发散让你可以跨过几个灯具设置 参数 ,均匀地隔开e 参数数值. 例如:如果五个灯具的亮度都是50%,你可以用发散轻易地把五个灯具的亮度设为30,40,50,60和70. 注意,在这例子中,中间的数值保持不变,最后的数值改变最多,其他数值按比例改变
你可以发散任何数值包括多个参数 和时间. 例如,你可以在定位时使用发散:假如你在舞台的上方有七台摇头灯,都指向台下的观众. 你可以发散Pan参数,让中间的灯具仍指向台下,而其他分别转向舞台的左边和右边.
发散时灯具的选择次序很重要,见 第 15.2 节 “选择的顺序”. 发散的与当前的数值有关时,数值就会改变;如果没有当前数值,就会发散默认的数值.
![]() | 提示 |
|---|---|
选择initial或 ‘base’,分散时数值很重要,因为参数数值不能低于0%或高于100%. 确保你留有足够的数值范围给数值发散进去. |
发散一个 参数
选定一系列格,如Studio Colors1-5的亮度格
Set
10
Thru
50, Enter : 末端的两个灯具的数值分别为10%和50%,中间的灯具的数值均匀分布.
你也可以向后发散,仍以上个例子为例
Set
50
Thru
10, Enter : Studio Color 1的亮度是50%,Studio Color5的亮度是10%
你还可以同时发散几个柱形栏,如同时发散水平和垂直.
从命令行发散亮度:
1
Thru
5
@
10
Thru
50, Enter : 末端的两个灯具的数值分别为10%和50%,中间的灯具的数值均匀分布.
你也可以向后发散:
1
Thru
5
@
50
Thru
10, Enter : 灯具1的亮度是50%,灯具5的是10%.
一般默认为,发散就从选定的灯具中中间的灯具开始成比例地调整参数. 你也可以用其他方法来发散:
正常发散: 如上所述,中间的灯具不变,第一个和最后一个灯具改变最大,方向相反,例如:
|
发散前: |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
|
发散后: |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
从开始发散: 选择顺序中的第一个灯具保持不变,最后一个灯具的数值变化最大。如:
|
发散前 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
|
发散后 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
从后面发散: 选择顺序中的最后一个灯具保持不变,第一个的变化最大。如:
|
发散前: |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
|
发散后 |
70 |
60 |
50 |
40 |
30 |
从中间发散: 中间的灯具保持不变,第一个和最后一个改变最大,方向相同。如:
|
发散前 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
|
发散后: |
50 |
40 |
30 |
40 |
50 |
你可以在 Fanning Toolbar发散工具栏设置发散模式:
按下Fan 分散键显示出 Fanning Toolbar发散工具栏,见图 15.10 “The Fanning Toolbar”.
后来所有的发散都按照当前选定的发散模式,直到编辑器清空
用命令行输入多部分发散
1
Thru
9
@
10
Thru
50
Thru
10 : 两端的灯具数值是10%,中间的是50%,其他的在这两者间均匀排列:
|
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
40 |
30 |
20 |
10 |
你可以发散尽可能多的部分,用 Thru 键. 注意,只有使用命令行才可以进行多部分分散,在电子数据表编辑数值时不行.
分组让你可以控制参数发散的方式来制成复杂的样式,有两种把灯具分组的方法:
重复: 就在重复发散前发散灯具的编号. 例如:发散有三个重复的十二个灯具会有四个不同的发散样式,每个样式有三个灯具:
绑定: 编号把所有有相同数值的灯具归如一类. 例如,发散有三个budding编号的十二个灯具会让灯具1-3的有相同的参数数值,灯具4-6有相同的数值等等
只是简单把Repeat和budding结合就可以得到复杂的样式. , 从 Grouping Toolbar工具栏选择Repeat和budding: 在 Main Toolbar工具栏按Grouping会打开让你可以把Repeat和budding结合起来,进行选择后按 Enter键或点击工具栏的Close关闭按钮.
工具栏会显示当前Repeat和budding的大小,有按钮可以对Repeat和budding进行增加和减小. 也有快捷键可重复0,2,,3,4不是budding.
注意,grouping和budding这是在发散时使用,grouping和budding信息不记录到cue场和素材库,但结果参数数值会被记录.