16.1. 编组的记录

记录编组时,只对那些选中的活跃的灯具作记录,不是当前编辑器中所有的灯具记录编组

  1. 在Programmer 编程视窗中选择所要的灯具或编辑。

  2. Record, Group : Group Directory 视窗打开。

  3. 在编程视窗或Group Directory 灯组库中选择想要的灯具.

  4. 用按键输入灯号,按Enter键.

  5. 如果选定的灯具已被用,你会要求做另外的选择: 第 16.6 节 “插入,合并和替换”.

当记录编组时选择次序也会被储存,这对控制编组中的灯具的发散效果很重要,对使用NextBack按钮也很重要,见第 15.2 节 “选择的顺序”, 第 15.4 节 “发散” and 第 23 章 Effect效果的应用.

16.1.1. 编组的命名

你可以给编组起个名字,它会在Group Directory显示:

  1. Open + Group : 打开Group Directory.

  2. 选择要命名的编组

  3. Set [name命名] Enter : 输入名字

[提示]提示

你可以在记录编组,cue场,场景和素材库后按Set键给它们命名。Quickname快速命名窗口会打开,你就输入名字然后选择 OK.