14.2.  配灯

灯具一旦接到show上就要patched配接合适的DMX地址. 与以前的控台如 Wholehog II 一样,在几个DMX universes 选一个,然后在1到512间设置不同地址. 由于Wholehog III的性能增大,灯具可以配置到一个 DMX 处理器,DMX universes和DMX地址.

14.2.1.  增添 多个DMX 处理器

Wholehog III会自动检测到和使用已连接的 多个DMX 处理器,不用你手动. 如果你想把灯具配到与控台不连接的DMX处理器上,你可以把处理器增添到show上而不进行实际的连接:

  1. SetupPatchPatch@ : 打钆 Fixture Patch 窗口. 在 Fixture 窗口的Patch@ 按钮.

  2. 点击 多个DMX 处理器列表中的Add DP ,按 Set.

  3. [DMX 处理器 号码], Enter : 键入DMX 处理器的Net号码

  4. OK : 关闭 Fixture Patch 窗口.

14.2.2. 选择 DMX 处理器, Universe输出口和配接点的选择

许多灯具如摇头灯使用几个DMX通道来控制不同的多个参数. 一般来说,这些DMX通道是在一个连续的数字范围内的,是这些通道所谓的“开始地址”,是你在配灯的过程中配置的DMX地址. Wholehog III利用灯具灯库中有关灯具的信息来计算灯具使用的DMX通道数,相应地设置它们,从你所输入的地址开始.

配灯:

  1. SetupPatch : 打开 Fixture 窗口.

  2. 选定灯具并打开,然后选择Patch@打开 Fixture Patch配灯窗口. 见图 14.6 “ Fixture Patch 窗口”.

  3. 在窗口左边列表选定一个 DMX 处理器. 如果没有任何的DMX处理器显示出来或者你要把它配到一个列表没有列出的处理器,你需要设置. 见 第 14.2.1 节 “ 增添 多个DMX 处理器”.

  4. 点击或按四个显示出的DMX universes中的一个来配. 屏幕会显示哪个地址已被使用. 键入一个灯具的DMX开始地址的,下一个可用地址就会在每个universe下面显示出来.

  5. 点击 OK 或按 Enter.

  6. 配完之后,点击Apply Patch 或关闭 Fixture窗口把新的配置信息发送到多个DMX 处理器

图 14.6.  Fixture Patch 窗口

 配灯窗口

你也可以使用键区(keypad)来配灯. 例如,把Studio Color 1配到DMX处理器2 Universe4的地址17:

  • Fixture 1 @ 2/4/17 Enter

把更多的灯具配到同一个DMX 处理器和Universe上你可以使用速记法:

  • Fixture 2 @ 33 Enter

在同一个DMX 处理器和Universe下一个可适用的地址配灯:

  • Fixture 3 @ Enter

配完之后,点击Apply Patch或关闭Fixture窗口把新的配置信息发送到多个DMX 处理器

14.2.2.1.  同时配接几个灯具

如果你选定几个灯具来配,Wholehog III 控台就会把它们分派到一系列连续的DMX地址,给每个灯具配地址.

例如,从DMX地址1开始配Studio Color 5:

  1. Open + Fixture : 打开Fixture 窗口

  2. Fixture 1 Thru 5 Patch@ 1, Enter : 你可以用 @键来选择进入Patch@窗口.

灯Studio Colors1到5的配地址会增有1:1,1:17,1:33,1:49和1:65. 注意,选定的灯具的地址不一定非得连续,它们可以是不同类型的.

[提示]提示

当你配接多个灯时,Wholehog III就会把选择的顺序列入考虑, 这样Fixture 1 Thru 10 @ 1Fixture,时会从灯具1开始顺序配置灯具 10 Thru 1 @ 1 会从灯具10开始,倒数配下去.

14.2.2.2.  在多个地址上配灯

可以把灯具配到多个DMX的地址上; 这在你想用一个常规灯来控制几个dimmer通道时是非常有用的. 这就是有时所说的‘soft patching’.

把灯具配到另一个DMX地址,再次选定灯具像以前那样配接. 也可以用命令行:

  • Fixture [常规通道] 1 @ 2/1/1 + 4/2/5, Enter : 把常规灯配到 DMX 处理器 2, universe 1, 地址1, o和 DMX 处理器 4, universe 2, 地址5.

同样地,你可以多次配接,配满某个DMX地址. 这在你想把一个常规灯软配接到一个连续系列的dimmer DMX地址.

  • Fixture [ 常规灯通道] 1 @ 1 Thru 10, Enter : 在地址 1到10之间配置常规灯通道.

[提示]提示

程序开始前你不必配灯. 灯具一旦添加就可编程. 但是如果不进行配置就不可以输出DMX.

14.2.2.3.  查找尚未被用的DMX地址

图 14.7.  View by DP 在 Fixture 窗口

 View by DP 显示添加的和被用的不连续地址.

你可以看到所有配置的灯具,在Fixture窗口用 View by DP; 见图 14.7 “ View by DP 在 Fixture 窗口”. 这显示每个DMX universede电子数据表,数据表有开始地址,灯具类型和用户号码. 其他行显示哪里有可放置DMX地址的地方. 这在你配置增添的灯具非常有用,因为你得知道哪个DMX地址是空闲的.

  • SetupPatchView by DP : View by DP按钮在Fixture窗口顶端的工具栏上.

取消选定 View by DP 按钮让 Fixture窗口回到查看常态.

14.2.3.  有多个配点的灯具

一些灯具的类型由几个不同的要素共同组成,各自有不同的DMX地址. 带换色器的parcan就是个例子,操作时你可以把它当作一个灯具(可以改变亮度和颜色的灯具),但会由一个dimmer-controlled灯和一个换色器. 同样地,某些摇头灯如Vari*Lite VL5由摇头和它的电子控制装置组成,再加个外接调光器. 见图 14.8 “ 需要多个配接点的灯具的例子”.

图 14.8.  需要多个配接点的灯具的例子

  换色器-调光器图表,  列明了多个配接点. 换色器-调光器有个换色器条,在 DMX 处理器 1, DMX 2,  地址501,  调光器 在DMX 处理器 1, DMX 4,  地址 2.

这种灯具有两个或两个以上的DMX开始地址,这些地址的号码可能不相连,还可能会在不同的universe或DMX处理器上. 针对这种情况Wholehog III会给出很多 ’Patch Points‘配接点在 Fixture Patch 配灯窗口设置.

例如,为一个灯具配接一个换色器 (灯具的类型是 ‘Scroller Dimmer’) 显示在 图 14.8 “ 需要多个配接点的灯具的例子”:

  1. SetupPatch : 打开灯具窗口.

  2. Fixture [Scroller Dimmer] 1 @ : 打开 Fixture Patch 窗口.

  3. 从Fixture Patch配灯窗口右上角下拉的列表(为换色器)选择 Fixture 灯具配点:

     配接点下拉菜单的标示
  4. 点击DMX2来选第二个DMX universe.

  5. [501] Enter : 给Scroller输入DMX地址.

  6. Fixture [Scroller Dimmer ] 1 @ : 再次打开 Fixture Patch 窗口.

  7. 点击DMX 4来选第四个DMX universe.

  8. 在下拉的列表中(为调光器)选择Intensity 配接点.

  9. [2] Enter : 给调光器键入DMX地址.

  10. 点击Apply Patch或关闭Fixture窗口把新的配置信息发送到 多个DMX 处理器

Fixture灯具窗口,这种类型的灯具不止一排,每个灯都有一个配点; 见 图 14.9 “ 有多个配接点的灯具”.

图 14.9.  有多个配接点的灯具

  灯具窗口的标示 , 显示scroller-dimmer 配置灯具 1/2/501, 亮度 1/4/2.

14.2.4.  Universes配接的克隆

从一个DMX universe克隆配置灯具到另一个DMX universe. 选定的灯具会因此决定几个universe重配位置.

从一个universe克隆配置到另一个universe:

  1. SetupPatchView by DP : 打开 Fixture 窗口,在View by DP 查看.

  2. 点击电子数据表里柱形栏选择要克隆的universe. 选定的universe会用蓝色突出.

  3. 按Clone Universe. Clone Universe 窗口打开; 见图 14.10 “ Clone Universe 窗口”.

  4. 你会要求为 DMX 处理器和universe找个目的位置. 如果你想把universe克隆到当前与控台不连接的DMX处理器上,你可以创建个新的DMX处理器;你可以配置地址指定个起始角度把它们放在universe不同的位置上. 完成后点击OK .

  5. 点击 Apply Patch 或关闭Fixture 窗口把新的配置信息发送到多个DMX 处理器。

图 14.10.  Clone Universe 窗口

universe窗口的克隆

如果克隆的内容覆盖了目的位置的配接信息,你就会要求进行确认. 控台只会取消配接前一个与新配置信息相孛的灯具,并没有触及剩下的目的 universe.

[提示]提示

你也可以通过克隆patch到新的universe,把配接从一个universe移到另一个universe,然后取消配接旧的universe; 见第 14.2.5 节 “Unpatch灯具 ”.

14.2.5. Unpatch灯具

为了以不同的开始地址码可以先取消配接接灯, 或停止发送DMX输出. 灯具取消配接接也不会改变编组,素材,cue场等里面的任何程序.

取消配接的方法有两种. 灯具取消配接会移除灯具所有的配置信息,包括几个开始地址或有多个配点. 开始地址取消配接只是某个开始地址取消配接,不会影响到灯具的其它开始地址.

14.2.5.1.  灯具取消配接

所有与灯具有关的配置信息都会取消配接:

  1. SetupPatch : 打开 Fixture 窗口.

  2. 点击灯具来选定它, 然后在 Fixture 顶部的窗口按 Unpatch . 取消配接灯具,但不改变灯具的程序.

  3. 点击 Apply Patch 或关闭Fixture 窗口把新的配置信息发到 多个DMX 处理器

或用命令行:

  1. SetupPatch : 打开 Fixture 窗口.

  2. Fixture 1 Pig + @, Enter

  3. 点击Apply Patch 或关闭 Fixture 窗口把新的配置信息发多个DMX 处理器到.

14.2.5.2. DMX 地址取消配接

如果取消配接某个DMX 开始地址,得把 Fixture 窗口释放为View by DP.:

  1. SetupPatch : 打开 Fixture 窗口.

  2. View by DP : 把 Fixture 窗口释放为View by DP.

选定 View by DP时 , 可以在Fixture 窗口工具栏的顶部看到UnpatchAt按钮. 取消配接当前选定的 DMX universe的开始地址200(用蓝色标出):

  • UnpatchAt 200

几个开始地址取消配接:

  • UnpatchAt 1/2/200 + 2/3/300

一系列开始地址的取消配接:

  • UnpatchAt 200 Thru 300 : 取消配接所有在200到300间的地址.

取消配接整个universe

  1. 点击或按universe取消配接,就可以有蓝色标示.

  2. 在Fixture 窗口的顶端按 Unpatch Universe .

点击 Apply Patch 或关闭 Fixture 窗口来把新的配置信息发送到多个DMX 处理器.