13.5. 编辑器的应用

图 13.12. 典型的编辑器

 典型的编辑器:列表1和Cue场1的编辑器

编辑器是你看和设置固定 参数参数数值的窗口. 有cue场编辑器,场景编辑器和素材编辑器, Programmer 也是个编辑器. 编辑参数 参数工作的实质都是一样的; 见 第 15 章 灯具的选择,多个参数的修改.

按下Open打开键,在存储区窗口选择相应的选项就可以打开cue场,场景和素材的编辑器. 你也可以用命令行来打开:

13.5.1. 编辑窗口的控制

在编辑器的主要部分,电子数据表view会显示灯具参数数值,没一行显示一个灯具; 见 第 13.3 节 “电子数据表”.

在窗口的顶部有三个带按钮的工具栏: Editor Values Toolbar 编辑器数值工具栏,Editor Toolbar编辑器工具栏和Jump Toolbar跳跃工具栏. 下面会对编辑器所共有的按钮进行说明,一些编辑器的按钮与其他的是不同的,这会在 手册手册的相关地方有描述

13.5.1.1.  Editor Values Toolbar编辑器数值工具栏

Editor Values Toolbar r的按钮有: Value, Fade, Delay, Path, Size, Rate, Offset, Length, Table, N Shot. 使用这些按钮和固定多个参数参数一起显示各种不同的信息; 见第 20.1 节 “ 淡进淡出时间”.

13.5.1.2.  Editor Toolbar编辑器工具栏

Editor Toolbar编辑器工具栏有以下按钮

按钮

目的

Edit

按下它就可以使编辑器的内容变得可编辑,而不是只读.,传给命令行的指令,或使用 多个参数轮 和 亮度转轮轮传达的,都是可以直接到可编辑的编辑器的.

Show State

在cue场编辑器,按下这个按钮就可以看到将出现在舞台上的参数,包括那些在Cuelist中从早期的场追踪过去的参数. Show State 取消选定, 只会显示出储存在场的硬数值.

Show Palettes

按下Show Palettes这个键可看到素材的名称而不是 参数参数数值; 见第 17 章 素材的应用.

Fade Changes

按这个键就可以在编辑器改变 参数参数数值而不是舞台输出效果; 见 第 18.5.1 节 “Fade的改变”.

Compact

按这个键可以套牢简洁模式的开启和关闭. 简洁模式可以在编辑器里放更多的信息而不用滚动条. 某个参数的专栏设置也不必因灯具类型而异,所以分类是不可能.

报告

可以打印窗口中的内容.

Configure

Configure 让你可以控制编辑器显示信息的各个方面.

13.5.1.3.  Jump Toolbar

Jump Toolbar 每种类型的灯具都在当前编辑器有个按钮, 可以快速跳到此种类型灯具的参数数值. 只有当集合开启时Jump Toolbar跳跃栏才会出现; 见第 13.3.2 节 “集合”.

13.5.2.  在编辑器更改参数参数数值

要改变一个编辑器的内容,你得选定Edit按钮. 你可以同时打开八个编辑器,但一次只可以对一个进行编辑, 多个参数轮, 亮度转轮轮和命令行也只在当前可编辑的编辑器中运行. 当你同时开着几编辑器时,可用 Edit 编辑键选定你要控制的编辑器(甚至它不是最前面的窗口)或者可以 ‘lock’锁定编辑器以防它不经意发生改变.

[提示]提示

当你打开一个编辑器时,里面所有的灯具就被自动选定. 这样可以加快一个cue场景或的素材的编辑.

在你完成编辑一个cue场,场景或素材后就按下Update 键使改变生效. 要不然当你打开cue场或场景或使用素材时,刚刚所做的改变并不会显示出来. 只有当你在Programmer编辑时, Update键才会Auto Update自动更新; see 见第 18.4 节 “自动更新”.

按下UpdateUpdate键,就会出现Update Toolbar 工具栏. 这让你可以选择记录那种参数类型,改变是否应该记录下来,储存素材时是否添加参数. 见 第 19.7.2 节 “ 停止数值向前跟踪” and 和.

[提示]提示

当前可编辑的编辑器的名字会出现在Command Line Toolbar命令行的工具栏里; 见图 13.13 “命令行”.默认地 Programmer. 正在编辑的出现在编辑器标题栏里.