isfahan 发表于 2012-3-15 09:07

回复 10# 山東男孩

你发的这个图是1kHz的直达声声压级(Direct SPL)图,国标要求的是连同直达声加反射声混响全在一起的总声压级,所以这个图跟国标要求没有直接关系。但是直达声在这里面最高最低相差了20dB,说明有些听音位置的直达声太少了。这些位置在计算总声级的时候,由于反射声的贡献,可能看起来声压级也挺大,但是由于直达声太少,语言清晰度会很低。

山東男孩 发表于 2012-3-15 12:21

謝謝总版主的回答

山東男孩 发表于 2012-3-15 12:35

再請教一個問題 直达声加反射声混响全在一起的总声压级 是指功能鍵Standard with reflections 反射3次運算之後
是指Total SPL 嗎 還是Direct SPL

毛林 发表于 2012-3-15 13:26

混合声指的是Total SPL

isfahan 发表于 2012-3-15 15:51

再請教一個問題 直达声加反射声混响全在一起的总声压级 是指功能鍵Standard with reflections 反射3次運算之 ...
山東男孩 发表于 2012-3-15 12:35 http://www.xycad.com/bbs/images/common/back.gif
总声级是把直达声和混响声都算在一起考虑,跟是否“with reflections”没关系。reflection是采用声线跟踪算法来进行分析,不带reflection的则是普通统计声学算法,两者所得结果的精确程度不同罢了。无论是standard还是standard with reflections,都可以对总声压级进行分析的。

使用reflections比较适合房间内不同面和区域之间材质变化比较大、难以形成近似扩散声场的情况,在墙面材质设置准确、发出的声线数量足够、反射次数也足够的时候,所得结果肯定比不带reflectins的要精确,但是计算机分析速度就要慢很多很多很多很多倍了。

只是如果用计入反射的分析方式的话,反射3次不足以得出准确的Total SPL。因为声音要反射几十次之后(一般认为至少20次)才有可能形成有效的混响声场。虽然不清楚EASE是怎么做的,但是我猜它可能是比如设置3次反射的时候,那就仅前三次反射是实际追踪声线,后面的剩余能量仍按统计学公式计算,我猜的。。。

山東男孩 发表于 2012-3-15 17:02

那声音要反射几十次之后 ...那EASE有支援多核的系統嗎 想到就覺得毛起來...

isfahan 发表于 2012-3-15 17:33

本帖最后由 isfahan 于 2012-3-15 17:35 编辑

那声音要反射几十次之后 ...那EASE有支援多核的系統嗎 想到就覺得毛起來...
山東男孩 发表于 2012-3-15 17:02 http://www.xycad.com/bbs/images/common/back.gif
EASE自然是推荐采用多核处理器的电脑来进行分析,并且软件本身针对多核处理专门进行了优化。

山東男孩 发表于 2012-3-15 18:10

太好嘞~太好嘞~

毛林 发表于 2012-3-15 20:24

tong

本帖最后由 毛林 于 2012-3-15 21:17 编辑


很久没玩了,看到这儿忽然想到个问题,在ES手册中有一段关于order和time 说明,一个合理的射线跟踪文件的设定,要在模型空间看他的的平均自由行程在模型房间选项里

mean free patch time,这里是0.03s如果设定10次反射,那么下面的时间应该是300ms,同时提高扬声器的射线数量使命中率达到90%
反射数的设定,可以看实时窗口,应该看到黄红交接的窗口,全黄可能是时间不够,全品红可能反射次数不够

山東男孩 发表于 2012-3-16 20:31

另外還有一個問題同一份檔案在A電腦為什麼被天花封起來了而小弟在B的電腦 ~
圖就能一窺裡面的聽音面呢~
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查看完整版本: EASE出图问题?

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