在 Wholehog III,使用带编号键区的command line命令行选灯具和desk channels常规灯通道,或在编辑器选. 有关命令行的信息见命令行的使用, 见第 13.6 节 “命令行的运用”.
在编辑窗口选个灯具,点击其在电子数据表Num柱形栏的编号.
用命令行选灯具,你须在选了灯具编号后选灯具的类型. 如,选1号Studio Color:
Wholehog III会保留上个灯具的类型. 例如,选定Studio Color,所有输入命令行的灯具编号都会涉及到Studio Color直到选定新的灯具
![]() | 提示 |
|---|---|
反复按Fixture 键会圈出可用的灯具类型. |
如果你要把你的用户编号设成单序不重复的形式,只是简单的键入灯具的用户编号,你要考虑灯具的类型.如:使用tutorial show灯具和用户编号:
1, Enter : 选第一台Studio Color.
21, Enter : 选第一台Technobeam.
用户编号的设置,见 第 14.3.1.1 节 “ 用户编号的修改”.
注意,在手册手册中,列出的例子就是要说明,设置了用户编号,就是唯一的. 显示的syntax并不包括灯具类型.
可以用+, – 和 Thru 键在选定的类型选多个灯具. 如:
Fixture
1
+
5, Enter : 选灯具1和5.
Fixture
1
Thru
5, Enter : 选灯具1到5.
1
Thru
5
–
4 : 选灯具1到5,但4除外.
1
Thru
5
+
7 : 选1到5还包括7.
5
Thru
Enter : 从当前类型的最后一个灯具选当前类型的灯具5.
Thru Enter : 选当前类型的所有灯具.
你也可以从一排的灯具类型中选几个,如Studio Spot 1 和Studio Color 6:
Fixture
[Studio Spot 575]
1
Fixture
[Studio Color 575]
6, Enter
注意,选择会积累起来构成总选择,直到选择被用到选定的灯具. 但是,后来的选择并没有起效,除非你用+ 或 –从前个选择中增加或减少.
你可以用Select Toolbar选择工具栏的All 全选按钮选择Programmer中的所有灯具. 例如:
Studio Color 1到5也在编程器中,但并不选.
Main Toolbar → Select : 打开Select Toolbar; 见 图 15.2 “ Select Toolbar”.
All : 现在选的是 Studio Color1 到5.
或使用快捷键:
Next + Back : 拉下Next 并按 Back.
你可以改变当前选择,这样编辑器中原not没选定的灯具就会变成新先定的灯具. 例如:
编程器中 Studio Color 1到5.
Fixture
1
+
3
+
5 : 选Studio Color1,3和5:
Main Toolbar → Select : 打开 Select Toolbar; 见图 15.2 “ Select Toolbar”.
Invert : 现在选择的是Studio Color 2和4:
你可以用Next和back键, Select Toolbar:选择工具栏的Next , Back, Odd, Even, Random 按钮在当前的选择做下一步选择。
Main Toolbar → Select
Random: 按Random按钮可从当前运行的编程器任意选个灯具.
Even and Odd: 选择Select Toolbar工具栏的Even 和 Odd 按钮 ,可从当前的选择中选出偶数和奇数的灯具,见第 15.2 节 “选择的顺序”. 注意,选择的顺序与灯具的编号是没有联系的,所以用 Odd 做的次选可能会包含有偶数编号的灯具.
Next 和 Back: 控台的Next and Back键了从当前的选择中选出个灯具. 在 第 15.2 节 “选择的顺序”重复按Next 或 Back前进或后退,顺序则由选择先后决定.
![]() | 提示 |
|---|---|
当 Trackball处于位置模式时, Trackball左边的键也可用做Next 键. 这可快速对灯具的位置进行设置. |