19.1.  Cue场的记录

把在Programmer 编程器或编辑器创建的 look 记录为cuelist中的 Cue场,你得指明一个cuelist和cue场编号 . 如果cuelist不存在, Wholehog III控台会自动创建一个.

:例如,把cue场4记录到cuelist2

19.1.1.  把cuelist记录到一个Master

记录cue场时你可以选择一个master而不是cuelist. 这会把cue 场记录到当前附到选定的master的cuelist上,列表不存在的话就创建一个,例如:

  1. 按Master编号10上面的Choose选择键. Choose选择键会发光表示Master10是选定的Master。

  2. Record 1 Enter : 把cue 场记录到当前附到master10的cuelist上,必要时可以创建它.

记录更多的cue场

  • Record 1.5 Enter : 在当前选定的 master的cuelist里增加一个编号为1.5的新cue场.

  • Record Enter : 在附在当前选定的 master的cuelist的末端增添一个 cue 场.

  • Record Choose : 在选定的 master的cuelist上增添一个 cue 场. 这让在把 cue 场记录到其他master时,当前master仍会被选定

19.1.2.  记录Cue场后参数的 Programmer 内容

记录Cue场时,Programmer参数的数值不变,但背景颜色由蓝色变为灰色. 在Programmer这表示 参数数值不再可touched, 可以记录到另一个cuelist但不是同一个. 你可以把数值保留在编程器当作在同一个列表下创建Cue场的基础, 由于跟踪的原因,只有changed 参数 改变了的参数数值才会被记录,见第 2.4 节 “跟踪”.

19.1.3. 插入,合并,替换

记录,复制或移动cue场时,如果在目的位置已记录了一个cue场,你会提醒选择记录的形式,插入,合并或替换:

  • Insert: 创建新的cue场. 新的cue场会被分派到一个空闲的地方,必要时用小数点号码.

  • Merge: 把新的信息合并到目的cue场. 如果在两个cue场都有相同的灯具和 多个参数 ,被合并的数值就会优先

  • Replace: 覆盖原来的信息

如果要复制cue场,可以有三个选择. 如果要移动cue场,只可选用插入.

[提示]提示

如果你知道记录,复制或移动一个cue场到一个地方,可以在Record Options Toolbar预选插入,合并或替换. 按 Record, Copy 或Move 键后就会出现.

19.1.4. 给cue场编号

记录cue场时如果把cue场编号遗漏了, Wholehog III 控台会以列表中的下个号码作为其编号. 如果你指定一个cue场编号,小数点前可以有五位数字,小数点后可以有四位,例如: 11111.1111. 这有利于在以前记录的cue场间插入.

稍后你可以重新给整个cuelist编号,见第 19.5 节 “ 给cuelist中的cue场重新编号”.

19.1.5.  cue 场的命名

你可以给 cue 场命名,名称会显示在Playback Bar的Cuelist窗口

  1. Open + Choose : 打开选定 Cuelist的mastee窗口.

  2. 选择cue 场名称 cell

  3. Set [命名] Enter : 键入名称.

[提示]提示

记录后马上给cue 场命名, 按Set 键.会打开 Quickname 窗口. 输入cue 场名称选择 OK.