8.1. 选择灯具

选择灯具的过程被应用于创建所有的编组、素材、cue场和场景。 有多种方式选择灯具,这里介绍最常用的一种

8.1.1. 选择单个灯具

你可以使用一个命令行来选择一个灯具:

  • Fixture [Studio Color 575] 1, Enter

命令行工具栏,见图 8.2 “命令行”.

图 8.2. 命令行

命令行包含有灯具Studio Color 575 的命令

当你按下Fixture 键, 灯具类型Fixture Types Toolbar工具栏将显示并提供所有灯具类型供你选择; 上面是以Studio Color为例,见 图 8.3 “The Fixture Types Toolbar”.

图 8.3. The Fixture Types Toolbar

灯具类型工具栏

或者,你也可以重复按下Fixture 键浏览灯具类型.

编程师要记住你选择的最后一个灯具类型,这样当你需要使用一个不同的灯具类型时只用按下 Fixture 然后选择一个类型就可以了。如

  • 2, Enter : 在编程窗口选择 Studio Color 575

8.1.1.1. 用户编号的运用

如果你把用户编号设定成一个不重复的单一序列,那么你只需输入灯具的用户编号,而无需考虑灯具类型:

  • 1, Enter : 在Programmer选择 Studio Color 1

  • 21, Enter : 在 Programmer选择Technobeam 1.

8.1.2. 选择多个灯具

首先按下 Clear键清除前面的选择

You can select more than one fixture using the , keys使用+, Thru 键你可以选择多个灯具:

  • Fixture 1 + 5, Enter : 选择灯具1 和5.

  • Fixture 1 Thru 5, Enter : 选择灯具1至 5。

  • Fixture 1 Thru 5 3, Enter : 选择灯具1至 5,3除外.

你也可以一次选择多个灯具。如果你没有指定唯一的用户编号,你将需要指定灯具类型

  • Fixture [Studio Color 575] 1 Fixture [Studio Spot 575] 2, Enter.

或者使用唯一的用户编号:

  • Fixture 1 + 12, Enter : 选择 Studio Color 575 1 和 Studio Spot 575 2.

8.1.3. 取消选定和从Programmer编辑窗口移除灯具

如果你选择了新的灯具,之前选择的灯具将会保留在Programmer 编辑器中,并且显示文本颜色会变成淡蓝色。如果要对它们进行进一步的修改,重新选定它们,或者在编程窗口的Num 工具栏里单击灯具编号.

你可以通过从编程窗口Knockout 来清除特定的灯具:

  • [Studio Color] 1 Thru 10 Knockout

你可以按下Clear 键清除Programmer的所有灯具。 注意清除编程器中的灯具时将会清除你之前设定的参数 值。但是按下Undo键将会恢复被清除的这些数值.