15.4. 发散

发散让你可以跨过几个灯具设置 参数 ,均匀地隔开e 参数数值. 例如:如果五个灯具的亮度都是50%,你可以用发散轻易地把五个灯具的亮度设为30,40,50,60和70. 注意,在这例子中,中间的数值保持不变,最后的数值改变最多,其他数值按比例改变

你可以发散任何数值包括多个参数 和时间. 例如,你可以在定位时使用发散:假如你在舞台的上方有七台摇头灯,都指向台下的观众. 你可以发散Pan参数,让中间的灯具仍指向台下,而其他分别转向舞台的左边和右边.

发散时灯具的选择次序很重要,见 第 15.2 节 “选择的顺序”. 发散的与当前的数值有关时,数值就会改变;如果没有当前数值,就会发散默认的数值.

[提示]提示

选择initial或 ‘base’,分散时数值很重要,因为参数数值不能低于0%或高于100%. 确保你留有足够的数值范围给数值发散进去.

15.4.1.  Fan 发散键的使用

发散一个参数:

  1. 1 Thru 5 @ 30, Enter : 选择灯具,把亮度设置到30%

    显示出发散前灯具1到5的亮度从30%变为10-50%
  2. 慢慢移动亮度转轮轮的同时按下 Fan键. 末端的两个灯具的数值分别为10%和50%,中间的灯具的数值均匀分布

    显示出发散后灯具1到5的亮度从30%变为10-50%.

15.4.2. 在Programmer 窗口

发散一个 参数

  1. 选定一系列格,如Studio Colors1-5的亮度格

  2. Set 10 Thru 50, Enter : 末端的两个灯具的数值分别为10%和50%,中间的灯具的数值均匀分布.

你也可以向后发散,仍以上个例子为例

  • Set 50 Thru 10, Enter : Studio Color 1的亮度是50%,Studio Color5的亮度是10%

你还可以同时发散几个柱形栏,如同时发散水平和垂直.

15.4.3. 用命令行

从命令行发散亮度:

  • 1 Thru 5 @ 10 Thru 50, Enter : 末端的两个灯具的数值分别为10%和50%,中间的灯具的数值均匀分布.

你也可以向后发散:

  • 1 Thru 5 @ 50 Thru 10, Enter : 灯具1的亮度是50%,灯具5的是10%.

15.4.4. 选择性发散

一般默认为,发散就从选定的灯具中中间的灯具开始成比例地调整参数. 你也可以用其他方法来发散:

  • 正常发散: 如上所述,中间的灯具不变,第一个和最后一个灯具改变最大,方向相反,例如:

    发散前:

    30

    30

    30

    30

    30

    发散后:

    10

    20

    30

    40

    50

  • 从开始发散:  选择顺序中的第一个灯具保持不变,最后一个灯具的数值变化最大。如:

    发散前

    30

    30

    30

    30

    30

    发散后

    30

    40

    50

    60

    70

  • 从后面发散:  选择顺序中的最后一个灯具保持不变,第一个的变化最大。如:

    发散前:

    30

    30

    30

    30

    30

    发散后

    70

    60

    50

    40

    30

  • 从中间发散:  中间的灯具保持不变,第一个和最后一个改变最大,方向相同。如:

    发散前

    30

    30

    30

    30

    30

    发散后:

    50

    40

    30

    40

    50

你可以在 Fanning Toolbar发散工具栏设置发散模式:

后来所有的发散都按照当前选定的发散模式,直到编辑器清空

图 15.10. The Fanning Toolbar

发散工具栏

15.4.5.  多部分发散

用命令行输入多部分发散

  • 1 Thru 9 @ 10 Thru 50 Thru 10 : 两端的灯具数值是10%,中间的是50%,其他的在这两者间均匀排列:

    10

    20

    30

    40

    50

    40

    30

    20

    10

你可以发散尽可能多的部分,用 Thru 键. 注意,只有使用命令行才可以进行多部分分散,在电子数据表编辑数值时不行.

15.4.6.  分组发散

分组让你可以控制参数发散的方式来制成复杂的样式,有两种把灯具分组的方法:

  • 重复: 就在重复发散前发散灯具的编号. 例如:发散有三个重复的十二个灯具会有四个不同的发散样式,每个样式有三个灯具:

    可重复发散三次的灯具的图表
    可重复发散三次的灯具的标示
  • 绑定:  编号把所有有相同数值的灯具归如一类. 例如,发散有三个budding编号的十二个灯具会让灯具1-3的有相同的参数数值,灯具4-6有相同的数值等等

    可重复发散三次的灯具的图表
    可重复发散三次的灯具的标示

只是简单把Repeat和budding结合就可以得到复杂的样式. , 从 Grouping Toolbar工具栏选择Repeat和budding: 在 Main Toolbar工具栏按Grouping会打开让你可以把Repeat和budding结合起来,进行选择后按 Enter键或点击工具栏的Close关闭按钮.

图 15.11.  Grouping Toolbar

The Grouping Toolbar

工具栏会显示当前Repeat和budding的大小,有按钮可以对Repeat和budding进行增加和减小. 也有快捷键可重复0,2,,3,4不是budding.

注意,grouping和budding这是在发散时使用,grouping和budding信息不记录到cue场和素材库,但结果参数数值会被记录.