存储区窗口让你可以快速进入到编组,素材,场景, Cuelist等等,它们的运行方式本质上是一样的.
图 13.9 “典型的存储区” 显示一个典型的存储区. 大部分的窗口都是形状很大的按钮,用来进入到编组, 素材,场景, Cuelist或者页面,这些按钮还能显示出进入的名称和重要内容:
|
显示 |
运用于 |
描述 |
|---|---|---|
|
. . C . |
素材 |
显示储存在素材中的多个参数类型 参数. I = 亮度, P = 位置, C = 颜色, B = beam, E = effect, T = 时间. 见 第 17.6.2 节 “用特定的遮盖保存”. |
|
|
素材 |
素材是直接素材. 见第 17.6.5 节 “直接素材”. |
|
|
素材 |
素材包含其他素材的参考资料. 见 第 17.6.4 节 “参考素材”. |
|
|
素材 |
素材是重点强调的. 参看 第 18.3.1 节 “Highlight定制”. |
|
|
素材 |
素村是低亮度的素材,参看 第 18.3.1 节 “Highlight定制”. |
|
|
Cuelist |
Cuelist是chase. 见第 24.5.3 节 “把cuelist用作chase”. |
|
|
Cuelist |
Cuelist是timecode 激活. 见第 28 章 音频, MIDI 和时间码功能的操作. |
|
|
页面 |
页面是模板. 见第 26.6 节 “模板页面”. |
|
|
页面 |
页面有macro定义的. 见第 26.2.3 节 “ 更改页面时恢复激活”. |
按Set 键可以给选定的按钮(边缘呈红色)改名. 你也可以按住Set 键再按任何按钮修改名称.
存储区窗口的顶部都有这四个按钮:
|
|
改变一个数据表,让你可以编辑存储区中各项的属性,如名称. 见 第 13.3 节 “电子数据表” 和图 13.10 “ 数据表查看的典型存储区”. |
|
|
打印窗口中的内容. |
|
|
Configure 让你可以控制存储区窗口如何显示信息的各个方面. |
|
Guard |
当这个键被按下时,即使按下存储区的按钮并不会激活按钮,只是把它们放到了命令行. |
![]() | 提示 |
|---|---|
在按下一个存储区按钮的同时按下Pig 键可以撤消Guard防护键的功能. |
当你新建或者复制一个存储区项时,控台会自动生成一个新名字. 例如,你已有两个位置素材,建第三个时就被命名为‘Position 3’,记录在存储区的 location 3. 如果你再复制这个位置素材,它的复制内容就被命名Copy of Position 3为记录在存储区的location 4.
在User Preferences 用户参数窗口的Default Naming 默认命名区域可以使控台怎样生成名字用户化; 见图 13.11 “ User Preferences用户参数窗口的 Default Naming 默认命名区域”. Default Naming 命名区域的打开:
Setup → Preferences → Default Naming
使生成的表格用户化:
点击或按文本框但出所要的存储区类型(编组,亮度,位置等等). 对经记录或复制产生的新存储区的标注上在不同的文本框进行.
Set, [ 新标注的文本], Enter : 键入你要用的标注.
同样地,可以点击或按文本框右边的箭头,就会弹出一个可用的标注的列表. 点击你想用的那个.
根据存储区的名称和位置,你可以使用特殊标签让控台帮你把文本输入:
&d: 存储区名称
&D: 存储区名称(动态的)
&n: 存储区编号
&N: 存储区编号(动态的)
&o: 原始文本. 在存储区的内容被复制时就会用到,原始文本的名字就是已复制文本的名字.
小写的标签只能被分辨一次,一旦这名字被使用,只有当它显示出来后大写的标签才会被分辨(即动态的). 因此,按下 Set键,键入颜色素材的名字,就会把它的名字设为‘Colour 3’. 如果你想以 ‘&D &N’的方式命名,它的名字还是设为‘Colour 3’. 不同的是当你把这个palette移到position 4上时,它的名字就会自动变成‘Colour 4’.