18.6. Park灯具

有时,把某些灯具的参数数值与编程,重放和Grand Master分开放置是很有用的. 例如,你可能想把某个常规灯锁定在一定的水平, 或者在进行彩排或编程时保持灯一直都亮着. Park对处理产品故障也很管用, 把它的水平垂直锁定,让灯具在show的过程中移动时不会发出噪音.

Park会把灯具的参数保留在舞台,但你仍然可以在编程器或其他编辑器编辑信息

park 灯具 参数 数值:

  1. Fixture 1 @ 50 : 选定灯具和要park的参数

  2. MorePark : 在 Main Toolbar主工具栏的 More选择park

要unpark灯具,先选定灯具,然后在已有的多个参数设一些数值, 在按下Park按键的同时按下Pig按键

例如,在命令行, park 和unpark命令都会接受 mask参数:

18.6.1.  查看和编辑所Park的内容

Fixture 窗口和 Output 窗口,你可以查看所park的灯具, 可以在Parked Output 窗口 查看和编辑已park的参数

18.6.1.1.  Fixture 窗口

Fixture 窗口查看哪个灯具有 parked参数:

图 18.3.  Fixture 窗口的Parked栏

灯具窗口的parked柱形栏的图标显示,还有有些parked灯具

18.6.1.2.  Output输出窗口

parked多个参数会在Output输出窗口显示出来带有橙色文本. 当Output 输出窗口的 Source 被选定时, ‘Parked’ 就会出现

 会在输出窗口显示出parked参数

18.6.1.3.  Parked Output w窗口

你可以在Parked Output 窗口查看和修改灯具的parked设置; 见 图 18.4 “ Parked Output 窗口”. 打开 Parked Output 窗口:

  • Open + Parked : Parked按钮在你按 Open打开按键时会在工具栏出现.

在这个窗口,你可以像在其他编辑器一样编辑 参数数值. 你可以去掉灯具或 参数来防止他们被park,或者增添或修改参数数值来parked它们.

图 18.4.  Parked Output 窗口

Park编辑窗口,显示一些Park灯具