34.1. 制作灯库

制作灯库允许用户从基本的灯库制作新的灯库。使用制作灯库要求对系统内部的灯库协议和标准灯具原则有很深的了解。Wholehog III 制作灯库不允许进入High End Systems的所有灯库,所以只能在极端情况下使用。请注意用户定义的灯库将成为所创建的程序文件的一部分,可以融入至程序文件中。

可以从空白的表格创建灯库,或者从灯库内现有的灯库(当使用V4灯库时)拷贝。当拷贝现有灯库时,从灯库创建的工厂的很多独特因素将被去除,以兼容制作灯库的使用。新创建的灯库可以不像以前的灯库那样运行

34.1.1. 将用户创建的灯库增加至一个程序中

一旦灯库被创建在制作灯库中,它们将被储存在程序文件中。你可以类似于将现有灯库增加至所选择的灯库的方式将这些灯库增加至你的程序中。

  1. 在Fixture窗口中,打开 Fixture Schedule

  2. 下拉至User Created ,并查看所有的用户定义的灯库。

    灯库列表
  3. 像现有灯库一样增加、配接和编辑灯库

一旦灯库被创建,它将和内置的灯库一样地运行。

  • 你可以使用合并程序功能将用户定义的灯库从一个程序合并至另一个程序中。

  • 你可以使用编辑灯库窗口调整默认值并进一步自定义创建灯库。

  • 你可以复制用户创建的灯库和进行替换。

  • 你可以发送一个包括了你自己定义的灯库的程序至mailto:support@flyingpig.com,这样它们可增加至未来的内置灯库中。

34.1.2. 创建、编辑和删除灯库

你可以创建、编辑和删除窗口中的灯库Fixture Builder

  • SetupPatchFixture Builder : open the Fixture Builder window.

从窗口上方的按钮中选择一个选项

FB工具栏

选项为

34.1.2.1. 从灯具通道表创建一个新的灯库

按下 Create New键将打开窗口; Create New Custom Type查看 图 34.1 “窗口 Create New Custom Type ”.

图 34.1. 窗口 Create New Custom Type

灯具通道表新型的创建新客户类型窗口

在窗口中,你可以定义型号名称、作者和输入一些注释。你也可以选择创建一个空白的灯库或者从窗口内的现有灯库中创建。在通道输入格中,输入灯库所使用的DMX通道的总数。在某通道单元中增加配接点 ,输入DMX通道数以定义一个新的配接点。配接点用来创建双DMX寻址能力的灯库(类似于调光灯灯库类型)。当把灯库配接至配接窗口时,你可以把该灯库配接至两个完全分散的DMX地址,因为你已经为窗口内的每一个地址定义了起点(第一个通道自动定义为第一个Patch点)。当前只允许一个额外的配接点。选择提交灯库信息并且按OK开始制作灯库;查看第 34.1.3 节 “制作灯库”.

34.1.2.2. 使用现有的灯库创建一个新的灯库

按下Copy From 键可以打开 Create New Custom Type窗口;查看图 34.2 “窗口 Create New Custom Type ”.

图 34.2. 窗口 Create New Custom Type

创建一个已存在的新用户定义的窗口

在这个窗口里,你可以定义型号名称、作者和输入任何注释。程序内的当前加载的灯库将被显示。选择一个制造商和灯库以将现有的灯库拷贝至制作灯库中。选择OK以提交灯库信息和开始制作灯库,查看第 34.1.3 节 “制作灯库”.

34.1.3. 制作灯库

一旦你从一个空白或拷贝一个灯库,你将看到制作灯库中的DMX通道:

图 34.3. Fixture Builder窗口

在灯库制作窗合成灯库

使用灯具的DMX协议编辑制作用户定义灯库所需的单元。各种单元和它们的用法为:

34.1.3.1. 相关信息

  • Model Name: 分配至灯库的名称

  • Author: 灯库的作者

  • Date Modified: 最后一次修改灯库的日期

  • Notes: 作者输入的任何注释

  • DMX Footprint: 灯库所使用的DMX通道总数

  • Patchpoints: 通道总数和唯一配接点及它们在灯库上的位置

  • Edit: 按此按钮编辑灯库的信息

34.1.3.2. Channel

该单元显示灯库协议的DMX通道数。可能存在几个进入单个DMX通道的路径,而每一个路径都具有不同的功能或者特性。典型地来说,DMX协议定义的每一个DMX值或者系列将产生一个同样DMX协议的额外的DMX进入途径。使用New DMX Entry按钮增加当前选择的DMX通道的额外的空行,以及移除不想要的行Delete DMX Entry按钮。

可以通过合并两个带有同样功能和特性的DMX通道定义16-bitDMX的功能。选择一个DMX通道单元,按Set及输入两个将要合并的DMX通道(由控台键盘分离) /。例如,合并DMX通道3和4创建16-bit的DMX功能,在通道3和4的3/4 Channel单元里输入。合并的通道不需要是连续的(例如:3/8也是有效的)。

34.1.3.3. Function

这个单元显示了用以进入该通道的功能或者参数 在编制灯库时,功能被定义为参数 功能的例子包括亮度、水平、垂直、图案、Cyan等。 从分为以下类型的对话框中选择功能:未使用、亮度、位置、颜色、光效素材和控制。大部分的功能也有次级分类,称为特性。

34.1.3.4. Feature

特性是定义一个功能的属性。例如,图案功能有定位、旋转和任意特性。功能的所有特征都是唯一的。 换句话说,每一个特征对某一个功能都是唯一的,两个特征不能同时存在。每一个特征可以有它自己的DMX值或者值的范围。功能单元里定义的功能类型将决定在特征单元里有什么可用特征。例如,选择闪光功能将产生13个特性:频闪、比率、垂直、垂直/快照、随机等。许多功能都有预先定义好的特性,不可改变(亮度、水平、Cyan等等)。

在创建灯库时,你将某一特定功能定义于一个特征,并把它和特定的DMX值或者范围相联系。 一个图案功能或许有6个定位特征(一个图案一个定位)、一个旋转特征和一个随机特征。每一个输入都应该根据灯库的DMX协议映射至相应的DMX值。单DMX通道可能有许多不同的功能和特征,每一个都有它们自己的DMX值或值的范围。

34.1.3.5. DMX Value

使用该字段来定义功能和DMX通道特性所使用的确切的DMX值或者值的范围。该字段的输入可以是单一的DMX值或者值的范围。 可以在控台键盘上的Thru键上输入范围。例如, 0>255将产生全系列的8-bit DMX通道。 如果需要的话,可以倒转DMX范围,例如255>0以匹配所对应的真值范围。如果功能定义为16-bit DMX功能,那么DMX值和范围可以在0-65535之间。

如果DMX值不在允许的DMX范围之内,那么将使用最小或者最大值(输入 0>500将 0>255)。

34.1.3.6. Real World

当使用功能和特性时,字段将定义控台显示的标贴、值或者范围。 选择的功能和特性将自动定义字段内可用的值的类型。例如,亮度功能将总是以百分率的形式显示,而水平或者垂直总是以度数,、闪光频率以Hz的形式显示。你可以使用控台键盘的Thru键输入一个单一的值或者值的范围(0>260°)。真值范围将直接映射至对应的DMX值范围。注意如果输入一个单一的值(100%)至一个对应的DMX值范围(0>255),那么你将不能调整所定义的范围的参数。

当定义功能/特性的真值时,你可以直接输入数值并且预先定义的单元类型将自动被定义(对于亮度,这将以百分率的形式显示,而位置总是以度数,、闪光频率以Hz的形式显示。),而不需要自己输入单元类型。如果真值不在控台的范围之内,将自动使用最小或者最大值(输入0>200% 将变成0>100%)。

许多特性也允许使用负值。例如,当定义旋转图案片的真值值时,你可以输入–50>50rpm。 这个真值范围将直接映射至对应的DMX值的范围,所以如果DMX值的范围在0>255之间,那么Orpm的真值值将等于128的DMX值(正数的rpm值将映射至高的DMX值,负数的rpm值将映射至低的DMX值)。 一些真值值也可以使用小数(22.5>99.7rpm)

在特性定义为定位(图案或者颜色)时,选择一个真值单元将使得又一个popup盒可用。该对话框允许你从预先定义的名字列表里选择一个图案或者颜色的名称。 定位输入在编程时将出现在参口工具栏里。 此外,你可以定义定位名称额偏移量(在对话框底部的字段里)。偏移量定义了在编码盘上输入值时功能所使用的范围。 空着该字段将会使用默认值(0%)。

额外的功能/特性选择将可以通过一个对话框产生多种真值值的选择。例如,闪光功能和频闪功能将允许输入真值值 ‘open’ 或 ‘closed’。