有时,把某些灯具的参数数值与编程,重放和Grand Master分开放置是很有用的. 例如,你可能想把某个常规灯锁定在一定的水平, 或者在进行彩排或编程时保持灯一直都亮着. Park对处理产品故障也很管用, 把它的水平垂直锁定,让灯具在show的过程中移动时不会发出噪音.
Park会把灯具的参数保留在舞台,但你仍然可以在编程器或其他编辑器编辑信息
park 灯具 参数 数值:
Fixture
1
@
50
: 选定灯具和要park的参数
More → Park : 在 Main Toolbar主工具栏的 More选择park
要unpark灯具,先选定灯具,然后在已有的多个参数设一些数值, 在按下Park按键的同时按下Pig按键
例如,在命令行, park 和unpark命令都会接受 mask参数:
Position Park : 只是 park所选定的灯具的位置参数.
在 Fixture 窗口和 Output 窗口,你可以查看所park的灯具, 可以在Parked Output 窗口 查看和编辑已park的参数
在Fixture 窗口查看哪个灯具有 parked参数:
Open + Fixture : 打开Fixture 窗口; 见图 18.3 “ Fixture 窗口的Parked栏”.
你可以在Parked Output 窗口查看和修改灯具的parked设置; 见 图 18.4 “ Parked Output 窗口”. 打开 Parked Output 窗口:
Open + Parked : Parked按钮在你按 Open打开按键时会在工具栏出现.
在这个窗口,你可以像在其他编辑器一样编辑 参数数值. 你可以去掉灯具或 参数来防止他们被park,或者增添或修改参数数值来parked它们.