25.2. 运行多个场景

因为Wholehog III可通过推杆同时运行10个场景或cuelist(如使用虚拟推杆和重放附台可运行更多场景和cuelist),这就产生了哪个推杆控制特定灯具的问题。根据以下规则决定哪个推杆可优先控制 Wholehog III控台

[提示]提示

Programmer,或关闭 blind模式的最近编辑器,其优先权大于所有推杆和虚拟推杆。

25.2.1.  使用HTP 和 LTP

场景优先权可从LTP切换至HTP,使得亮度设置可编程为以最高水平输出而不是以最近激活的水平输出。例如,使用烟幕机时,通过创造出比主信号表里更高程度的烟幕场景,防止在show中因空调或场地大小引起效果变化,人工提高烟幕水平。

关于LTP的全面解释,参照第 2.6 节 “ HTP和LTP”....

分配scene的优先级给 HTP:

  1. Open + ChooseOptionsScene

  2. 选择Use HTP:

     “重放选项场景”窗口的HTP按钮的屏幕标示

或者,可启动Use HTP,获取Preferences窗口中 Scene 的所有新场景。

  • SetupPreferencesScene

25.2.2.  持续众多场景中的某一场景

几个场景或cuelist同时运行时,编入一个场景或cuelist的灯具,可被为相同灯具编制的另一场景或cuelist控制。例如,假设两个场景都是根据“后者优先(LTP)”,场景1是为通道1-3编制的,场景2是为通道3-6编制的,因此运行场景2的信号会覆盖通道3的亮度参数值。

如果用户想在不运行场景1的情况下,将通道3的控制权返回到场景1。这称为确定场景1。确定一个场景可以使所有灯具 多个参数返回该场景的编程值。

例如,确认连接到推杆3的场景的多个参数,按住 Assert按钮,并按下推杆3的Choose 按钮。

25.2.2.1. 持续时间

确定某一场景时,参数值在持续时间里变更为持续值。默认时间为2秒,但用户可为每一场景设置理想的时间。

  1. Open + ChooseOptionsScene

  2. 选择Assert Time单元

    “重放选项场景”窗口里“持续时间”单元的屏幕标示
  3. Set 5, Enter : 将持续时间改给5秒

或者,可在Preferences 窗口的Scene 窗格中为所有新场景设置Assert Time。

  • SetupPreferencesScene

[提示]提示

已为一场景设置持续时间,如需恢复默认持续时间,可按Assert Time单元旁的Default按钮。

25.2.3. 改变场景的优先权

根据LTP规则,最近时间的控制台运行决定灯具的参数参数值,参照第 25.2 节 “运行多个场景”。但是,可通过给场景设置不同的优先权,使高优先权场景高于低优先权场景。如优先权相等,则由LTP规则决定哪个场景优先和决定参数值。

一个场景的优先权默认值是0, 优先值的增幅以10为单位。例如,推杆9的优先权为默认值(0),推杆8的优先值为50,推杆9的启动信号不会覆盖推杆8正在运行的普通参数。相反地,优先权参数值也可为负数,如推杆10的优先权为-50,推杆9的普通参数可覆盖推杆10的普通参数。

改变scene的优先权

  1. Open + ChooseOptionsScene

  2. 选择Playback Priority单元

    “重放选项场景”窗口中“重放优先”单元的屏幕标示
  3. Set 50, Enter : 将优先权值改为50

或者,可在Preferences窗口中的Scene窗格为所有新场景设定 Playback Priority

  • SetupPreferencesScene

25.2.3.1. Persist on Override持续运行

一场景的参数内容被其他场景或cuelist覆盖时, Wholehog III 将自动释放该场景。但有时后来的覆盖场景或cuelist释放之后,需要恢复到之前的场景。此时,可使用“Persist_on_Override”,该选项激活之后,如果后来的覆盖场景或cuelist释放之后,之前被覆盖的场景不会释放并能重现。

为某一场景打开 Persist on Override

  1. Open + ChooseOptionsScene

  2. 选择 Persist on Override:

    “重放选项场景”窗口的“持续运行”按钮的屏幕标示。

或者,可在 Preferences窗口中的Scene 窗格为所有新场景设定 Persist on Override。

  • SetupPreferencesScene

25.2.4. 多场景效果

如果一个场景有制造场景效果的参数,当另一cuelist或场景改变这些基本参数时,场景效果仍然持续。通过 Pile-Add FX使场景或cuelist覆盖参数以及改变场景效果。

例如,使推杆10上的场景覆盖推杆9的场景效果。

  1. Open + Choose : 为推杆10打开 Scene窗口。

  2. Options : 打开场景的Scene Options窗口。

  3. 选择 Scene 窗格和选择Pile-Add FX