13.4. 存储区的应用

存储区窗口让你可以快速进入到编组,素材,场景, Cuelist等等,它们的运行方式本质上是一样的.

图 13.9. 典型的存储区

典型的存储区

图 13.9 “典型的存储区” 显示一个典型的存储区. 大部分的窗口都是形状很大的按钮,用来进入到编组, 素材,场景, Cuelist或者页面,这些按钮还能显示出进入的名称和重要内容:

显示

运用于

描述

. . C .

素材

显示储存在素材中的多个参数类型 参数. I = 亮度, P = 位置, C = 颜色, B = beam, E = effect, T = 时间. 见 第 17.6.2 节 “用特定的遮盖保存”.

直接图标

素材

素材是直接素材. 见第 17.6.5 节 “直接素材”.

参考图标

素材

素材包含其他素材的参考资料. 见 第 17.6.4 节 “参考素材”.

重点强调的图标

素材

素材是重点强调的. 参看 第 18.3.1 节 “Highlight定制”.

低亮度图标

素材

素村是低亮度的素材,参看 第 18.3.1 节 “Highlight定制”.

chase 图标

Cuelist

Cuelist是chase. 见第 24.5.3 节 “把cuelist用作chase”.

timecode 激活图标

Cuelist

Cuelist是timecode 激活. 见第 28 章 音频, MIDI 和时间码功能的操作.

模板图标

页面

页面是模板. 见第 26.6 节 “模板页面”.

restore activity icon活动恢复图标

页面

页面有macro定义的. 见第 26.2.3 节 “ 更改页面时恢复激活”.

Set 键可以给选定的按钮(边缘呈红色)改名. 你也可以按住Set 键再按任何按钮修改名称.

存储区窗口的顶部都有这四个按钮:

 数据表查看

改变一个数据表,让你可以编辑存储区中各项的属性,如名称. 见 第 13.3 节 “电子数据表”图 13.10 “ 数据表查看的典型存储区”.

报告

打印窗口中的内容.

Configure

Configure 让你可以控制存储区窗口如何显示信息的各个方面.

Guard

当这个键被按下时,即使按下存储区的按钮并不会激活按钮,只是把它们放到了命令行.

图 13.10.  数据表查看的典型存储区

 数据表查看的典型存储区.
[提示]提示

在按下一个存储区按钮的同时按下Pig 键可以撤消Guard防护键的功能.

13.4.1. 存储区各项的自动命名

当你新建或者复制一个存储区项时,控台会自动生成一个新名字. 例如,你已有两个位置素材,建第三个时就被命名为‘Position 3’,记录在存储区的 location 3. 如果你再复制这个位置素材,它的复制内容就被命名Copy of Position 3为记录在存储区的location 4.

在User Preferences 用户参数窗口的Default Naming 默认命名区域可以使控台怎样生成名字用户化; 见图 13.11 “ User Preferences用户参数窗口的 Default Naming 默认命名区域”. Default Naming 命名区域的打开:

  • SetupPreferencesDefault Naming

图 13.11.  User Preferences用户参数窗口的 Default Naming 默认命名区域

 用户参数窗口的默认命名区域可以进行默认设置

使生成的表格用户化:

  1. 点击或按文本框但出所要的存储区类型(编组,亮度,位置等等). 对经记录或复制产生的新存储区的标注上在不同的文本框进行.

  2. Set, [ 新标注的文本], Enter : 键入你要用的标注.

  3. 同样地,可以点击或按文本框右边的箭头,就会弹出一个可用的标注的列表. 点击你想用的那个.

根据存储区的名称和位置,你可以使用特殊标签让控台帮你把文本输入:

  • &d: 存储区名称

  • &D: 存储区名称(动态的)

  • &n: 存储区编号

  • &N: 存储区编号(动态的)

  • &o:  原始文本. 在存储区的内容被复制时就会用到,原始文本的名字就是已复制文本的名字.

小写的标签只能被分辨一次,一旦这名字被使用,只有当它显示出来后大写的标签才会被分辨(即动态的). 因此,按下 Set键,键入颜色素材的名字,就会把它的名字设为‘Colour 3’. 如果你想以 ‘&D &N’的方式命名,它的名字还是设为‘Colour 3’. 不同的是当你把这个palette移到position 4上时,它的名字就会自动变成‘Colour 4’.