灯具多个参数可以通过参数类型键:Intensity, Position, Colour and Beam设定。 当你选择一个灯具时,它的亮度可以使用控台右边的亮度转轮 亮度轮直接设定,而位置(水平和垂直)可以使用 Trackball(定位模式)来设定
像使用 亮度转轮一样,你可以使用@键和数字键盘来设定亮度:
Fixture
1
@
5, Enter : 把Fixture 1的亮度设定为50%.
Fixture
1
@
70, Enter : 把Fixture 1的亮度设定为70%
Fixture
1
@
05, Enter : 把Fixture 1的亮度设定为5%
也有快捷方式可以把灯具的亮度设定为100%或0:
Fixture
1
Full : 把Fixture 1的亮度设定为100%
Fixture
1
Out : 把灯具 1的亮度设定为0。Out 键位于右边显示屏底部Main Toolbar主工具栏.
在定位模式下可以使用Trackball 来进行位置的设定,或者使用多个参数轮轮来设定。 把 Trackball设定到定位模式,激活右上方相邻的球键,Trackball将变成蓝色。 或者,按下 Position 键,你可以使用Trackball参数轮来控制灯具的水平和垂直移动。这对于分别调整水平和垂直十分有效.
![]() | 提示 |
|---|---|
按下右下方的轨迹球功能键把 Trackball切换到 Ortho 模式。 这样就可以对水平和垂直进行独立控制,在你移动 Trackball对其中的一个参数进行控制的时候不会影响到另一个. |
根据灯具的类型,我们有两种方式来设定颜色和光效素材 多个参数。 一些连续的多个参数,如混色等,都是通过参数轮来控制的。 一些参数,如图案片、固定颜色轮等都是不连贯的,这些都是通过右边触摸屏上的 Slot Toolbar工具条控制的。 根据所选灯具的不同,Slot Toolbar工具条的功能将会有所不同。见图 8.5 “The Slot Toolbar for a Studio Color 575” and 图 8.6 “灯具Studio Spot 575的Slot Toolbar”.
设定连续的颜色和光效素材多个参数:
选择灯具
使用 参数类型轮下方的参数类型键选择颜色或光效素材。 如果除了多个参数轮轮还有很多参数,你可以再次按下参数类型参数类型键进行浏览.
使用多个参数轮设定参数轮值。一些灯具的一些多个参数有几种模式; 例如, Studio Spot 575的图案轮可以被设定为Slots, Spin 或Random模式。 这个模式与 参数轮轮相邻,你可以通过按下legend选择这一模式:
To assign slotted colour or beam 多个参数设定离散的颜色和光效素材参数:
Fixture
1
Beam : 选择灯具和参数类型
[Gobo] → [Stars] : 单击Slot Toolbar 工具条上的一个参数参数功能。在你希望选择的slot 位置将会出现一个子菜单:
你可以从灯具控制 Fixture Control Toolbar工具条控制灯具的特定功能,如灯开,灯关和重新设置。根据目前选择灯具的不同,可选择的功能也不同.
使用Fixture Control Toolbar灯具控制工具条,选择一个灯具或编组,然后选择Slot Toolbar 工具条右边的Control和需要的灯具功能。 之后确定你把灯具设置恢复到 Fixture Idle , 在恢复设置前没有灯具控制指令被发出.
![]() | 重要的 |
|---|---|
灯具功能指令可以被放入编程窗口,并保存到Cue场。这是一个十分强大的功能,使用时要注意不要把灯具重设指令包含到Cue场中。你还应该检查灯具指南,因为一些光栅或灯具亮度在发送控制指令前是关闭的. |
有时候在连续的灯组中你可能希望设定的值有所不同,特定的多个参数值从一个灯具到另一个灯具一步步变化,这就叫做 ‘发散’。例如你可以
.对 Studio Spots从舞台一角到另一角的位置做发散效果
对常规灯通道的亮度进行发散调整 (100%, 80%, 60%, 40%).
对一个参数参数进行发散
Fixture
1
Thru
7
@
50 : 选择灯具,把亮度设定为50%
移动 亮度转轮的同时按住 Fan键.
对其他多个参数轮进行发散, 在移动 多个参数轮的同时按住 Fan键
发散时,两端的灯具会取较高和较低值,中间的灯具则在中间值区域均匀分布。发散总是相对于起始值的,这个值是变化的。如果没有起始值,参数参数将从0开始发散.