : 打开Colour Directory.
Open + [Colour 2] : 打开颜色素材2的素材编辑器
按编辑窗口的Edit编辑按钮,把它选为你当前编辑器.
在素材Palette Masking Toolbar工具栏选B 光束按钮.
编辑灯具参数数值来设置所要的图案.
按Update 键储存已做的改变
![]() | 提示 |
|---|---|
你也可以使用素材 Palette Masking Toolbar工具栏在更新前取消选定相应的按钮来快速移除某个 参数类型类型的所有设置 |