8.4. 创建和使用素材库

素材是舞台效果的视觉建造模块,它们被分为四种多个参数类型类型 : intensity, position, colour and beam(亮度、位置、颜色和光效素材)。素材库可以用来把这些建筑模块应用到大量的灯具中,这样在Show中你不用每次都重新进行某个颜色的混色

使用素材库设定了灯具参数参数后,当你当保存一个cue 或场景时, Wholehog III 会参考素材库,而不仅仅是一个数值。当你重放cue 或场景时,控台会在素材库里查找数值,这意味着,例如,如果你改变一个特定的位置(可能因为drum riser 被移动到舞台前部),更新素材库将会自动更新构建素材库的每个cue。这是一个十分强大的功能,你可以非常容易的对你的整个Show进行改动.

指南使用灯具可能构成的素材库示例

素材被保存在素材存储区窗口,窗口可以通过按下Open和相关的参数类型参数类型键:Intensity, Position, Colour, Beam(亮度,位置,颜色,光效素材)来打开.

例如,保存一个位置素材:

  1. 把Technobeams 定位到drum riser, 依次进行访问并把它移动到位置素材库.

  2. Record Position : 打开Position Directory

  3. [Palette 2] : 按下触摸屏上的按键,从存储区里选择一个位置

或者使用命令行:

如果你不考虑素材位置

素材将会保存在下一个可使用的位置

[提示]提示

你可以在保存后直接按下 Set 键对你的素材进行命名,或者稍后一起按下Set 键和素材存储区里你要命名的素材

使用一个素材库,先从它的存储区窗口选中它。 素材库将会直接影响当前选中的灯具,因为它包含了选中灯具的参数 信息。 素材库会把所有的Studio Colors变为深红色,并且会在当前选中的所有Studio Colors 上应用素材.

例如:

  1. Open + Colour : 打开 Colour Directory窗口

  2. [Studio Color 575] 3 Thru 5 : 选择灯具.

  3. [Palette 2] : 从Colour Directory颜色存储区窗口选择素材库