2.4. 跟踪

在开始时跟踪是一个很难理解的概念,但是也非常重要。在对一系列cue进行编程时,灯光控台可以以下两种方式储存信息:录制演示中所有灯具的所有多个参数 的设置;或者仅仅录制自上次修改起的值。第二种方式也称为跟踪。以下例子说明了三个cue中4台灯具的亮度。

灯具:

1

2

3

4

Cue 1

100

0

50

50

Cue 2

50

0

100

50

Cue 3

50

100

100

50

用非跟踪性控台的cue将录制以上显示的通道电平。带有跟踪性控台的cue的录制信息将是:

:灯具

1

2

3

4

Cue 1

100

0

50

50

Cue 2

50

 

100

 

Cue 3

 

100

  

如果亮度从上个cue起未经修改,那么 参数 将没有值可录制。.在重放过程中, 多个参数 停留在它们最后所赋的电平值, 例如,灯具1在播放cue3时保留50%的亮度,因为无录制修改。

所以在重放时灯具会有2种类型的参数 参数值输出:

2.4.1.  跟踪变化的参数值

跟踪的一个优势在于所作的更改可以通过’ 一系列的cue来进行‘ 跟踪。在以下的例子中,如果你把cue1里灯具2的亮度改成60%,这个值将跟踪至cue2,因为cue2没有录制的灯具2的信息。这个值将仍然改为cue3中的100%,因为那里录制了一个硬值。

跟踪在你想给一系列的cue作同样的更改时非常有用。例如,你可能有包括某一台灯的一系列的cue。如果以后你想改变那台灯的亮度,你可以在第一个cue出现的时候进行更改,然后进行的更改将跟踪至所有的cue直到下一个硬值。这让你无需对这个系列中每一个cue的更改进行重新编程。

跟踪可以帮助你加快修改cue,然而你可能不需要总是跟踪这些修改。例如,在常规灯演示中,你可能不想让修改从一个场景进入另一个场景;在音乐会中,你不想让修改从一首歌进入另一首歌。 为了避免更改的跟踪,你可以录制一个包括所有多个参数 的硬值的闭锁cue,而不管值是否从先前的cue跟踪至下一个cue。在以上例子中,一个新的cue,如cue4将作为一个闭锁cue。

灯具:

1

2

3

4

Cue 1

100

0

50

50

Cue 2

50

 

100

 

Cue 3

 

100

  

Cue 4

50

100

10050

新的cue4作为一个结束点,避免cue1-3跟踪至后续的cue以进行任何以后的修改。有关闭锁cue的更多信息,可查看 第 19.7.4 节 “阻闭Cue场”

2.4.2. 同时的多个cue

跟踪的另外一个优势在于可以同时运行多个cue。 设想一下,当太阳从窗口外升起的时候,随着自然光的消退,房间内的字变成各种各样的灯光, 你可以把这个创建为长达20分钟以上的日出,然后是日出时房间灯光的一系列变化的cue。 在非跟踪式控台,这将导致一些问题:你在打开房间灯光的cue中将编制什么程序? 如果你录制了完全状态,你将不会知道日出灯具将分配的电平,因为在重放过程中它们将消退至一定的中间电平。打开房间灯光的cue是一个cue,并且在日出中的结果也是一个瞬间变化——而不是真实的!

跟踪式控台允许你仅仅将房间的灯编进一个cue里,这样cue就不会干扰日出灯具的cue,而日出灯具的cue将使得它们的长消退不受影响。

类似的是,跟踪允许同时运行各个推杆而不相冲突。例如,你可以绘制一个简单的颜色chase,让灯具在红色和蓝色相互转换,灯具在回至0%时从0%移至50%和100%。运用跟踪,这两个推杆中还可在相同的灯具上运行而不会相互干扰。这可能仅仅是因为灯具的颜色多个参数 被记录在颜色chase中,亮度chase中只有亮度多个参数 。

2.4.3.  保持状态

有时你需要不按顺序重放一些cue。这在你想要重放演示的一个章节时经常发生,如执行者犯了一个错误并丢失了演示的某些部分。

通过一些跟踪控台,不按顺序重放所得到的舞台效果是不正确的。 使用我们以上的例子,从cue1到cue3,跳开了cue2将使得灯具1是100%正确而不是50%正确,灯具3则是50%正确而不是100%正确。 这是因为只跟踪cue1的值,而没有应用cue2的值。

Wholehog III 通过保持状态避免这个问题。这是指当你运行一个cue的时候,如果你运行cuelist时控台确保你在舞台上得到的是你想得到的对应的点,而不管你具体是从cuelist的什么地方开始。再次应用我们以上的例子,如果你从cue1跳到cue3,控台将计算cue3的状态,似乎你已经先播放了cue 2。