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效果器的使用技巧

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发表于 2007-4-7 13:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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<br>效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。<br>效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 <br>
1. 室内声音效果的组成<br>直达声:Direction 听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。<br>近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。<br>后期反射声(混响声) 比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。<br>混响时间Reverberation Time,声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。<br>
2. 声场效果<br>
   声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。<br>
(1) 混响时间的调整<br>混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:<br>
   容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。<br>
  男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。<br>
   专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。<br>
   环境噪声大的场合混响时间可适当加长。<br>
   效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。<br>
(2) 预延时(Pre Delay)的调整<br>
   预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间。回声是同一声音先后到达的时间差超过50Ms时的现象。Pre Delay主要用来改善演唱的颤音效果。一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在0.1秒~0.2秒之间。Pre Delay小于0.1秒时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。<br>
(3) 回声效果的反馈率(Feed back)<br>这个参数控制回声的次数,可从0%~99%之间调节。反馈率最小时,效果器实际上就是一个延时器,最大时会形成无休止的回声,因此一般调在30%左右。<br>
3. 特殊效果<br>(1) Plate金属板效果。模拟板式混响器的声音效果。它的特点的是声音清脆嘹亮、爽朗有力,给人以生机勃勃的感受。一般用来处理对白,打击乐和吹奏乐的声音。<br>(2) Phasing移相效果。<br>

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发表于 2007-4-8 03:34 | 显示全部楼层

re:谢谢

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发表于 2007-9-20 18:23 | 显示全部楼层

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发表于 2007-10-6 08:46 | 显示全部楼层
好帖,收了

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发表于 2007-11-23 17:13 | 显示全部楼层
谢谢 了啊

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发表于 2007-12-12 10:55 | 显示全部楼层
楼主能否介绍怎样用DBX的处理器呢?

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发表于 2008-5-12 04:39 | 显示全部楼层
呵呵,看了下,先谢啊....................

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发表于 2008-6-6 15:59 | 显示全部楼层
thanks a lot!!!!!!!!!

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发表于 2008-7-13 12:57 | 显示全部楼层
现在还用效果器吗?用调音台了

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发表于 2009-2-17 03:14 | 显示全部楼层
不错,支持一下!!!!!!!!!
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