因为Wholehog III可通过推杆同时运行10个场景或cuelist(如使用虚拟推杆和重放附台可运行更多场景和cuelist),这就产生了哪个推杆控制特定灯具的问题。根据以下规则决定哪个推杆可优先控制 Wholehog III控台
有关亮度多个参数参数: 默认状态下,亮度设置是以“后者优先(LTP)”控制,因此在几个场景中出现的某一亮度设置值将从重放优先率最高的场景输出。另外,也可设定场景选项,使推杆根据“高者优先(HTP)”运行。即如果几个推杆都编程为相同的亮度设置,最高编程水平将用于舞台输出。有关(LTP)和(HTP)的全部讨论,参照 第 25.2.3 节 “改变场景的优先权”....
有关位置,颜色和光束 多个参数参数: Wholehog III根据“后者优先(LTP)”处理位置,颜色和光束设置。如果几个推杆都编程为相同的设置,最近激活的推杆的参数值将覆盖之前激活的推杆的参数值,而只编入单个推杆的参数值保持不变。停止最近激活的推杆时,控制权重新回到之前激活的推杆。或者可持续之前激活的推杆的参数值,使该参数值覆盖最近激活的推杆的参数值。参照第 25.2.2 节 “ 持续众多场景中的某一场景”。.可通过赋予某一场景较高的重放优先权,防止“后者优先(LTP)”参数值因推杆的运行或持续参数值而被覆盖,看第 25.2.3 节 “改变场景的优先权”。
![]() | 提示 |
|---|---|
Programmer,或关闭 blind模式的最近编辑器,其优先权大于所有推杆和虚拟推杆。 |
场景优先权可从LTP切换至HTP,使得亮度设置可编程为以最高水平输出而不是以最近激活的水平输出。例如,使用烟幕机时,通过创造出比主信号表里更高程度的烟幕场景,防止在show中因空调或场地大小引起效果变化,人工提高烟幕水平。
关于LTP的全面解释,参照第 2.6 节 “ HTP和LTP”....
分配scene的优先级给 HTP:
或者,可启动Use HTP,获取Preferences窗口中 Scene 的所有新场景。
Setup → Preferences → Scene
几个场景或cuelist同时运行时,编入一个场景或cuelist的灯具,可被为相同灯具编制的另一场景或cuelist控制。例如,假设两个场景都是根据“后者优先(LTP)”,场景1是为通道1-3编制的,场景2是为通道3-6编制的,因此运行场景2的信号会覆盖通道3的亮度参数值。
如果用户想在不运行场景1的情况下,将通道3的控制权返回到场景1。这称为确定场景1。确定一个场景可以使所有灯具 多个参数返回该场景的编程值。
例如,确认连接到推杆3的场景的多个参数,按住 Assert按钮,并按下推杆3的Choose 按钮。
根据LTP规则,最近时间的控制台运行决定灯具的参数参数值,参照第 25.2 节 “运行多个场景”。但是,可通过给场景设置不同的优先权,使高优先权场景高于低优先权场景。如优先权相等,则由LTP规则决定哪个场景优先和决定参数值。
一个场景的优先权默认值是0, 优先值的增幅以10为单位。例如,推杆9的优先权为默认值(0),推杆8的优先值为50,推杆9的启动信号不会覆盖推杆8正在运行的普通参数。相反地,优先权参数值也可为负数,如推杆10的优先权为-50,推杆9的普通参数可覆盖推杆10的普通参数。
改变scene的优先权
或者,可在Preferences窗口中的Scene窗格为所有新场景设定 Playback Priority
Setup → Preferences → Scene