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一、 声像
在立体声重放技术中,用摆声像的方法把各个乐器的位置还原出来,这就是声像。一个乐器就是一个声像点。
我们知道声音是一种波,点击下面链接以flash形式演示波的振动。
http://huanghao.go2.icpcn.com/wenxue/midifan/hengbo.swf
声音是由无数个正弦波组成的,其函数表达式是y=Asin(ωX+φ).
其中A是振幅。
ω=2π/T,T是周期。T=T=1/f,f是频率。所以ω影响着周期。
ωX+φ是相位,φ是初相。
下面链接的flash可以描绘波的图像,把振幅、周期、相位设置好后,点击draw描绘正弦图像。
http://huanghao.go2.icpcn.com/wenxue/midifan/描绘正弦函数.swf
在立体声重放技术中,A、ω、φ三大参数起着决定声音位置的作用。对于声音的前后左右的控制关键就在这里。
二、●德·波埃效应
德·波埃效应是立体声系统定向的另一基础。德·波埃效应的实验是:放置左、右声道两只音箱,听音者在两只音箱对称线上听音,给两只音箱馈入不同的信号(注意,是不同的信号),可以得到以下几个定论:
1、如果给两只音箱馈入相同的信号,即强度级差ΔL=0,时间差Δt=0,此时只感觉到一个声音,且来自两只音箱的对称线上。
2、如果两只音箱的强度级差ΔL不为0,此时听音感觉声音偏向较响的一只音箱,如果强度级差ΔL大于等于15dB,此时感觉声音完全来自较响的那一只音箱。
由德·波埃效应我们得出:人是通过辨别左右两音箱的声音强度大小来分辨方向的。
注意:我在这里都是用左右声道完全一样的音频文件做实验。
1、⑴参数A(振幅)决定了声音的左右(或者前后)。 左声道:y=2sin(ωX+φ) 右声道:y=4sin(ωX+φ) 如上两幅图可知左边的A=2,右边的A=4,因此,右边振幅大于左边振幅,说明右边音量大于左边音量。 根据德·波埃效应,如果两只音箱的强度级差ΔL不为0,此时听音感觉声音偏向较响的一只音箱。 因此得出结论,两个声道中,声像偏向音量大的那一边。 在同一个声道中,听觉感受上音量大的乐器靠前,音量小的靠后。
决定声音的左右不只由音量大小决定,和延迟也有关系。在下面这张图中,我把右声道延迟了3ms,于是,我感觉到声源位置偏左了,即声音来源于延迟较小的那一边。(多嘴一句,为什么我之前说延迟时间差在3毫秒之内呢,因为超过3毫秒后就感觉不到声源的位置往哪偏了。假如延迟时间差超过30毫秒就不是一个声源,而是感到有两个声源。)
于是得出结论:左右声道分别延迟,当延迟时间差在3毫秒以内时,感觉声音来源于延迟时间小的那一边。
讲了那么多现在又要转回来了,别把刚才讲的三大参数忘了,呵呵!!~
2、ω决定了声音的上下。 由ω=2π/T,T=1/f(f是频率)可知,f越高,振动速度越快,音调也越高。(公式你可以看不懂,但是频率和音高确实是有关系的,飞来音还发过一个频率与音高对照的小工具。)
下面的flash演示了振动频率高与低的区别。试试改变声音的频率,看看得到什么效果。
http://huanghao.go2.icpcn.com/wenxue/midifan/pinlv.swf
我们常有这样的体会,听萨克斯的音乐,由于这种乐器频率很高,当到达某一音高时有种冲破头顶的感觉,再如,BASS的频率很低,当低频下潜到达一定深度时,即使是用耳机听也有胸腔随之振动的感觉。
由于ω影响着周期T,周期T又是频率的倒数,于是ω间接影响着频率,在立体声重放技术中,乐器的频率越高,听觉上这个乐器的位置就越高。我这里说的不是实际生活中听到声音从上还是从下发出。但是乐器的频率范围已经是确定的了,音高也确定了,所以说乐器的性质就已经决定它声音的高低了。
试想一下,如果你能做出把女高音处理得十分震撼,或者BASS能处理得冲破头顶的感觉,我就服了YOU。。
好啦好啦!~废话多了,又要转回三大参数。
3、相位差影响宽度
首先来认识什么是相位差,相位差就是波形由一个位置传到另一个位置的时间之差。
实线表示t时刻的波形,经过△t时间后平移到红色虚线的位置。
相位差在立体声中具有十分重要的意义,例如人为的延迟左右声道可以得到一个宽阔的声场。
当两个声道具有一定的相位差,声音便有了宽度,有了立体感。
相位差可以通过左右声道延迟不同的时间而得到,假如左右声道延迟时间一样就没有立体感了。
三、反相的作用
正如上图所示的平移关系,假设平移量为π,这时得到的图像如下。
上图中,只要两列波分别表示左声道和右声道,但他们的波峰和波谷正好相对,我们把这样的现象成为“拥有180°的相位差”,(π=180°),呵呵。。
看到这里不难明白,如果两个声道的信号完全一样,人为把其中一个声道反相(波峰和波谷上下颠倒),就能使两个声道拥有180°的相位差。就像下图红色椭圆处这样。我把右声道反相了,这时左右声道就拥有180°的相位差了。
说了半天这180°的相位差有什么用处呢,现在再学一个声学效应。
●李开试验
李开试验证明:两个声源的相位相反时(即拥有180相位差),声像可以超出两个声源以外,甚至跳到听音身者后。
明白了吧?如果你想让声音感觉从后边发出,就需要用到相位差。
有些同学不明白了,既然你说两声道波峰和波谷都相反了,他们不是正好抵消掉了吗?
非也非也!!因为他们处于两个不同的通道,只有他们被融合起来时才会抵消。
结论:当两个波形具有180°相位差且分别位于两个声道时,只要两个声道不被融合在一起,我们从耳机中可以明显感觉到声源跑到后面去了,但这样会使声音中空。这时IXL中的Mid(中文翻译是中间的意思)没有信号显示,而side(旁边)有信号显示。我把它称之为中空。
四、相位差的应用
1、声相抵消
下图中,位于上面的波形是左声道,
位于下面的是右声道,虽然两个声道的波形一样,但是它们拥有π(180°)的相位差。
这时候,左右声道的波峰和波谷正好相对,且大小相等,当左右声道融合起来时,声音就被完全抵消掉了。
消声伴奏正式运用了这个原理,伴奏是真立体声,拥有时刻不同的相位差,且相位差较大,因此宽度比较宽。而人声因为相位差比较小,所以宽度比较窄。
当把立体声歌曲的其中一个声道反相并让两个声道融合时,相位差较小的波形能够大幅度的抵消掉,相位差较大的波形被保留下来,因此在在Ultrafunk的phase效果器中,厂家预置的人声消除(voacl remover)的参数是形成180°的反相,并把声场宽度拉到0(拉到0的目的是左右声道融合,这样才能抵消掉人声).在MIDIFAN26期月刊中有介绍,这个180°反相并不是延迟造成的,而是软件通过计算得到的。
2、单声道转立体声
当相位差处于π/2,也就是90°的时候,振幅差能达到最大值,这时声场宽度最宽。
下图中,上面的是左声道,下面的是右声道。他们的振幅差在此时具有最大值。
(再多嘴一句,根据前面的德·波埃效应,下图中左边虚线的pan应该是极左,当波传播到右边虚线位置时,pan极右,由于声波的振动频率很高,质点的振动速度很快,相当于pan左右快速摆动,不信你试试,把一个两声道一样的文件快速摆PAN,这时IXL中一条直线变成很多条,很多条直线就形成声场)
再看下图,在IXL中mid和side显示几乎相同的电平,声音不仅不中空而且拥有最大的宽度。
于是在Ultrafunk的phase效果器中,厂家预置mono转stereo的参数是形成90°(π/2)的相位差。
3、制作5.1声道的效果
当相位差在180°的时候,声源的位置完全跑到后面去,这就是著名的李开试验。
●李开试验
李开试验证明:两个声源的相位相反时,声像可以超出两个声源以外,甚至跳到听音身者后。
李开试验还提示,只要适当控制两声源(左、右声道扬声器)的强度、相位,就可以获得一个范围广阔(角度、深度)的声像移动场。
从上图可知,在相位差达到167°,就是说很接近180°的时候,声源跑到听者后面去了。
根据这个原理,可以模拟出5.1声道的效果,即左前、右前、左后、右后、中置、重低音着6个声道。
左前和右前只做延迟处理,以制造宽阔的声场。左后和右后延迟并形成180°相位差(运用李开试验),制造声源在后面发出的效果。
中置保持原始音频不变,使声场不中空。重低音用滤波器做低通效果。如此便形成6个声道组合成5.1声道的效果。如果你的声卡拥有6个以上的输出通道,便可以使用一台电脑完成5.1声道的制作。
其实用插件模拟会使步骤简单的多,这个就是ultrafunk的surround效果器。它就是利用反相叠加回原声的原理进行模拟环绕声效果的。
很多朋友试图用这个插件做声音的前后左右,但我还是提醒一句,他的内部原理很复杂,呵呵~!~一切以耳朵为主。 |