13.9. Show的合并

Show的合并让你可以得到灯具的类型,灯具和与灯具相关的programming,从另一个show得到合并到你的show中. 当前运载到控台show称为当前currentshow,而你从中提取信息的show则称为原source始show.

你可以把一个灯库并入到当前的show,这在当你想使用一个最新的灯库来利用或更新灯具的精度时很重要. 如果你这样做的话,你将只能合并灯库类型,因为在灯库文件里没有灯具和programming.

[重要]重要的

不能合并灯库之间的信息或用灯库和不同的灯库版本编号创建的show. 比如:使用v2灯库创建的show不能与用v3灯库v4灯库创建的show合并.

选一个show或fixture来合并:

  1. SetupShowsCurrent Show : 打开Show Manager的当前Current Show区域.

  2. 按下Merge 合并就被会引导通过合并程序,e Merge Show 窗口就会打开;见图 13.22 “ Merge Show窗口的Source Location 页面”.

  3. 选择一个原始show文件或灯库. 注意,如果你选的是备份文件,控台可能会花点时间才能识别它,因为要经过解压才能读取里面的内容.

  4. 要是你选择的是个show或者灯库,你会提供有合并选择:合并灯具的类型,合并fixtures和合并programming.

图 13.22.  Merge Show窗口的Source Location 页面

Merge Show窗口的原始文件页面
[提示]提示

如果你想要一个最新的灯库类型,你可以从Flying Pig Systems 网址 (www.flyingpig.com) 并记录在CD或ZIP盘后再加载到控台.

13.9.1. 合并灯具类型

如果你已选定了一个或库, Wholehog III控台就会对库进行比较,创建已一改变后的列表; 参看图 13.23 “Merge Show窗口的Type Merge原始文件页面”.

图 13.23. Merge Show窗口的Type Merge原始文件页面

 Merge Show窗口灯具类型的合并

一个扩张的子存储区显示出这些类型和异同:

  • 新的: 原始灯库的灯具类型是个更新的版本.

  • 旧的:  原始灯库中的类型是旧版本.

  • 不在 Show中: 是在原始灯库中的类型,不是在当前灯库.

如果你想看所有的fixture类型而不单是那些已改变的,按 Show Same Revision.

通过带点击check boxes选择要合并的灯具类型, 或用Select All, Select All NewerSelect All Missing 按钮. Deselect All 按钮让你可以清除当前的选择重新开始. 如果你要合并一个灯库按Merge可是合并, 要不,按Next来继续合并show数据.

13.9.2. 灯具的合并

选择了合并的灯具类型之后,你可以使用两个show合并灯具; 见图 13.24 “ Merge Show 窗口的 Fixture Merge 页面”. 如果你不合并灯具,你将不能合并任何的programming.

图 13.24.  Merge Show 窗口的 Fixture Merge 页面

合并Show窗口的灯具合并页面

合并灯具有两种选择:

Append: 添加所有来自原始show的programming到当前show. 所有从原始show 合并的programming会在用到添加的灯具,当前show 所有的programming也会像以前那样继续使用同样的灯具.

Replace: 灯具替换会把原始show中的灯具和当前show中的灯具进行配置,如果它们的类型相同. 灯具现在的show将替换原始的show和所有的programming程序,如果类型不匹配,则原始灯具将添加在现在的show中.

[重要]重要的

如果先合并灯具再合并编程, 因两者的原始show和当前show都使用同一个灯具, 使用灯具的原始show的任何编程都会对当前show造成影响.

13.9.3. 编程的合并

灯具合并后,你可以合并原始show中的编程(编组,素材,Cuelist,cues场,场景和页面);见 图 13.25 “ Merge Show 窗口Group Merge 区域 ”.

图 13.25.  Merge Show 窗口Group Merge 区域

合并 Show的编组合并页面

有以下选择:

  • Append: 把原始 Show中的所有编程都放到当前的 Show中.

  • Append Different: 如果在当前show不能发现同名的programming,自来原始show的programming就会被被添加.

  • Merge By Name: 如果在当前show发现同名称的programming,就把原始programming合并到当前的show. 如果有任何不符,原始programming就会覆盖当前的programming.

  • Merge By Number: 与Merge By Name合并相同,但在这里合并的依据是编号.

  • Replace: 如果在当前show发现同名称的programming,用来自原始show的programming覆盖它. 如果没发现匹配,原始programming就会附在当前的show上.

[提示]提示

e你不能替换当前show的素材,因为你可以用一个没有包含灯具参数的programming但会含有其他programming的素材替换它.

13.9.4.  附属

为了合并一个show的个部分,你必须选择合并其他部分:

  • 合并组:你得合并灯具.

  • 合并素材:你得合并灯具.

  • 合并Cuelist和cue场:你得合并素材.

  • 合并场景:你得合并素材.

  • 合并页面:你得合并Cuelist和场景.

13.9.5. 合并的使用

例1: 你在两个不同的控台都安排了show(也许一个控制摇头灯,一个控制常规灯),你想把show合并在一个控台上重放. 每个show文件包含相同素材和Cuelist结构,但它们只是控制着自己的灯具.

在这种情况下, Append增添灯具,对所有的programming根据名称进行Merge By Name合并.

例 2: 你要用相同的控台软件平台的两个show来合并。每个包含相同的灯具.

在这种情况下,Replace替换灯具,Append Different 所有的程序(假设所有的程序的命名都不相同).

例3: 你要附上不在当前灯库里的灯具.

这时从Flying Pig Systems那获得个新的灯库,合并新的灯具.