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3DS MAX打造星球大战激光剑

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贵宾

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发表于 2009-12-2 16:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
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图:最终效果
  一、绘制剑身
  1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮进入命令面板,单击“线”按钮在视图中绘制一线条line01,并运用“bezier”曲线对其修改光滑性,如图1所示。

                               
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图:运用“bezier”曲线对其修改光滑性
  2、选中line01,单击“修改”命令面板,在下拉列表中选择“车削”项并进入其属性面板,修改其参数,如图2所示。


                               
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图:修改参数
  3、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,单击“圆柱体”工具按钮,在前面视图中拖动鼠标绘制cylinder01,修改其参数,如图3所示。


                               
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图:点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮

4、选中cylinder01,单击右键,在弹出菜单中选择“属性”命令进入其属性面板,修改其参数,如图4所示。

                               
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图:进入其属性面板
  小提示:这里定义对象ID,是为了将来在编辑特效时能够指定起作用的ID号。
  二、材质配置
  1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,单击“漫反射”后的小方框按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为它指定一图片,如图5所示。


                               
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图:在左边列表中双击“位图”贴图,为它指定一图片
  小提示:同样的对于“高光反射”也指定给此图,并适当调整反射高光参数,如图6所示。

                               
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图:高光反射设置
  2、选择第二个样球,调整漫反射、环境光的颜色及反射高光参数,如图7所示。


                               
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图:调整漫反射、环境光的颜色及反射高光参数


3、将第一个样球材质赋予line01,将第二个样球材质赋予cylinder01。如图8所示。

                               
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图:将第一个样球材质赋予line01
  4、点击“渲染”菜单中的“video post”命令,打开其视频合成器窗口,点击“添加场景事件”按钮,在“视图”栏下选择“透视”项,单击确定,如图9所示。

                               
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图:添加场景事件
  小提示:选择“透视”就是把透视图的视角作为视频合成的视角,如果愿意建立摄影机还可以在下拉列表中选中摄影机项。
  5、单击“添加图像过滤事件”按钮,在下拉列表中选择“镜头效果光晕”项,单击确定,如图10所示。

                               
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图:编辑过滤事件
  6、双击“video post”窗口中的“镜头效果光晕”项,打开过滤事件窗口,点击“设置”按钮,打开镜头效果高光窗口,修改对象ID值等定义,如图11所示。


                               
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图:镜头效果光晕

小提示:看上去发光太强了,可以通过点击“首选项”选项夹,修改其大小为1,如图12所示。

                               
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图:镜头发光光晕设置
  7、为场景添加一背景图片,点击“video post”窗口中的“执行序列”按钮进行渲染,效果如图13所示。

                               
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图:最终效果
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发表于 2009-12-2 23:39 | 显示全部楼层
牛 这个剑都这么复杂 难啊
欢迎关注稀客音响公众微信XYCAD_AUDIO,这里我们将与您分享最新的案例信息、产品信息、解决方案

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QQ
发表于 2009-12-3 09:51 | 显示全部楼层
好复杂
一个体型巨大、面目可憎,但心地善良的版主

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发表于 2014-6-27 23:54 | 显示全部楼层
努力关注中
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