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发表于 2007-4-11 15:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
涉及音响灯光机械视频方案从此不求人,秒拿预算!

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第一步骤-数拍:在一开始练习对拍的时候,先随便拿一张不要太艰涩吊诡的电子舞曲唱片当作第一轨放在两台唱机的其中一台上,假设是左边那台好了,放好后按 下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地用如图的方式将唱针置放于唱片之上。在播放的時候,在心中默数左边那一轨的循环:「1、2、3、4、5、 6、7、8~22345678~32345678~42345678...12345678...」并一直循环。 记住:如果连这种循环都沒有办法听出來的话,是沒有办法成为一个DJ的。循环的辩识可以由平常听音乐时便在心中默数1234开始训练起来。毕竟,每一个DJ都是这样子慢慢走过來的。 第二步骤-选曲:接下來便要对第二张下工夫了。挑一张BPM与第一张差別不超 过Pitch控制范围±8%的舞曲唱片來播放,但其实大抵上最好是以±4BPM为佳,还有两首曲子种类不能差太多,最好是能挑同一种类的音乐,比如说 Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全熟练之手再说。 第三步骤-找cue点:现在监听耳机就派的上用场了。耳机在戴的时候,只能戴一个耳朵,另外一耳则是要负责监听目前正在播放的音轨;所以目前双耳所听到的是完全不同的曲子。至于该戴左耳或右耳则随自己喜好而定。接下來就是要进行抓cue点的动作了。 为了方便起见,把目前音响正在播放的音轨称为为CH1 (假设是左方的唱机),把监听耳机中出现的音轨称为CH2(假设是右方的唱机)。首先先把混音台上的监听切换(cue)切到CH2,也就是让耳机中的音乐 是第二步骤当中所选的曲子。按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地将唱针置放于唱片之上。此时用耳机监听,如果唱针刚一接触到唱片时便有鼓 声,就要把唱针提起重新置放于比上一個唱针接触点更外侧的部分,也就是要寻找一首歌刚开始时的第一个鼓点,以此原则找寻cue点(也有DJ是抓第四拍或第 三拍;若是我的话是抓第二拍,因为若是对正在播放的那首舞曲不熟的话,而正等待接出去的舞曲抓第一拍,只要一错过Mix点就很难追的回來)。通常 House这种音乐大部分的情況都是音乐一开始便有鼓点,这种时候cue点就是一开始音乐冲出來的那一点;其他音乐性较强的电子舞曲前面可能都是空的旋 律,cue点就比较不好找。唱片有一个特性,那就是有鼓点的部分音轨较疏,而空拍的部分音轨较密,掌握此特性则第一声鼓便好找了。一但找到cue点时,就 不要让cue点跑掉。此时,把手放到CH2的唱机上,如图所示来回地推拉唱片,使第一声鼓点反复地出现。抓到cue点后,最好是能随着CH1的节拍来对 CH2的cue点进行推拉,使两边的鼓点能夠重叠(推唱片的時候,鼓声是正常的;拉唱片的时候,鼓声则是反过来的)。 第四步骤-调Pitch: 在心中默数着CH1的loop,此时CH2的cue点是随着CH1的节拍而前 后推拉。随时注意CH1的loop,每个loop的第一拍便是把CH2的第一拍推出去的唯一机会,也就是说,如果错过了這个loop的第一拍,便得再等下 一个loop的第一拍。如果CH1跟CH2的cue点同时出去的话,两首曲子在节拍上的差异就很明显了,这时就该调整Pitch。 首先先判断CH2的速度到底是比CH1快还是慢,这点就需要靠经验的积累了。如果CH2比较慢的话,就用手在唱片上推动唱片如右图;若较快则用手指轻轻地在唱机转盘边缘施加侧向分力,使唱机转速变慢如左图。在以手指改变唱机转速的同时,另一只手则依快慢与否来调整Pitch。<br>
遵循着这个原则:速度较慢则用手指推并把Pitch调快;速度较快则用手指拉并把Pitch调慢。如此反复练习,对拍便可越发准确,对拍时间也会越來越短,这样就可以争取玩技巧以及将CH2切入(fadein)的时间。当对好拍之后,需要再进行微调确认。<br><br>
第五步骤-微调:<br>
有时对好拍后若光只是听过一、两个loop后便置之不理,容易随着时间的流逝 而造成有一些微微的跑拍,這这时就需要把Mixer上的监听切换到能使CH1以及CH2的声音同时出现在监听耳机当中。同时听到两边的Track,跑拍与 否便特別容易听出來;此时再针对CH2进行微调,并多听几个loop,直至确定无误后才可进行下一个步骤。对好拍(我们称之为onbeat)的时候,在监 听耳机中是只会听到onbeat的。如果有跑拍则会听到不是一个点的鼓声。<br>
刚开始练习时可能会听不出來,熟练之后便会特別敏锐,稍有跑拍便能察觉到。 <br><br>
第六步骤-切入╱切出(fadein╱fadeout):<br><br>
当CH1与CH2都于相同的BPM行进,也就是onbeat时,接下來的工作 便是在Mixer上进行动作。前面有介绍过,DJ专用的Mixer有fader(独立音衰控制滑桿)以及crossfader(橫向音衰控制滑桿)这两种 控制音量的单元,当CH1的fader位置不在∞,CH2的fader位置在∞,而crossfader的位置在中间时(如左图),输出至喇叭的声音就是 CH1的声音;反之则为CH2的声音(如右图);CH1与CH2同时不在∞時则是两轨皆可由外部听到声音,fader位置越高音量越大(注意上述情況皆为 crossfader位置置中时)。所以若要将CH2切入,便先把crossfader切至中央,再慢慢地将CH2的fader往上推,则CH2的声音越 來越明显,切至与CH1音量相同时,此时便算完成fadein的动作;再来便是要慢慢地将CH1的fader往下拉,则同理CH1的声音将慢慢消失,直至 完全只有CH2的声音,到此便算功德圆滿地完成Mixing的动作。另外一种方法可同时完成fadein以及fadeout的动作,那便是先将 crossfader切至左方,也就是CH1可播放出舞曲音乐,此时CH2的fader则失去效用,如此一来便可将CH2的fader预先调到理想的音 量,等到调到理想的音量时再将crossfader由左方缓慢地推向右方,此时CH2的音量将会慢慢地出现,然后越來越大声,当到达中央位置时则为两边声 道同时发声最明显的时候,再往右推则CH1的声音越來越小,到达最右方时CH1的声音完全消失。此时便同时完成fadein以及fadeout的动作。 <br><br>
较高级的Mixer都有EQ的调及旋钮 (knob),在进行fadein╱fadeout等Mixing(inthemix)的时候,EQ的调整是得力的助手,使用得当的话可收船过水无痕之 效。EQ的使用,理论上来说便是在CH2fadein时,将CH1的bass以及treble调低,并将CH2的bass也调低,以避免两边鼓声重叠而造 成的共振(resonance)进而使得Mixing听起來很突兀。在CH1fadeout时则要把CH2的bass调整回來。以上便是修整EQ的大原 则,掌握原则的话则离成功相去不远了。<br><br>
七、其他注意事项<br>
1.接点的选择:<br>
通常一首曲子都会有分高潮以及低潮的阶段,在高潮的阶段通常都有旋律或是特別 明显的音色,有时也会有Vocal。这种时候,便不适合将下一首曲子fadein出來;反之在低潮时,通常沒有主旋律的徘徊,只有鼓声、hihat或 bassline,顶多也只有多一两种音色,此时便是绝佳的接点,这种接点绝大部分是在音乐快结束或一首歌的中间时才会出现。<br><br><br><br>
2.DJset的旅程性:<br>
在一场Party当中,一个DJ的set大概是两个小时左右,因此如何在两个 小时当中藉着整体的旅程性(Tripping)来突出一个DJ的特色,便是一件相当費心的工作。在两个小时当中,大约能放到三十多首Track,所以在旅 程上的追求,必须要以在相当时间内播放同一种类的舞曲为原则,如果在一个set或是一小段时间当中什么音乐都想放的話,容易让人不知所云。<br>
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发表于 2008-12-23 14:47 | 显示全部楼层
谢谢了,我一般文字多的懒得看,都是复制的,慢慢看~

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发表于 2008-12-28 22:43 | 显示全部楼层
很详细 楼主辛苦
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