|
亲,只有注册或登录才能下载更有用的哦
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
×
[软件介绍]<br>
<br>
DIALux 是由多家世界著名照明灯具厂商- Philips, BEGA, THORN, ERCO, OSRAM, BJB, Meyer, 雷士等所支持研发的专业照明软件。<br>
更重要的,DIALux 是一个不断创新研发,并且每年更新升级的软件。<br>
<br>
1.精确的照度计算<br>
DIALux 为独立使用的照明软件,并外挂不同照明厂家的多样产品,进行照明设计和计算,并输出完整的报表。<br>
DIALux 可精确计算出所需的照度,并提供完整的书面报表及3D 虚拟实境图。<br>
世界各地照明厂商可藉由DIALux的工作平台展现完整的资料型录。<br>
轻易地比较不同型式的灯具并呈现其计算值。<br>
藉由 DIALux 之智能型计算程序提供正确及可信度高的资料结果。<br>
<br>
2.建立场景模型<br>
DIALux自带建模的方法,可以较快的生成室内外空间。<br>
DIALux自带大量的3D家具库,方便室内照明设计师进行照明计算。<br>
DIALux还有AutoCAD的接口,可以从AutoCAD进行数据交换,进行空间与模型的导入导出。<br>
<br>
3.POV-Ray渲染器<br>
DIALux自带POV-Ray渲染器,可以生成3D效果图。POV-Ray属于程序建模渲染器,它自身提供了场景描述语言。可以用任意的文本编辑器编辑。编辑以后在软件中进行渲染。由于它的开源而且不受操作系统的限制,所以流行的非常广。<br>
<br>
4.强大精确的报表功能<br>
DIALux经过计算之后,可以生成以下报表<br>
(1) 设计单位之Logo、详细资料、及项目名称。<br>
(2)灯具资料:产品型录、图片、配光曲线等。<br>
(3)灯具、家俱施工配置图。<br>
(4)等照度曲线图:工作平面、地面、墙壁、及天花板。<br>
(5)3D空间仿真图。<br>
(6)灯具数量表、总流明数、及总负载表。<br>
<br>
5.DIALux4.1的新功能<br>
<br>
(1)友好的使用界面 <br>
现在DIALux已经采用了WIN XP的界面风格。因此界面的风格不再老土的说。以前WIN2000和其他风格的DIALux界面仍然保留了WIN 3.X的外观。这次不仅外观有变化,而且图标、新且更丰富的指南、简易的对话将指导使用者的工作变得更简单和更迅速。<br>
<br>
(2)应急照明<br>
DIALux每一次能进行应急照明设计,带来了优化的使用支持。当然,这个的规划必须与以前EN1838标准相配套的说。但是如今经过鼠标的轻轻一击就可以完成防惊慌区域或者应急通道的应急照明。如果有要求,DIALux甚至可以自动马上优化出最佳的灯位,即离应急出口的高度及最大间距。<br>
<br>
(3)应急照明数据清单<br>
一个良好的照明设计当然离不开完整的照明文件这一环节。在这里,DIALux是先行者。根据prEN 13032-3标准,DIALux也提供了一张参照眩光和最佳灯位的应急灯具评估报表。<br>
<br>
(4)错误光色渲染的展示<br>
在我们的热线中经常会遇到大家有关于3维渲染中光色展示错误的问题。我们很高兴实现了这一愿望,现在提供了自由通过比值选定和指定色彩渐变来展示照度和亮度的可能性。<br>
<br>
(5)灯具节点控制<br>
最后通过电脑辅助的照明设计需要了解灯具的机械特性。在DIALux4.1中,3维灯具模型的使用成为了现实,就如同真实的生活中一样,抓住节点和调整它们。聚光、完全吊挂系统、泛光灯、路灯。在DIALux里,这都不再素问题。生产厂家确定节点,最大程度上调整旋转角度和增挂节点的阈值。你轻点灯具,然后灯具就可以指向灯光的照射点。当然,你也可以通过数据或者图形进行调整。<br>
<br>
(6)无限定的灯具布局<br>
在DIALux中,我们可以进行单个、环状、直线或者区域性布灯。你可以根据需求将它们有机地组成群(如回路需要)。这也是经常在我们热线中接收到的信息。<br>
<br>
(7)布灯工具<br>
在一个平整的表面布置不同物体时或者进行垂直水平调整时,需要使它们在天花上的的布局取得协调性。在新版本的DIALux里,你可以通过点击鼠标一下来完成。<br>
<br>
(8)计算表面的不同类型照度<br>
<br>
在DIALux里面可以采用计算面来计算不同模式的照度。同样可以计算水平照度、可视面的垂直照度'像机所对的水平照度(半柱面和柱面照度)<br>
<br>
(9)物体插入问题<br>
如果计算一个有家俱(如茶柜和工作表面)的表面区域时,这些将会被DIALux自动排除在真实计算面以外,不再需要使用者进行单独的排除工作。<br>
<br>
(10)计算灯具实体<br>
在DIALux4.0这个版本里已经进化了计算内核。满足了使用者提出的计算灯具实体的要求。对于一般表面安装或嵌入式灯具这是没有必要的。对于额外吊式安装的灯具,它们直接发出灯光,或者间接地产生吊装后的阴影,也许这时就要进行有必要的计算。 |
|