该指南可让你了解如果自定义地制作虚拟灯具的灯库。按照以下步骤创建用户自定义灯库。
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虚拟575协议 | |||
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Ch. |
目的 |
值 |
描述 |
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1 |
亮度 |
0 to 255 0-255 |
0表示无亮度,255表示满亮度 |
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2 |
粗略水平移动 |
0 to 255 0-255 |
水平540度 |
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3 |
水平微调 |
0 to 255 0-255 | |
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4 |
垂直粗调 |
0 to 255 0-255 |
垂直270度 |
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5 |
垂直微调 |
0 to 255 0-255 | |
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6 |
Cyan |
0 to 255 0-255 |
0表示满,255表示无 |
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7 |
Magenta |
0 to 255 0-255 |
表示满,255表示无 |
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8 |
Yellow |
0 to 255 0-255 |
表示满,255表示无 |
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9 |
Gobo |
0 20-30 31-40 41-50 51-60 100-150 151-200 201-255 |
Open 打开 Gobo 1 (breakup) 图案1(衰弱状) Gobo 2 (bubbles) 图案2(泡沫状) Gobo 3 (cone) 图案3(锥型) Gobo 4 (radial) 图案4(射线状) 图案轮由慢到快 图案轮由慢到快 随机图案由慢到快 |
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10 |
频闪 |
0 1-127 128-200 201-210 221-230 231-240 241-250 255 |
Closed 关闭 线形闪光由慢到快 随机闪光由快到慢 复位灯具 点亮灯泡 关灯具 关灯泡 Open 打开 |
创建新灯库:
Setup → Patch : open the Fixture window.
按Fixture Builder 按钮
点击警告栏的OK
按Create New按钮。Create New Custom Type窗口将打开。
点击每个单元和按Set输入型号名称、作者和注释。
将显示空白的新的灯库:
选择通道1的功能单元并按Set。将出现带有功能分类表的对话。
选择左列的亮度以显示亮度功能次分类表。
选择所需功能的亮度。窗口将关闭,你将看到亮度分配成通道1的功能和特性。注意特性栏将自动填入‘亮度’。
选择通道1的DMX值单元和按Set。 输入亮度通道(0>255) 的DMX值范围和按Enter
选择通道1的真值值和按Set。 输入真值值,它将以百分率的形式显示((0>100)),并按 Enter。
:定义水平和垂直的16bit通道
选择通道2的通道单元并按Set。输入2/3显示通道2和通道3合并创建一个16bit的灯库。
选择通道3的通道单元并按Set。输入2/3显示通道2和通道3合并创建一个16bit的灯库。
对于通道4和5,重复以上步骤。
设置水平和垂直功能:
选择首个2/3通道的功能单元并按Set。将出现一个带有功能分类列表的对话框。
选择左侧的位置以显示位置功能次分类的列表。
.选择所需功能的水平。 窗口将关闭,你将看到水平分配成通道2的功能和特性。 注意特性栏将自动填入水平。
选择通道2/3的DMX值并按Set。 输入亮度通道(0>65535)的DMX值范围,并按Enter
选择通道2/3的真值值单元并按Set。 输入真值值,将以度数显示(-270>270°),并按Enter。真值值将围绕DMX范围映射540度,这样范围的中间(32768)将等于。注意如果愿意的话,你可以输入0>540°;但是这将与现有的灯库不同,因为0°值将等于一个DMX值(0)。
对于第二个2/3通道,重复以上步骤。
在两个4/5个通道上,重复以上所有的垂直步骤。
选择通道6的功能单元并按Set。将出现一个带有功能分类列表的对话框。
选择左侧的颜色以显示颜色功能次分类列表。
将Cyan选为所需的功能。窗口将关闭,你将看到Cyan分配成通道6的功能和特性。 注意特性栏将自动填入变量 ‘variable’。
选择通道6的DMX值单元并按Set。输入Cyan通道的DMX值范围并按Enter。注意DMX值是颠倒的,因为协议显示的0是全色,255是无色。
选择通道6的真值值单元并按Set。输入真值值,将以百分率(0>100)显示,并按Enter.
有关通道7的Magenta和通道8的Yellow,重复以上步骤。
因为DMX协议列出8个通道9所使用的不连续的DMX值或者范围,那么这个通道的DMX输入数量将需要增加。
定义定位的每一个DMX输入
选择通道9空白DMX输入的功能单元,并按Set。将出现一个带有功能分类列表的对话框。
选择左侧的Beam光效显示Beam光效功能次分类列表。
将图案选择为所需的功能。窗口将关闭,你将可以看到图案分配成通道9的功能和特性。注意特性栏将自动填入 ‘定位’。
选择DMX输入的DMX值范围并按Set。输入第一个图案值(0)的DMX值范围并按Enter。
选择DMX输入的真值值单元并按Set。对话框将显示一系列定位名称。 选择定位名称和按Enter。
对于协议中的每一个图案的其它DMX输入,重复以上步骤。
定义旋转的DMX输入:
旋转通道9空白DMX输入的功能单元,并按Set。将出现一个带有功能分类列表的对话框。
选择左侧的Beam光效显示Beam光效功能次分类列表。
将图案选择为所需的功能。窗口将关闭,并且你将看到图案分配成通道9的功能和特性。注意特性栏将自动填入‘定位’。选择该单元并按Set。从对话框选择旋转。
选择DMX输入的DMX值单元并按Set。 根据DMX协议(100>200)输入图案旋转的DMX范围值,并按Enter。
选择DMX输入的真值值单元并按Set。输入真值值,将以RPM(-100>100rpm)形式显示,并按Enter。
对于通道9使用另外一个DMX输入的协议的随机旋转部分,重复以上步骤。
该通道需要增加的DMX输入数
选择通道10的通道单元
按新的DMX输入按钮增加通道10的另外一个DMX输入。
重复以上步骤直到该通道有8个通道输入。
定义闪光灯的每一个DMX输入
选择通道10空白DMX输入的功能单元并按Set。将出现一个带有功能分类列表的对话框。
选择左侧的亮度显示亮度功能次分类的列表。
将Strobe选择为所需的功能。窗口将关闭,你将看到闪光分配成通道10的功能。注意特性栏将自动填入‘频闪’。
选择DMX输入的DMX值并按Set。根据DMX协议(0)输入打开闪光的DMX值,并按Enter。
. 选择DMX输入的真值值单元并按Set。对话框将显示频闪选项的列表。选择 ‘打开’ ,频闪选项和按Enter。
对于灯库已关闭的频闪功能,重复以上步骤。
选择通道10空白DMX输入的功能单元。将出现一个带有功能分类列表的对话框。
选择左侧的亮度显示亮度功能次分类的列表。
将Strobe选择为所需的功能。 窗口将关闭,你将看到闪光分配成通道10的功能。 注意特性栏将自动填入‘频闪’。 选择该单元并按Set。.从对话框中选择比率。
选择DMX输入的DMX值并按Set。根据DMX协议(1>127)输入线闪光的DMX范围,并按Enter。
选择DMX输入的真值值单元并按Set。输入真值值,以Hz(0>30hz)显示,并按Enter。
对于灯库随机闪光能力,重复第8-13步。
闪光通道的灯库控制命令
选择通道10空白DMX输入的功能单元,并按Set。将出现一个带有功能分类列表的对话框。
选择左侧的亮度显示控制功能次分类的列表。
将灯库控制选择为所需的功能。窗口将关闭,你将看到灯库控制分配成通道10的功能。 注意特性栏将自动填入‘空’ 。选择该单元并按Set。 从对话框中选择全球复位。
选择DMX输入的DMX值单元并按Set 。 根据DMX协议(205)输入灯库复位的DMX,并按Enter。
对于灯库的关闭功能,重复以上步骤。
注意控制功能不允许真值值。
从闪光通道的灯泡控制命令
选择通道10空白DMX输入的功能单元,并按Set。 将出现一个带有功能分类列表的对话框。
.选择左侧的控制显示控制功能次分类的列表。
将灯泡控制选择为所需的功能。窗口将关闭,你将看到灯泡控制分配成通道10的功能。注意特性栏将自动填入‘启动 ’。选择该单元并按Set。 从对话框中选择关闭Douse。
选择DMX输入的DMX值单元并按Set 。根据DMX协议(245)输入灯泡关闭的DMX,并按Enter。
对于灯库的灯泡启动strike 功能,重复以上步骤。
注意灯泡控制功能不允许真值值。
你所制作的灯库应该类似于以下的范例:
制作灯库