threshold (念做“thre sh old”,而不是“thres hold”):意思是“门槛、起点、开端、阈限”,一般可以叫做“阈值”。也就是说,当输入信号超过了 threshold 这个“门槛”的时候,效果器就开始对声音动手动脚了。 ratio —— 压缩比例
另一个参数,就是压多少的问题。当输入信号超过了 threshold 以后,效果器能探测到输入信号超出的那一部份的值,然后按照一个比例往下压。这个比例值,叫做 ratio 。请看图:
大家会注意到,压缩之后的波形很奇怪,在起始和结束的地方,都有一点小小的弧度,似乎是“慢慢”开始压缩,“慢慢”结束压缩的。确实如此。如果突然开始压缩,或者突然结束压缩,这都会带来很难听的声音,所以动态效果器就特别设立了缓冲时间,让被处理之后的声音能够显得比较自然。 Attack time —— 起始时间 / Release time —— 释放时间
有很多人担心如果 attack time 设得过大,会有波形没有压到。这种担心是杞人忧天。因为,在一般的音乐声中,基本上没有像脉冲一样的“突变”。就算是鼓声,也是有一个很短很短的渐变,在渐变过程中,声音会达到 threshold ,这时压限器已经开始进入压缩状态了,到了峰值的时候,就已经有一定的压缩力度了。而就算是没有压到,遗留下来的这个波峰也只有一点点,而且时间很短,在最后做 mastering 的时候可以很容易解决,不碍事的。
Release time 一般也必须设置到一个合适的值,否则听起来会非常不自然,难受。尤其当你的压缩幅度很大时,一定要精心调节。声学里面有一种情况,就是专门发生在压缩幅度很大的时候,叫做 Pumping and Breathing ,当使用幅度非常大的压缩时,背景噪音会随着压缩变大变小,比如一段带有背景噪音的鼓,经过很强烈的压缩之后,那个噪声听起来就象是人的“呼吸”声一样,这种现象就叫做 Pumping and Breathing ,解决办法之一就是增大 Release time (当然不能太大,否则会影响到下一次压缩)。 Makeup gain —— 整体增益提升
我们有时候做压限,希望在压的同时将整个声音往上提升。这就要用到 Makeup gain (整体增益提升)。
Compressor 实例
在演示实例之前,先简单介绍一下效果器的几个指示表。
几乎每个效果器都有输入电平表和输出电平表,以便让你观察电平。
还有一个 Gain Reduction meter (增益衰减指示表),也就是实时显示增益变化的指示器,它所显示的是效果器向输入声音施加的“压力”有多大。如果此表停留在 0dB 位置不动,则说明当前没有进行处理,如果此表往下动,则说明正在往下压,如果此表往上动(有的效果器可以做到),则说明正在往上拔高声音。Gain Reduction meter 同样也是几乎每个动态效果器都有,方便你观察处理情况。