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发表于 2005-5-16 13:55
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从入门到精通玩转调音台(15) <br>
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调音台教程(五)之混响效果机 <br>
混响效果机与SPX-990效果机 <br>
(一) 混响效果机 <br>
混响效果机即混响效果处理器,它是效果机的一种,主要处理反射声间隔小于50ms的反射声内容。它还能创作出其他效果声以及各种非自然声。 <br>
1. 混响的描述 <br>
混响是室内声音的一种自然现象。室内声源发出声音,向四周传播,碰到四周墙壁等物体,产生声反射,并且部分声能被物体吸收,不断反射,不断被吸收,逐渐减弱,以至消失。当原声与反射声之间,反射声与反射声之间的时间间隔小于人耳的分辨率50ms时,人耳分不清反射的声音,只感到留有余音现象,这种现象称之为混响。声波反射的强弱,与周围介质反射体的性质有很密切的关系。混响是由于声反射引起的,室内声反射大体来自以下三个方面: <br>
(1) <br>
轴向反射:来自某方向的初次声反射,它是一次反射回来的声音,丢失了部分能量,幅值较大,属早期反射ER。 <br>
(2) 切向反射:来自同一平面上的反射,它经历两次以上反射,此反射声丢失能量稍多,属早中期反射。 <br>
(3) 倾斜向反射:来自四面八方各个方向的反射,它经历多次反射,此反射声丢失能量很多,属后期反射。 <br>
依照上述三方面的反射,可以描绘出混响的时空特性图,如图5-1所示。描述混响的重要参数是混响时间T60。所谓混响时间T60是指原声压下降至千分之一时所需时间,或原声压级下降60dB时所需的时间。很明显,若室内四周中声反射强,每反射一次被吸收声能较小,声压下降很缓慢,降至千分之一时间很长,即T60很长。相反,若室内四周吸声多,反射声能少,T60很短。一个房间或一个歌舞厅,装修完毕,其自然混响时间T60基本确定,计算房间自然混响时间T60可利用塞宾公式(sabin):<br>
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其中,V为房间容积(m3);ST为房间总面积m2;a为平均吸声系数。 <br>
如果房间有6个面,各个面的吸声系数相差较大,可以将各个面的面积乘以相应的吸声系数,然后相加即:<br>
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<br>
此外,描述混响还有其他参数,例如:混响比例是指混响声占总音量的百分比;混响密度即反射声的时间间隔;混响的衰减特性,即反射声随时间下降的曲线等。 <br>
2. 混响的特点 <br>
原声(直达声)发出,碰到周围反射体,产生声反射,在反射过程中,部分声能被反射体吸收,成为反射体的内能,另一部分声能被反射回原介质。一般声音的高频最容易被吸收。反射声的存在,在人耳听感上显得不同。反射声形成的混响有如下的特点: <br>
(1) 与原声分开,分开的时间间隔通常应小于50ms,混响声模糊,较原声小。 <br>
(2) 与原声结合,使声音具有延续感。 <br>
(3) <br>
混响声具有明显的环境特性,这是因为反射环境不同,反射声频谱各异,虽然反射声细节难于区分,但人耳在总体感觉上显示得不一样。 <br>
(4) 混响密度能反映空间纵深特性。 <br>
(5) 有了混响,使原声变得丰满、浑厚、圆润、平滑、明亮、活泼。 <br>
有时,在早期反射声ER中(即轴间反射声),单独从混响声中分离开来,便于艺术加工声音,利用混响效果机,增大早期反射,使原声坚实、饱满,充满活力。但不太大,否则会产生虚假,生硬、不自然现象。 <br>
3. 混响效果处理器产生混响效果的线路原理(见图5-2) <br>
图5-2中,高切部分是切除原声中高频成分,模仿反射声模糊的特点。预延迟通常调在小于50ms,使反射声与原声分开,但人耳又不能辨别。数字延迟用于创作早期反射声,可以分成多个不同延迟,模仿早期反射声结构。扩散器I模仿早中期反射声的结构。扩声器II模仿后期反射声结构,通过这些扩散器创作不同环境的混响。混合器用来产生整体混响。叠加器使原声与混响声叠加,创作带混响效果的原声,进行输出。 <br>
4. 混响效果处理器创作的各种混响效果 <br>
一般混响效果处理器均能创作出以下4大类自然混响效果: <br>
(1) <br>
Hall(厅堂混响效果):此效果是模仿各种厅堂里反射声产生的混响,其中包括:音乐厅混响(Concert <br>
Hall)、超大厅混响(Huge Hall)、大厅混响(Large <br>
Hall)、中厅混响(Middle Hall)、小厅混响(Small <br>
Hall)、明亮的大厅混响(Bright Hall)、柔和的大厅混响(Warm <br>
Hall)等。音乐厅混响、超大厅混响、大厅混响、明亮的大厅混响适合演唱声的效果处理。 <br>
(2) <br>
Plate(金属板混响效果):这种效果是仿效金属板反射声音,由金属板反射声产生混响,其密度高,衰减较快,混响声透亮。其中包括 <br>
fat plate(厚金属板混响)、thin <br>
plate(薄金属板混响)等。这类混响适合于演员对白、儿童演唱声的效果处理。 <br>
(3) <br>
Chamber(密室混响效果):这种效果仿效开窗户少的室内出现的混响。例如:地下室、船舱、车库等环境下产生的混响,起伏变化有些不规则,而且缺少方向性,声源位置不确定。这类混响适于影视画面声音效果处理。 <br>
(4) <br>
Room(房间混响效果):这种效果仿效各种房间产生的混响声,其中包括大房间、中等房间、小房间、起居室、厨房等室内混响。这类混响适于影视画面声音效果处理。 <br>
除此之外,混响效果机还能创作许多其他效果声以及各种非自然声(Super <br>
Nature)。例如:Chorus(合唱效果)、Multi-Band <br>
Rhythm(多重乐奏效果)、Multi-Tap(多轨磁带放音效果)、Resonance <br>
chords(共振和弦效果)、Gate Rev(选通混响)、Inverse <br>
Rev(逆式混响)、Stereo Flange(立体法兰效果)、Stereo <br>
Echo(立体回声效果)、Arena(竞技场效果)、Parking <br>
Terrace(阶梯式停车场效果)、Delay(延迟声效果)等等。这些效果声并非每种混响效果机都具备,其原因在于不同的厂家在设计混响效果机的线路结构上并不完全相同,因而创作出的各类非自然效果声不尽相同,各有所能,各具特色。有些厂家生产的不同系列产品,产生的效果也不同。 <br>
5. 混响效果机的操作使用及功能键 <br>
完备的混响效果机拥有3种操作方式:预置方式、参数方式和存储方式。 <br>
(1) <br>
预置方式(Preset):厂家在生产混响效果机时预先做好许多节目效果,供用户使用,不用调节,一调即出,使用起来极为简单方便。厂家采用的是只读存储器ROM(Read <br>
only <br>
memory),这种存储器只能读取,不能抹除,也不能存入。有的混响效果机只有这种方式,由于内存效果有限,所以不一定能满足所在歌舞厅放声要求。 <br>
(2) <br>
参数方式(Parameter):混响节目效果的许多效果参数,用户可以根据具体放声环境或创作上的需要自行调节,以便获得满意的效果。例如:原来歌舞厅里的自然混响时间T60较短,通过对混响效果机的厅堂混响效果参数的调节,使演唱声丰满、浑厚、圆润、自然、明亮。 <br>
(3) <br>
存储方式(Store):经过精心调节将适合所在环境放声的效果参数存储起来,待后调用。混响效果机配置了随机存储器RAM(Random <br>
Access Memory),可以随时存入调节参数,也可以抹除,还可以保护起来。 <br>
具有以上3种操作方式的混响效果机,给用户带来极大的方便。目前,市场上出售的混响效果机有的只有预置方式,有的有预置方式和参数方式,也有3种方式的,具有3种操作方式的混响效果机其预置节目效果有多有少,配备的随机存储器数不等,可供调节的参数也不尽相同。 <br>
下面介绍DigTech公司生产的DSP-256混响效果机,其功能键见图5-3所示。 <br>
此机有3种操作方式,是歌舞厅常用的一种混响效果机。具体操作如下: <br>
(1) <br>
预置方式:接通电源,按动存储移位键,在液晶显示屏上找到需要的节目效果,例如:LED显示“22”,LCD显示Sweet <br>
Hall(温柔的厅堂混响效果),这时输入演唱声,便出现温柔的厅堂混响效果。 <br>
(2) 参数方式:选取好预置节目效果后,例如:LED出现的“22”温柔的厅堂混响效果。按参数键 <br>
选取后面的参数,按动 <br>
选取前面的参数,每按动一次在液晶显示屏的下行中参数的名称和数值便出现,在按 <br>
可改变参数大小。调节到厅堂参数满意为止。边听边改,还可以用比较键比较参数调节前与调节后的声音效果变化。完成参数调节后,还能重新设置标题,按标题键,用 <br>
键找英文字母,用 <br>
移动游标,找修改字母的位置。 <br>
(3) <br>
存储方式:在完成参数调节和命名(如果需要的话)之后,按一下存储键,调节的参数和标题一次性存入“22”号随机存储器中。下次调用时,接通电源,找到“22”号存储器,按一下存储器,存入的效果参数全部调出,创作的效果声便出现。 <br>
其他功能键的作用如下: <br>
·多功能键:第一次按下,混响效果机处理数字音频信号。从MIDI的输入(in)送进数字音频信号,从MIDI的输出(out)送出带效果的数字音频信号。第二次按下为多种效果叠加的效果,第三次按下,切断多功能键。 <br>
·旁路键:用来比较经过混响效果机处理的声音与不经过处理的声音。 <br>
·混合比例钮:调节效果声的混合比例。 <br>
·输出电平钮:调节带效果声的声音总输出电平。 <br>
·输入电平钮:调节未经效果处理的输入声信号电平。 <br>
(二) SPX-990效果机 <br>
目前,不少歌舞厅使用YAMAHA(日本)公司生产的SPX-990效果机,它是混响效果机的一种,可用于各种声源的声音效果处理,属于较高档的效果机。其效果结构由三部分组成:前置效果、主效果和后置效果。前置效果有4种,主效果有36种,后置效果有3种,前置、效果只是给主效果实行均衡和动态控制。 <br>
1. 效果构成(见图5-4) <br>
2. 本机存储结构 <br>
(1) 预置存储:preset No.1~80 <br>
共有80个节目,这些节目效果调出便可执行,不能改变其参数,亦不能抹去。但能存入用户存储器或磁卡内进行编辑或修改。 <br>
(2) 用户存储:User No.1~99,00 <br>
共有100个存储器供用户存储,能对预置效果进行编辑。在购买时,用户存储器中含有与预置节目效果一样的效果。 <br>
(3) 磁卡存储:Card No.1~99,00 <br>
共有100个存储器供存储,它用来扩充存储量或创作节目库。这种存储卡能编辑、能存储,与用户存储器一样,所有用户存储器中的节目效果也可以存在磁卡里。使用磁卡应注意下列事项: <br>
a. 初次使用的磁卡,应先格式化和初始化。按初始化步骤进行(见图5-5中页码4) <br>
b. 当呼叫、存储载入节目时,不能抽出磁卡。磁卡存储器提示灯发亮时,也不能抽出磁卡。 <br>
c. <br>
当写保护开关接在“On”时,节目效果不能存在磁卡上。同样,用户存储器保护功能调在“On”上时,存在磁卡的节目效果也不能载入用户存储器里。 <br>
3. 本机的编辑模式 <br>
编辑模式用来编辑效果的参数,按下Edit键,便进入编辑模式,用页码键选取各页码。在编辑模式下页码内容如图5-5所示。 <br>
要存储节目,按一下Store键盘,机器自动返回到寄存模式(Memory <br>
Mode),若从编辑模式回到寄存模式,可按一下Memory键。 <br>
4. SPX-990效果机的面板及后盖板 <br>
① 电源开关(Power <br>
Switch):按它可接通或断开电源。当接通电源时,上次的节目效果和所选的参数自动呼出。 <br>
② 输入电平控制(Input Level <br>
Controls):模式输入电平控制,是同轴型控制。里面的控制为左声道输入电平控制,外面的控制为右声道输入电平控制。 <br>
③ 输入电平表(Input Level <br>
Meter):立体声输入电平表每路有八段指示:-42dB,-36dB,-30dB,-24dB,-18dB,-12dB,-6dB和削波指示。 <br>
④ 记忆指示(Memory Indicators):显示所选的记忆类型如预置、用户或磁卡。 <br>
⑤ 输入选择指示(Input Select Indicator):显示输入模式——立体声或单声。 <br>
⑥ MIDI指示(MiDi Indicator):只要MiDi <br>
in端子接收到MiDi信息,此指示灯便会发亮。 <br>
⑦ 记忆号码显示(Memory <br>
No.Display):显示当前所选节目效果的存号。在寄存号选取时,它闪烁显示。呼叫和存储操作时连续发亮。 <br>
⑧ 液晶显示(Lcd Display):显示当前所选效果的名称、参数值大小以及其他信息等。 <br>
⑨ 上下功能键▲/▼(Function <br>
Key):这些键用于直呼或存储操作时的正常呼叫,或编辑(显示屏上相应位置的)功能参数和数值时的正常呼叫。 <br>
⑩ 数据轮(Data Entry Dial):用来改变寄存号或参数值。 <br>
⑩页码选择键(Page Select Keys)( <br>
? ):按它可选取菜单号。按相应方向的键做增加或减少。 <br>
⑩记忆键及指示灯(Memory and <br>
Indicator):此键用来激励记忆模式,当按下此键时,指示灯变亮。此键也用来选定记忆类型(预置、用户存储、磁卡)。 <br>
⑩存储键(Store Key):经过编辑的效果节目存入用户存储器或磁卡中要按引键。 <br>
⑩编辑键和指示灯(Edit Key and <br>
Indicator):按下此键,机器进入编辑模式,当编辑模式激励时,此灯发亮。 <br>
⑩旁路键和指示灯(Bypass Key and <br>
Indicator):按下此键,效果被旁路,输入信号直接输出,当效果被旁路时,指示灯发亮。 <br>
⑩寄存磁卡插插口(Memory Card Slot):选购的存储磁卡(Yamaha <br>
Mcd32或Mcd64)能插入此插口,以便扩展存储量。 <br>
⑩输入连接口(Input <br>
Connectors)(左声道和右声道)(L&R):它们是模拟立体声输入插口,分卡侬和大三芯两种,属平衡输入插口。 <br>
⑩输入电平开关(Input Level <br>
Switch):此开关可将标称输入电平在-20dB和+4dB间切换。 <br>
⑩输出连接口(Output <br>
Connectors)(左声道和右声道)(L&R):它们是模拟立体声输出插品,分卡侬和大三芯两种,属于平衡输出。 <br>
⑩输出电平开关(Output Level <br>
Switch):此开关切除标称输出电平,在-20dB和+4dB间切换。 <br>
⑩MIDI输入(MIDI In):此端口用来接收外部设备的MIDI的信号。 <br>
⑩MIDI输出/转接(MIDI Out /Thru)端口。 <br>
⑩输出/转接开关(Out/Thru <br>
SwitchOut):用来选择MIDI信号转接或MIDI信号输出。当开关放在Out处时,内部的数据可转给外部MIDI设备记录存储。当开关放在Thru时,端口简单地将通过MIDI <br>
IN插品的数据转送,允许几台MIDI设备作菊链式连接。 <br>
⑩脚踏板独发插品(Trigger Footswitch <br>
Jack):选购式脚踏开关,连到此插口,触发所选节目的效果门或做输入参数调节分接。 <br>
⑩旁路或寄存号增加/减少脚踏开关插口(Bypass or Memory Inc/Dec <br>
Footswitch <br>
Jack):此端口可用于编辑模式下开关设置,当选购的脚踏开关连接此插口时,即可作为面板(Bypass)使用,也可以改变节目效果号。<br>
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