按Highlight 按键把选定的灯具调到‘open white’, 此时亮度最大,其他参数处于默认数值. 这种功能在想看清全亮的舞台上的灯具时会很有用. 改变输出的参数数值,而不是当前cue场或编程器或编辑器的数值,控台在选择参数的输出数值时,highlight享有最大的优先权
按下highlight会一直处于激活状态,除非你再次按Highlight按键, 你可以用 Next 和 Back 按键来依次选择highlight当前选定的灯具.
通过在编程器或编辑器进行调整可以把每个参数从highlight中释放, 修改多个参数 参数不是让灯具的光束变得更加明显. 例如,假设有深蓝色图案片的灯具Studio Spot 575照着舞台一部分, 用雾镜来雾化接合点,用光圈来控制光束的大小. 一旦灯具Studio Spot 的灯光被移走,在其他灯还照亮舞台的时候你得重新对焦以便彩排可以继续进行.这是高亮的用法:
在编程器选择Studio Spot
按Highlight 按键仍位于本来的位置,但亮度会变高, 颜色会变白,图案片和雾镜会打开,光圈也会变成100%,便于在明亮的舞台上看到光束.
根据需要调整Studio Spot水平垂直多个参数位置 .
调整光圈改变光束的大小.
再次按 Highlight 按键 从Highlight放出颜色,图案和雾镜多个参数, 让他们可以回到原来的数值. 水平,垂直,光圈的数值仍然是他们在编程器里的新数值.
按Update 和 OK 按键来保存在cue场中的改变,见 第 18.4 节 “自动更新”.
highlight默认把亮度调到最高,所有的颜色和光束则处于各自的默认数值.也可以用素材来给各个灯具的参数分派 highlight数值. 如果一些 highlight数值不是你想要的可以把它当作默认 highlight数值; 例如你可能想把zoom, focus and iris 参数进行高亮,让你可以很好地看到所编程的光束和边缘的大小.
要把一个素材分派到 highlight素材, 在素材右击它并把它选为 highlight素材. 素材会标有
素材存储区窗口的标示
![]() | 提示 |
|---|---|
创建 highlight素材时,为了确保包含了所有需要的 多个参数类型,你可以用遮盖第 17.6.2 节 “用特定的遮盖保存”. |
当你使用当前输出数值时,默认没有选择灯具的参数. 在创建lowlight 素材时你可以在 highlight时把这些参数的输出数值定制. 例如,你可以创建一个lowlight素材,那所有灯具的亮度设为30%,与highlight灯具形成鲜明的对比.
注意,lowlight只会影响到当前编辑器未选定的参数数值. 输出重放的参数参数数值将不会被影响
要分派一个素材到 lowlight 素材,在素材存储区右击它并选它为 lowlight 素材. lowlight会标有
素材存储区窗口的标示
![]() | 提示 |
|---|---|
创建 lowlight 素材时,为了确保已包含了所有需要的多个参数类型,可以使用masking 第 17.6.2 节 “用特定的遮盖保存”. |