把在Programmer 编程器或编辑器创建的 look 记录为cuelist中的 Cue场,你得指明一个cuelist和cue场编号 . 如果cuelist不存在, Wholehog III控台会自动创建一个.
:例如,把cue场4记录到cuelist2
Record
List
2
Cue
4
Enter
记录cue场时你可以选择一个master而不是cuelist. 这会把cue 场记录到当前附到选定的master的cuelist上,列表不存在的话就创建一个,例如:
按Master编号10上面的Choose选择键. Choose选择键会发光表示Master10是选定的Master。
Record
1
Enter : 把cue 场记录到当前附到master10的cuelist上,必要时可以创建它.
记录更多的cue场
Record
1.5
Enter : 在当前选定的 master的cuelist里增加一个编号为1.5的新cue场.
Record Enter : 在附在当前选定的 master的cuelist的末端增添一个 cue 场.
Record Choose : 在选定的 master的cuelist上增添一个 cue 场. 这让在把 cue 场记录到其他master时,当前master仍会被选定
记录Cue场时,Programmer参数的数值不变,但背景颜色由蓝色变为灰色. 在Programmer这表示 参数数值不再可touched, 可以记录到另一个cuelist但不是同一个. 你可以把数值保留在编程器当作在同一个列表下创建Cue场的基础, 由于跟踪的原因,只有changed 参数 改变了的参数数值才会被记录,见第 2.4 节 “跟踪”.
记录,复制或移动cue场时,如果在目的位置已记录了一个cue场,你会提醒选择记录的形式,插入,合并或替换:
Insert: 创建新的cue场. 新的cue场会被分派到一个空闲的地方,必要时用小数点号码.
Merge: 把新的信息合并到目的cue场. 如果在两个cue场都有相同的灯具和 多个参数 ,被合并的数值就会优先
Replace: 覆盖原来的信息
如果要复制cue场,可以有三个选择. 如果要移动cue场,只可选用插入.
![]() | 提示 |
|---|---|
如果你知道记录,复制或移动一个cue场到一个地方,可以在Record Options Toolbar预选插入,合并或替换. 按 Record, Copy 或Move 键后就会出现. |
记录cue场时如果把cue场编号遗漏了, Wholehog III 控台会以列表中的下个号码作为其编号. 如果你指定一个cue场编号,小数点前可以有五位数字,小数点后可以有四位,例如: 11111.1111. 这有利于在以前记录的cue场间插入.
稍后你可以重新给整个cuelist编号,见第 19.5 节 “ 给cuelist中的cue场重新编号”.