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用Waves X-Noise降噪。
1.简介:
朋友们经常在网上问我如何消除音频中的高频咝咝声或者啪啪的噪音或者连绵不断的低频隆隆声,以前我会义不容辞的向大家推荐Cooledit,然而现在使用Cubase SX、Neundo、Sam2496等宿主软件的朋友越来越多,早期的Cooledit拥有采样降噪功能(Noise Reduction),但是其软件自身的品质限制使得广大的音频制作者不得不考虑对其进行抛弃处理。但是抛弃Cooledit后音频处理能力是增强了,音质损失也被降到了可能的最佳状态,但是新的问题又接踵而至——录音的时候难免会遇到这样那样的噪音,譬如设备本身的底噪以及因为工作室非合理布局而带来的电流噪音等等。
在Waves出品的文艺复兴插件包中包含了一款新颖的降噪插件X-Noise,和Cooledit中自带的降噪插件一样,该插件属于采样降噪。插件从最原始的待降噪的音频片断中采样出噪音特性,而这个片断要从音频文件从头至尾地听,选择具有具有代表性的片断,或者选择音频中的静音缺口。X-Noise利用此片断来构造噪音的剖面,以便从音频文件中识别出噪音。X-Noise采用了最新的声音心理学原理以及多级选择运算法则来移除令人烦扰的噪音从而留下清澈动人的音频。
X-Noise和Dolby降噪不同,它不需要专门的解码器,一旦进行了降噪处理,在任何播放设备中播放,都会得到降噪后的清晰声音。款频带的特性让插件对于无论是高频咝咝声还是低频隆隆声都适用,同时插件支持即时监听,让您可以在回放时动态调整参数,做到“所听即所得”。
2.开始使用:
X-Noise主要使用阀值(Threshold)和衰减量(Reduction)两个参量来控制降噪进程。我们首先调整这两个参量来快速设置已经输入的音频信号。清晰度、动态、高频滤波参量提供了更加细致的控制。题图则是插件界面,分为控制和显示两个模块,我们将用实例来全面介绍这个插件。
第一步:建立一个噪音剖面
选择一个包含您想去掉的噪音的音频片断(至少100ms),在噪音分析仪下面的噪音剖面区域中点击“采样”(Learn)按钮,此按钮开始闪烁并显示“采样中”(Learning)。
播放音频文件经过这个片断,再次点击“采样中”(Learning)停止采样进程同时插件会在检测仪上生成一个噪音剖面。我们看到在噪音分析仪上显示出的白色线条则是噪音剖面(见题图),表示经过分析后的噪音频率。这时候,我们点击
保存设置,其中也包括噪音剖面。假如能找到一个纯粹的噪音片断,可以尝试使用缺省的白噪剖面或者另外的出厂设置。
第二步:降噪
创造出噪音剖面后,取消选择以前选择的只有噪音的音频片断,开始对整个音频文件进行操作。播放音频,调节阀值(Threshold)和衰减量(Reduction)来控制您所希望得到的噪音消除量。噪音剖面是用来区分音频中的噪音和素材音频的,阀值(Threshold)则是用来调节这个区分量的值。阀值在10dB的话说明噪音级别低于噪音剖面因此对象被移除。使用衰减量来控制噪音消除的总量。逐渐增大的衰减量设置逐渐增大着从噪音剖面下开始的噪音被移除的总量。假如人造音(机器人声音)出现,降低衰减量,提升阀值(大约在背景噪音30dB以上)。人造音可以通过调节冲击(Attack)、释放(Release)、分辨率( Resolution)和高频滤波(High Shelf)参数进行最小化处理。
第三步:监测
X-Noise的一大优点就是可以把原始正常音频和采样提取的“噪音”放在一起进行对比。仔细聆听音频素材和采样提取的“噪音”,确定您所消除的正是令人烦扰的噪音。做这样的对比是为了最大化地消除噪音,同时让音频损失能够降低到最小。
推荐使用耳机作为监测设备,聆听音频素材和“噪音”多次直到找到正确的平衡位置。源音频质量都及其差的素材则要把音质和降噪放在一起折中考虑。
3.控制和显示:
控制(CONTROLS)
阀值(Threshold):表现噪音剖面的标准。在噪音剖面以下的信号就被移除了,在噪音剖面以上的信号插件不对其起作用。该值可设置在-20dB到+50dB之间,默认为0dB。
衰减量(Reduction):决定了阀值以下的信号衰减的程度。百分比越小意味着音频变形越小而噪音消除量也越小,反之亦然。该值可设置在0%到100%之间,默认为0%。
动态(Dynamics)
冲击(Attack):设置噪音最早被发现到出现噪音衰减峰值的时间(和衰减控制滑块同时使用)。在冲击时间内,为了避免生硬降噪而导致的泡泡声和咔咔声的出现,噪音衰减缓慢增加。默认的冲击值(0,03s)能够适用于大多数的降噪处理。冲击力强的声音需要更短的冲击时间,而发展比较舒缓的声音则需要更长的冲击时间。该值可设置在0到1.000s之间,默认为0.03s。
释放(Release):设置从噪音衰减的最大值到0的时间。跟冲击(Attack)参量一样,这个逐渐减少量也避免了生硬降噪而导致的泡泡声和咔咔声。释放时间作用于冲击结束,噪音衰减已经到达最高点的时候。长时间释放适用于环境声音,短时间释放适用于快速的语言。该值可设置在0到10.000s之间,默认为0.400s。
高频滤波(High Shelf):
高频滤波表明X-Noise是如何在高频率上起作用的;它不是一个均衡器信号通道,而是一个噪音剖面改造器。在剖面的高频带上加入增益会增加更多的衰减,反之亦然。
频率(FREQ.):控制修正过噪音剖面频率,在此之上噪音剖面会被修正。该值可设在700Hz到20kHz之间,默认为4006Hz。
增益(Gain):控制高频段上运用到的衰减。提升增益也提升了切断频率之上的阀值频率,算法降低了频谱中更多的噪音。降低增也益降低了切断频率之上的阀值频率,导致高频段上较少的噪音衰减。该值可设在-30到+30dBj间,其默认值为0dB。
分辨率(Resolution)
分辨率控制分析引擎的精细度,分辨率影响着受X-Noise算法控制的CPU资源。高精度设置(High)消耗更多的资源用于分析和处理音频数据,但是能带来更优质的音频。CPU较次的用户最好选择中等(Med)或者低等(Low)设置。最高精度分辨率在频率上处理出最好的成品,而不是在时间节拍上。假如您听到的声音很脏,那最好降低分辨率。推荐在创造噪音剖面和处理音频时采用同样的分辨率,当然在二者之间相互转化也时可能的。
噪音剖面(Noise Profile)
噪音剖面是由具有典型特征的包含有您想要消除噪音的采样片断创造的。最好的状态则是您所选择的采样片断正是只有您想消除的背景噪音。单击“采样”(Learn)按钮开始进程,该按钮上的字符变成“采样中”(Learning),并且开始红、黄闪烁直到我们再次点击停止它。我们需要强调的是,在采样过程中并没有对音频进行实际的降噪处理。
输出监控(Output Monitor)
输出监控闸控制着音频(经过降噪处理后的音频)和噪音(已经被降噪器从源音频中移除的部分)之间的切换。音频是被X-Noise作为默认监听的,按噪音(Difference)按钮可以切换到已经被X-Noise移除的噪音部分信号。假如听到噪音中也包含音频信号,则需要调整各项参数达到品质和噪音的平衡。
显示:
噪音衰减表(NR: Noise Reduction Meter)
噪音衰减表显示出被移除的噪音的振幅。仪表水平与监听到的“噪音”(Difference)的设置与取值有关。
X-Noise分析仪(X-Noise Analyzer)
X-Noise分析仪是这个插件的主要显示窗口,上面显示出三种颜色的光谱包络线:
红色包络线:未经过X-Noise处理的输入信号。
白色包络线:噪音剖面。
绿色包络线:经过X-Noise处理后的输出信号。
在良好的噪音衰减进程中,绿色输出信号包络线和红色的输入信号包络线非常接近,但是经过剖面的最高点有可能造成红色和绿色包络线的交跌。
4.重要提示:
为了正确完成它的任务,X-Noise必须为将来着想。它通过延迟源信号5120个采样达到难以置信的效果。这对于一个同其他轨道一同播放中的噪音轨道有独特而显著的作用。为了保持同步,其他的轨道必须加以相同时长的延迟。在现场演出中延迟是无法避免的,因此X-Noise不推荐作为现场演出监听使用。在音频编辑软件中使用X-Noise,编辑软件是否能够补偿插件带来的延迟非常重要。假如您所使用的音频编辑软件不具备这个特性,在音频文件后加入至少5120个采样的静音,在处理结束后修剪音频文件的开头。当然我们现在常用的宿主软件都具备延迟补偿功能。
简单操作如下:循环播放一段噪音,左边推子拉到最下,右边的拉倒最上,LEARN开始采样,几秒之后再点LEARN,用这个值盖过噪音就可以了!具体的还得请高人指教了!
调Thresh,看白线,Reduction是处理的量。再往右是下面是REDUCTION的处理类型:低、中、高。右边是动态处理时的启动时间和恢复时间。下面的高频过滤点和增益GAIN。
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