17.1. 记录素材

Wholehog III默认只把一种类型的多个参数 参数(intensity, position, colour, beam)记录到素材. 单个类型的素材放在相关的存储区里. 你可以把多于一种的 参数类型参数记录到素材,见第 17.6.2 节 “用特定的遮盖保存”.

Wholehog III也默认把 Programmer或编辑器中所有灯具相关的参数 数值记录下来,不只是那些选定的. 要记录选定的,见 第 17.6.2.3 节 “ 只保存选定的灯具”.

例如,记录一个位置素材:

  1. 在 Programmer或编辑器给你想放到素材的灯具设置位置多个参数.

  2. Record Position : 打开 Position Directory位置存储区

  3. [素材 2] : 在存储区选择一个位置.

或使用命令行

如果你不考虑素材位置

素材会被记录在下个可用的位置.

如果素材在存放的地方已存在,你就会要求做选择: 第 17.7 节 “插入,合并和替换”.

17.1.1. 素材的命名

你可以给素材起个名字,它会显示在 Palette Directory:

  1. Open + Position : 打开Position Directory.

  2. 确认Guard按钮已被选,让你在按存储区的按钮时不会在无意间激活素材

  3. 按其在存储区的按钮就可以给素材命名.

  4. Set [命名] Enter : 键入名字.

[提示]提示

记录素材后就写上给它命名,按Set 键就会打开Quickname窗口,键入素材名称按OK.