编组预先确定了灯具的选择,素材库预先确定了参数的设置。它们让你可以从灯光的“搭建模块 ” 开始创建文件,加速了编程的进程.
创建你自己的编组和素材库在第 8.2 节 “编组的创建和使用” 和 第 8.4 节 “创建和使用素材库”“创建和使用编组“和“创建和使用素材库“部分都有描述,但是启动Wholehog III,它可以自动创建一个简单的编组和素材库。 在Fixture窗口顶部的 Auto Palettes功能基于Show文件中的灯具自动创建了一个常用的色彩和光束素材,以及常用编组,如 All, Odd, Even等
Setup → Patch, Auto Palettes : Auto Palettes窗口打开,提供一系列选项; 见 图 7.3 “ Auto Palettes 窗口”.
选择Generate.
选择 Fixture灯具窗口
Auto Palettes功能具有许多在第 14.1.5 节 “ 自动生成素材和组”“自动创建素材和编组”中描述过的高级功能选项.