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如何在电视后期制作中获得高质量的素材

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发表于 2009-11-6 16:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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随着电视节目制作技术的不断进步和视频存储、处理技术的飞速发展,后期制作已经成为电视节目制作过程中极其重要的一个环节。高质量的后期制作可以提高节目的可视性,这体现了后期制作的重要性。
     说其复杂是因为在进行后期制作时,往往要综合地协调使用多种编辑系统,而且,目前后期制作领域中软、硬件系统的种类都非常多,三维动画创作系统、后期剪辑系统、后期合成系统都是进行后期制作的重要工具,硬件系统的种类、型号、规格则更多,不同硬件板卡支持下的编辑系统所用到的素材格式、操作方法都不太一样,相互之间素材一般无法直接共享素材,由此可见,要很好地完成节目制作任务,制作人员必须要熟练地、综合地使用多种编辑制作系统,这其中如何在各编辑制作系统之间高质量(无损地)传递素材是保证节目质量的一个关键。一. 获得高质量视频素材的几种方法
     1.如何高质量地传递素材
        在进行后期制作时,往往要综合使用多种制作软件,如三维动画软件、剪辑软件、合成软件、其它辅助软件等。如何在这些编辑系统之间高质量地传递CG素材是保证节目质量的一个关键环节。目前有以下几种常见的方法。
       (1)序列帧方式
        这是最传统、最有效也是使用最广泛的一种方法,具体作法是在一些CG素材输出成一系列大小、格式相同而以一组连续数字编号命名的图片,为了能很好地在其它剪辑或合成软件中使用该素材,一般采用支持Alpha通道的图片格式,如tga、tif等。现在几乎所有的后期剪辑软件、合成软件及专业视频板卡系统都具有将序列帧转换成单一素材的功能,由于输出时选用的一般是不压缩的图片格式,因此就实现了素材的无损传递,但其最大的缺陷是所得到的素材的数据量非常大。例如:在Maya中制作一段30秒的动画素材,输出成32Bit RGBA不压缩TGA格式序列帧时的数据量约为1209MB。后期制作时此方法还以接受,因为素材用完后就可以删除了,可以留出宝贵的存储空间为下次编辑做准备,但如果用来保存素材,30秒1.2GB的数据量就不太现实了。
       (2)带Alpha通道AVI格式
        普通的AVI格式的视频文件一般是不支持Alpha通道的,因此这种方法一般是在CG素材创作软件系统中完成素材的制作后,在视频硬件板卡的支持下将素材输出成压缩的、包含通道的AVI格式,例如在Matrox DigiSuite LX板卡的支持下可以输出成MPEG-2 I Frame格式。这种方法通常也能获得较好的视频质量,因为有硬件板卡支持所以输出速度很快,其数据量也不是很大。缺陷是所制作的素材一般只能在同一产品型号的硬件板卡系统上正常使用,限制了素材的使用范围,另外采用了视频压缩并不能最大限度的保证视频质量。
       (3)无损压缩
        这种方法也能做到素材的无损传递,通常是采用无损编码器将CG素材输出成Video  for Windows格式或Quick Time Movie格式,由于Mov格式可以很好地支持Alpha通道,特别是随着最近新的、高水平的QuickTime无损编码器的出现,很好地解决了序列帧数据量大而AVI对Alpha通道支持不好的问题,成为一种在各软件系统之间无损传递素材的好方法。
     2.如何高质量的保存素材和自己的作品
        如何将自己花了大量时间和精力制作精美的CG素材或作品高质量的保存起来,是从事后期制作的人员经常要面对的问题。如何才能兼顾足够高的质量和尽量小的数据量呢?有以下几种方法:
       (1)高质量保存素材的方法
        对于质量要求特别高的素材,可采用上面介绍的方法用Microcosm无损压缩成QuickTime的Mov格式保存在硬盘或光盘上。对于要求不是太高的素材也可以用Divx压缩成体积很小的Avi格式或用Sorenson Video V3.1 Professional压缩成体积很小的Mov格式进行保存。
       (2)高质量保存自己作品的方法
        对于作品,一般无需保存成无损压缩的格式,因此可以采用以下方法:用Divx压缩成Avi格式,用Sorenson Video V3.1 Poressional压缩成Mov格式,用Tmpegenc等编码器或在相应板卡的支持下压缩成DVD VCD SVCD等格式,根据所要应用的场合来选择不同的保存方式。
       (3)如何在后期制作中使用Flash动画素材
        Flash动画应用到电视节目制作中,有其非常独特的优点,素材体积非常小,可任意缩放不失真,画面生动有趣等。如何才能将Flash动画应用到后期电视节目制作中,有以下几种方法:
              (1)将Flash动画输出成Avi格式
               在有板卡支持的非线性编辑系统中最好输出成板卡支持下的Avi格式,如在Matrox Digisuite LX支持下输出成MPEG-2 I Frame格式,这样就可以在后期制作中使用了。
              (2)将Flash动画输出成序列帧格式
               即在Macromedia Flash进行动画创作时,最后将动画输出成一系列的图片,其文件名是一组连续的数字编号,在进行后期时再将其换成单一的素材。
              (3)Flash动画转换成Mov格式
               在Macromedia Flash进行动画创作时,最后将动画按常规的方法输出成SWF格式,再用QuickTime 6.0 Pro版以上的播放器将其打开,并另存为Mov格式,这种方法的优点是可以保留Flash动画中的声音。
(4)将Flash动画直接导入后期制作系统
               目前,随着后期制作领域各软件的不断升级,大部分的系统已经开始支持使用Flash动画素材。如在Adobe的After Effects中就可以直接导入SWF格式的动画素材使用。

二. 获得高质量音频素材的几种方法
     音频素材相对于视频素材来说,数据量要小得多。电视节目制作领域中常用的音频素材的类型一般是Windows下的wav格式,格式一般是44KHZ/16Bit/Stereo,也就是所谓的CD音频格式,这种格式音频素材的数据量大约是10MB/分钟,也就是说在一张普通的CD光盘上就可以保存60多分钟的高品质音频素材,因此在制作与保存素材时均可直接使用CD,但为了能在不降低音质的情况下在有限的硬盘或光盘存储空间中放尽量多的音频素材,还用以下方法:
     (1)如何无损地抓取CD音轨
      音轨抓取程序能将音乐数据从CD-DA音乐CD中抓出来保存到硬盘上。目前,能够将CD唱片上音轨转换成wav格式素材文件的软件很多,其中倍受推崇的是Exact Audio Copy,(简称EAC)EAC是运行于Windows平台上的wav、APE及高品质的MP3制作的常用音轨抓取工具。
     (2)如何制作高质量的WMA音频素材
      WMA(Windows Media Audio)格式由Macrosoft公司开发的一种音频编码格式,音质要强于MP3格式,它和日本的YAMAHA开发的VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的。WMA还支持音频流技术,适合在网络上在线播放,更方便的是它不像MP3那样需要安装额外的播放器,Windows操作系统和Window Media Player的无缝捆绑让你只要安装了Windows操作系统就可以直接播放WMA音乐,7.0以上版本的Window Media Player更是增加了直接把CD光盘转换为WMA声音格式的功能。
     总之,电视节目制作中的后期编辑是一项综合性很强的工作,对制作人员的素质要求也很高,不但要求制作人员要有很扎实的影视创作方面的理论基础,还要求制作人员要对编辑时用到的软硬件系统、不同格式的多媒体素材都要十分熟悉,这样才能在工作中做到得心应手。
一个体型巨大、面目可憎,但心地善良的版主

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发表于 2009-11-7 11:55 | 显示全部楼层
电视后期制作技术还要多向您学习,谢谢分享。

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XYCAD Team

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 楼主| 发表于 2009-11-9 09:57 | 显示全部楼层
2# 珐琅质
客气,互相学习
一个体型巨大、面目可憎,但心地善良的版主

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发表于 2014-6-14 17:28 | 显示全部楼层
高手云集 果断围观
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