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本月的3月28日,网站正式走过3个春秋,在这里,我谨代表中国音响设计网的全体斑竹向一直关注本站发展、为本站作出贡献、广大音响工作者表示衷心的感谢!没有你们,就没有网站的今天和明天!
同时为了贯彻本站一贯坚持的每逢过节必有好礼 ,又正逢建站3周年,所以决定赠送本站制作的三张教学光盘,分别是《EASE4.1音视频教学》、《全球音频综合处理器音视频教学》DVD、《音响灯光建筑声学系统集成设计教学》DVD,邮寄给所有在此回帖和留名的朋友。时间有限,截止日期是2008年5月28日。(所有到期以后留名的朋友一律不再邮寄,特此说明)
寄出日期为北京5月29--6月1日的展会过后,立即寄出。由于人员较多,邮资一律采用到付形式。
除此以外,本站将不再提供任何形式的邮寄服务。更不会出卖此教程!很多朋友一直在联系想出钱买这套教学,所以本站正式宣布:本站从未出卖过任何软件和光盘教程资料等,过去没有,将来也不会!请大家不要一再提出希望能购买。
我希望大家来来今年的“中国国际专业音响灯光乐器及技术展览会”领取,本站的展位号是4131号(4号馆,国际馆)。展出日期:5月29---6月1日。希望大家不要错过机会。
特别是那些不能去北展的朋友,一定不要错过此机会哦!
强调一下:
大家在留邮寄地址时一定要留手机号、详细邮寄地址、姓名、邮政编码4项信息。否则由于漏掉信息导致光盘退回来的话,将绝对不再提供邮寄,以前发生过类似事件。
一定要保证邮寄地址的正确性、不要出现错字、电话号码写错的低级现象,您在提交帖子时,一定要仔细检查一下再提交。请不要发两遍,然后告诉我第一遍写错了,以第二遍为准 ,这些都是在给我们的工作造成麻烦。请大家理解我们的工作。
我们会仔细核对发出的邮件中的地址和电话,保证不出任何问题。所以,请大家务必填写正确。
对于所有寄出的朋友名单,我将会在这里公布。如果还没有收到,我们将不负任何责任和解释。所以从6月1日到6月15日之间保证你的手机白天天天开着:有电、有话费。
有些小地方可能不支持到付,那就不能给予邮寄了,请大家谅解,不能给予邮寄的朋友我也会在这里公布其名单。
三张光盘相关介绍:
1、《EASE4.1音视频教学》:
熟悉我的朋友都知道,在国内,排第一的是香港的沈大壮老人家最早于01年前后率先写了几篇关于EASE早期版本的文章,第二位要算一位谢文才(网名hahan)于02年也写了一篇入门的EASE3.0的基本功能介绍。与此同时,本人也于02年--04年写了4篇关于EASE的高级运用文章连载。在国内也算很荣幸:排了个第三。 后来,关于EASE的文章络绎不绝这里就不一一描述了,大家请查阅《音响技术》和《电声技术》、《演艺设备与技术》杂志吧!
那4篇文章在下载区有有下载,图文并茂,大家自己去找找吧:http://www.xycad.com/thread-35-1-1.html对于高手是陈词滥调了,但对于新接触的朋友还是非常有帮助的。大家再结合此光盘,应该学的很快!
另外:在书店里,高玉龙老专家也出了两本书都是关于EASE教学的。写的非常好,值得收藏!在此也推荐一下!
什么是EASE软件?
EASE是the Enhanced Acoustic Simulator for Engineers的缩写,意为增强的工程师声学模拟软件。作为优秀的商品化扩声建声设计软件,EASE使建筑师,音响工程师,声学顾问和建筑商可以预计建筑的声学特性和扩声系统(特别是扬声器布置方案设计)特性。EASE最早是在1990年,ADA(Ahnert声学设计公司)在Montreux举行的88届AES大会上介绍的。99年,该公司发布了ESAE3.0版。此后不久,JBL公司便决定停止开发他们自己的声学设计软件CADP2而转向使用EASE。99年年末,ADA公司开始致力于EASE4.0的开发,并于2002年八月正式发布EASE4.0及相关的使用手册和指南,这是EASE目前的最新版。本文主要介绍EASE软件的基本结构,特点和使用,特别是EASE4.0的相对于3.0版所作的改进。
2 EASE4.0简介
2.1 EASE4.0结构简介
EASE4.0可以在Window98, Window2000, Window NT和Window XP的环境运行,不支持Window95,也不推荐WindowsME。软件混合使用了声线跟踪法和声像法,结合了前者模拟速度快而后者精度高的特点。由于EASE4.0在出售时封装的不同,在主程序之外,会包括不同的计算模块,这些计算模块是ADA向别的公司或大学购买的。完整的计算模块包括AURA, 房间声学分析软件(基于CAESAR算法); EARS 4.0 双耳试听模块4.0版,包含Vmax ?Transaural Stereo Imaging Software; EARS RT 4.0双耳试听模块4.0版,包括Lake?Convolution and Vmax ? Transaural Stereo Imaging Software 。这些外挂的计算模块和EASE 主程序中的各大计算模块一起完成建声扩声设计的任务。
2.2 EASE4.0的新特点
EASE4.0继承了EASE 3.0版的所有功能,读入所有3.0中的扬声器数据和工程数据(建筑的数据,形状质地等等)自动转换成新的格式。在此基础上EASE4.0比3.0作了相当多改进。EASE4.0的新特点如下。
改进的用户界面
4.0的新外观更加亲切,图标和菜单使用起来更便利。现在程序可以直接从一个模块跳到另一个。无论是建立一个新工程,计算Mapping(绘制)还是声线追踪,都更简便。4.0更倾向于以任务为导向,改变了以往的以数据为导向,这样便于理解和使用。
新的图标直接指向各个功能,如计算直达声,可以直接用鼠标选择。还可以享受灵活的桌面,自己制定快捷键,直接进入各个子程序和模块。
更便利的模型导入和导出
EASE 4.0中建筑模型的导入相对于EASE3.0更为简单。局部模型的对象定义使房间的建模更简化。这个功能相当于AutoCAD中的生成块,允许使用者选择建筑模型中的任何项目包括线,面,边缘,光,或扬声器等等,把它们编成一组作为一个对象单独存在。这个对象可以导入到模型里去,可以在三维空间里复制,旋转,移动,也可以编辑和修正。这个功能大大节省了使用者的时间,缩短了25%-50%导入模型花费的时间。
增加了EASE Viewer( EASE阅读器)
EASE4.0另外一个节省时间的飞跃是增加了EASE阅读器,用户可以保存和加载 EASEOpenGL 或 Mapping文件。以前的EASE版本,mapping计算完之后要么打印,要么丢掉。如果再想看得话需要重新计算一遍,因为EASE没有保存的选项。EASE4.0版改变了这种情况,允许将计算结果保存为EASEOpenGL 文件。载入这个文件可以显示Mapping的计算结果,也可以随时给mapping重新着色。OpenGL文件的使用使得Mapping中的所有募扑憧梢砸淮瓮瓿桑?缓蟊4妗⑾允径?挥迷俅渭扑恪?ASE4.0也允许用户将计算结果保存为文本或图片格式。.
更完整的音箱数据
EASE在它音箱数据库里存储了丰富的音箱参数,将音箱的幅度和相位分别画在一个每格5度的球中,频率为100到10KHz的1/3倍频程。更精密的音箱数据包括每格1度和1/24倍频程。除此之外,EASE的声源还包括人声(男声和女声),并且提供管弦乐器和乐队的方向性。
EASE的早期版本不考虑音箱相位的不同。EASE4.0升级了原有的音箱数据,一旦制造商提供了相位信息,可以直接添加到EASE的音箱数据库。用户也可以添加和修改音箱的相位信息。这使计算音箱组合的数据结果比以前更为精确。如果音箱数据来自EASE3.0,EASE4.0的计算则基于音箱频率响应的最小相位行为。
EASE3.0中有一项扩展功能,在计算音箱组合的时候,EASE3.0的音箱合成滤波器允许用户设定一个数以确定音箱组合中各个音箱的相对电平。新的滤波器允许在计算音箱或音箱组合的完全响应时使用相位/延时数据。这不仅使现有的模拟更接近实际情况,而且使用户设计新的音箱成为可能。例如设计需要相位信息的DSP处理器音箱或控制音箱。添加的相位信息和相位球使模拟利用相位变化控制音箱阵列方向性的新的复杂阵列也成为可能。
EASE4.0也为音箱阵列提供了数据库。用户也可以在balloon程序下计算自定义自己的数据库。
目前EASE的音箱数据库内包括的品牌如下:
A.C.E., Altec, APL, Apogee, Atlas, Bag End, B.E.S.T, Beyer ,Cannon, Celestion, Cervin Vega, Community,d & b, D.A.S., Dynacord, EAW, EVI,Fourjay, Frazier, Galaxy, H-Design, Icela,JBL, K & F, Klipsch, MacPherson., Meyer,Nexo, OAP, PAS, Philips, Quam, Ramsa,RCF, Renkus-Heinz, Sammi, Sound Sphere,Tannoy, TOA, Turbosound, University, Yamaha, Yorkville
更完整的工程数据
EASE4.0支持长文件名(255个字节);EASE 4.0的材料数据库支持长文件名,支持对所有材料的完整描述;在工程数据检查程序中提供更详细的信息;提供所用能得到的音箱制造商电话和地址。
Mapping程序了添加了反射能量
EASE4.0中的standard mapping和render mapping函数也有所增强。用户可以自己规定一个时间作为早期反射声的界限,EASE4.0会在standard mapping和render mapping中计算这个反射声。EASE4.0中的局部声线跟踪法允许用户在任意一个位置发出一条声线,用来计算局部衰变时间。
EASE3.0中所有的mapping都是在单个频率下计算的。EASE4.0则可以选择一次计算所有频率(倍频程可以选择)下的所有参数,当然也可以选择一次只计算所有频率下的一个参数,或单个频率下的一个或某些参数等等。
探针模块Probe的进步
Probe探针模块是声线跟踪ray tracing模块的定点声线跟踪ray tracing impacts下的一个程序,用来计算房间某一点的脉冲相应等参数。EASE4.0中的Probe也有增强,可以计算调制转移函数MTF (Modulated Transfer Function) 和快速语言传输指数 RaSTI (Rapid Speech Transmission Index)。EASE3.0中的RaSTI是由辅音清晰度损失Alcons计算而来的,而EASE 4.0则根据 RaSTI公式计算所有相关频率下的值。probe可以计算房间脉冲响应的整个序列尾部或者ETC(能量时间曲线),对房间响应的描述更符合实际情况,并使局部衰减的计算也成为可能。实际上局部衰减时间即EASE2.1中的局部观众席混响时间。以上这些改进都将使EARS试听模块和ETC计算更加精确。
增加了灯光,纹理和Vision子程序
EASE4.0中添加了3个附件,分别为EASE Vision着色引擎,纹理编辑器和灯光编辑器。加上了纹理,灯光,颜色,阴影后的建筑看上去会更加真实。
EASE Vision模块是一个建筑着色引擎,EASE 4.0赋予建筑物的阴影更多的细节和更细腻的颜色,使建筑模型看上去更真实,虽然还没有达到照片质量,但是已经比较接近。
纹理编辑器和灯光编辑器提高了模型的真实感。灯光编辑器为模型加入了照明细节。可以通过鼠标来选择灯源的位置,方向,颜色和强度。纹理编辑器使用户可以输入位图格式的纹理,比如砖块,地毯甚至是窗户。这些纹理不仅可以模拟墙上的散射光,也可以模拟反射光(镜面),透射光(玻璃),金属光泽,自发光体(如监视器)等。
新的计算模块AURA
Ahnert博士和Feistel博士开始开发用于电声顾问工作的声学分析软件(即后来的EASE1.0)时,只考虑了直达声。后来他们加上了反射声,引入了可听化模块Auralization。
为了使Auralization听起来自然,EASE需要计算1到4秒长的脉冲宽度。即使使用较快的计算机计算一个简单的房间,也需要很长时间。所以,进一步计算后期反射声是不现实的。所以,在开始可听化模拟程序之前,EASE用一段统计估计而不是计算的数据加到计算出来的脉冲相应的前面一部分上,得到房间的脉冲响应。模拟的结果很理想,但如上面解释过的,花费的时间很长,而且后期反射声是近似结果。为了解决这个问题,EASE4.0加入了AURA模块,即Analysis Utility for Room Acoustics,房间声学分析软件
当Ahnert博士和S.Feistel博士和ADA的其他开发者致力于研制EASE的时候,有几家欧洲大学也在开发专门的建筑声学软件。Odeon (Denmark), CATT (Sweden), Caesar (Germany) 和 Ramstete (Italy) 即为其中的佼佼者。由于加入了扩散声的计算,这些软件就可以计算所有ISO3382欧洲声学标准要求的房间声学测量参数,被推荐用于房间声学环境的完整描述。在增加了AURA后,EASE不再仅是一个扩声系统设计软件,同时也向声学设计软件迈进了一大步。这使EASE发展的趋势发生了变化,
AURA 模块原型是德国Aachen大学开发的Caesar。最初作为一个学院派软件,Caesar限制了自身的商业化用途。例如,Caesar只有一个全指向性的声源。在AURA中,ADA公司为Caesar的音箱库添加了大量商业音箱、音箱阵列和音箱组合。 与EASE中Probe的结合更增进了发展,这也是原来的Caesar中没有的。但是最重要的是,AURA可以由脉冲相应计算所有的STI,这比在3.0或者更早版本中用Alcons来估计RASTI要来的进步多了。
AURA计算房间声学参数能达到格外精度,可以计算的项目包括:直达声(Direct SPL),声压级(Total SPL),早期延迟时间(EDT),RT,T10,T20,T30,清晰度(Definition),重心时间(CenterTime),LF,LFC,声强,演讲回声(Echo Speech)和音乐回声(Echo Music)。以前EASE允许使用者计算的声学参数包括直达声(Direct SPL), 总声压级(Total SPL),辅音清晰度损失(Alcons),快速语言传输指数(RaSTI)等,这些参数尽管包含了大量信息,但是如要完整地描述一个房间的声学性能,设计者也需要考察如早期延迟时间(EDT), 回声(Echo), T-10, T-20和T-30等等参数,AURA妥善的解决了这个问题。AURA中的声线跟踪技术以一种新的运算法则推进了EASE的发展。质点损失运算法则(The particle loss algorithm)这一选项(另外一个是能量损失energy loss algorithm)使计算接近快了20倍,在Mapping计算中结果非常理想。但是energy loss法则的结果精确性更高。
AURA利用声线跟踪法计入了扩散的作用。EASE3.0不考虑壁面是光滑还是粗躁的。事实情况是,在现实中总有一定的散射发生。EASE4.0根据Lambert法则计入这种影响。但是EASE4.0中只有AURA模块中考虑扩散影响。
改进的声线跟踪模块 (RAY TRANING)
RAY TRANING是以声线法分析声场的方法。 EASE3.0中反射声最高阶数是19阶,EASE 4.0版取消了这个限制。
EARS模块的增强
EARS和EARS RT都是双耳可听化程序, 这些外挂的计算模块区别在于运算法则不同。EARS和EARS RT是反映人耳的听觉特性的计算模块。EARS中的测试信号的产生是“离线”的,这是因为Binaural Auralization文件通常都很大,所以它们都被保存下来以备使用。而EAR RT通过LAKE卷积滤波器产生连续的可听信号并且立即播放,信号的长度不受限制,也不被保存。
EASE4.0里的EARS和EARS RT可听化模块也有所增强。EASE 3.0中的EARS模块不会自动调节各个声源间的声压,EASE 4.0取消了这些限制。4.0在房间不同的位置维持相同的声压关系。
EASE4.0在听众名单中添加了Kemar人工头,允许计算所需的双耳计算参数。在EASE 3.0版中就有头相关传递函数HRTF,但是这个函数不能以图形表示。4.0取消了这些限制,使用近似音箱数据的球形显示HRTF 球的幅度和相位。
3 EASE在电声建声设计中的应用
(首先建立代预测厅堂的三维模型,可以在EASE中直接建模,更好的方法是利用AutoCAD等通用软件建立模型,然后输出为DXF文件,导入EASE中。为了保证可以计算,EASE需要所建厅堂是没有“洞”的,EASE提供了检查“洞”的程序 。补完洞后,为各个面选择材料,选择音箱,布置音箱位置延时等等,然后进行计算和模拟,可以根据计算结果不断调整上述选择,直到得到满意的结果为止。由于声场的复杂性和某些因素的不可预测性,没有模拟可以百分白的精确,但自90年以来,EASE的预测被证明是有效而可靠的。)
EASE软件在建筑声学、建筑扩声设计、声场设计中有广泛的应用。
2、《全球音频综合处理器音视频教学》DVD
此教学光盘几乎包含了世界所有著名的品牌,有:
APOGE爱宝奇;
MeyerSound;
BSS;
ClearOne;
SymNet思美;
RVS;
POLYCOM;
PEAVEY的Nware、DIGITOOL软件及面板操作、X-Frame88软件;
dBx260软件及面板操作、dBx480、dbx4800;
BOSE的ControlSpace(ESP88)、PDC;
RANE;
Behringer;
EV;
OHM;
PULSAR;
XTA;
YAMAHA;
YASHLY;
T.C系列效果器;
LEXICON系列效果器;
CobraNet数字网络音频传输技术详解.......
在当今音频扩声领域,数字音频是电声处理的核心,在完整的电声系统中具有绝对的地位。但由于到目前为止,由于功能越来越强大,很多品牌又缺乏系统详细的培训,即使有也很有局限性,也没有一个公司或者机构能做一个完整的整理与比较。导致很多工程师和调音师对数字处理系统都是望而却步,没有一个系统的学习资料;本光盘就是在这种情况下诞生的!这张光盘重点讲述每一种产品的基本面板按钮的功能操作和软件的基本流程设计,详细实用。本光盘大部分品牌由本人主讲,当然也凝聚了各大公司的技术精英们的心血。他们是:
特别鸣谢:
赞助单位:
北京江源日盛声光器材有限公司CEO:李建波
展会赞助:
RVS电声科技集团CEO:徐建安
技术支持:
上海新启邦威电子有限公司技术副总工:魏冬,总工:兆翦 北京分公司经理:周继玉
励丰声光科技有限公司CEO:代旭 技术总监:李志雄 工程师:黄憧
北京先歌电声科技有限责任公司 工程师:王冷霜
上海邦建电子工程有限公司 技术部经理:边海
通利北京分公司工程师:杜春祥
高级工程师:北京杨杰
合和贸易公司的高级工程师:何勇
3、《音响灯光建筑声学系统集成设计教学》DVD
此音视频教学详细全面讲解了整个音响行业相关的音响、灯光、视频、舞台机械及幕布、配电、中控、建筑声学等各专业的系统集成设计。从使用功能分类其中涉及剧场、剧院、音乐厅、多功能厅、会议报告、体育场馆、电影院、演播室、演艺娱乐、大型演唱会、KTV各个领域的音响、灯光、建筑声学等综合教学。
光盘有本人讲解和演示,里面有摄像内容和幻灯相结合的方式,通俗易懂。本人自知才疏学浅,很多东西我力求准确与全面,并跟当前各类相关工程相结合,服务于音响、灯光、建筑声学、舞台机械、中控、视频等等领域。这张光盘应该说值得大家收藏与参考的。其中的辛苦希望大家能珍惜。
请朋友们不要再发了,已经没有光盘了.感谢大家的关注与支持!
想获得以上光盘的朋友请通过以下两种方式:
1、关注本站的下载专区。我们会长期提供循环下载。由于空间有限,只能提供循环方式。
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最后衷心感谢大家一直的关注与支持!网站有你而精彩!
------------------2008.6.21编辑 |
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