13.6. 命令行的运用

Wholehog III有两种基本的设计方法:一是在屏幕上使用图示,另一种是使用命令行. 图示这种方法很容易学因为所有的选择都可以在屏幕看到,但很慢. 命令行则相对难学点,因为你得学指令,但当你掌握时就可以快速简单地进行复杂的操作.通常可以把两种方法的要素结合起来.

图 13.13. 命令行

命令行

你键入的指令会出现在右边触摸屏顶部的Command Line Toolbar命令行工具栏里; 见 图 13.13 “命令行”.按下一系列的键就会形成指令,按下 Enter时命令就会被执行. 键入指令出错时可以使用 Backspace键删除掉. 连续按两次按Backspace键就会把整行命令都删掉.

把指令放到当前编辑器进行编辑; 按 Edit 编辑器窗口的编辑键让编辑器变得可编辑.

13.6.1. 命令行的语法

编辑数据的命令都使用相同的语法.掌握命令行的关键是明白不同的命令不同类型的数据的语法是相同的.

基本的结构是:源,Mask,命令,选项,目的.

  • 来源: 是你想在show里面取得信息的对象,他可能是个素材,场景,cue场或可编辑的编辑器. 来源在很多时候都是不变的.

  • Mask: 当你只是想要的部分数据时,Mask可以起到过滤器的作用. 有两种Mask:一个灯具 mask只是专门指定于某个特定灯具如电脑灯1,另一个 mask只指定于某个特定种类,如Colour, Beam. 如果没有指定的mask就用命令和目的的mask,这常常会是全部的对象.

  • 命令:  命令就是你要进行的操作. 命令包括Copy, Record, Delete, Move, Merge, Knockou. 它们中的一些只需指定一个来源,一些只需一个目的,但它们都有相同的语法形式.

  • 选项:  通过选项可以改变一些命令如Record的进行情况. .一旦按下命令键,就会出现一个popup工具栏

  • 目的:  目的会受命令影响. 它可能会是一个素材,场,场景或可编辑的编辑器. 倘若目的已存在,这个举动就变得很模糊,会出现对话框问控台下一步应该怎么做.

下面有一些命令行语法的例子. 注意最后要按下Enter 键告诉控台控台执行的命令不需在确认.

来源

Mask

命令

选项

目的

内容

Record

Position 1

在定位素材存储区标明一个定位素材放在场所1. 没有来源,所以当前的编辑器只是假想的

Record

Replace

Position 1

确保新的素材已取代了前一个已记录的素材

Position 1

Copy

Position 2

复制命令把位置1素材作为它的来源.

Position 1

Move

Replace

Position 2

这结合使用了来源选项和记录选项.

Group 2

Record

Position 3

在这里编组2作为record命令的一个mask,所以只有在编组2的灯具才会记录在位置3的素材.

Cue 1

Group 3

Copy

Position

Cue 5

编组3灯具的参数 参数数值是从cue场1复制到cue场5. 位置选项用于复制命令意味着只包括位置 Position参数.

重要的是要明白命令行遵循标准的句法,各部分都处于一定的次序. 明白了这点,你就能对手册手册中的一些命令行的例子推敲,编辑你想要的指令.

[提示]提示

如果你输入的指令不正确或无效,命令行的灯就会变成红色.

13.6.2.  Status Bar状态栏

命令的行的右边就是Status Bar状态栏; 见图 13.14 “ Status Bar”.

图 13.14.  Status Bar

 状态栏:命令行工具栏的标示.

Status Bar状态栏会给出关于控台状况的以下信息,从左到右:

描述

例子

Trackball模式

--- (pointer)

POS (position)

POS, ortho (ortho mode)

当前页的名称

第一页

当前编辑器

Programmer

Cue 3

当前所选的master

Master 4

网络状态

网络状况OK 网络的运行正常.

网络错误 网络出现问题.

显示当前的时间.

16:28