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EQ黄金定律(翻译)

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发表于 2008-5-3 00:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1.如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。

2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段

3.当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减

4.当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升

5.you can't boost something that's not there in the first place.(这一句我翻不来,谁会翻?)

这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想。

31hz  隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。感觉胸口发闷。

65hz  有深度,所谓“潜的很深”

125hz 隆隆声,低沉的,心砰砰直跳。温暖。

250hz 饱满或浑浊

500hz 汽车喇叭声

1khz  whack(打击声?!这样翻译不妥吧!)

2khz  咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。

4khz  镶边,锋锐感

8khz  高频哨声或齿音,轮廓清晰,“ouch!”

16khz 空气感


翻译自《Electronic Musician》

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QQ
发表于 2008-5-3 17:52 | 显示全部楼层
谢谢啦,这个起码可以给我们一个学习机会。

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发表于 2008-5-12 17:57 | 显示全部楼层
学习了。

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贵宾

XYCAD Team

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QQ
发表于 2008-5-16 09:46 | 显示全部楼层
5.you can't boost something that's not there in the first place.
好想是  :你想提高某个点 不能只是单独的提升它

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发表于 2008-6-11 20:41 | 显示全部楼层
学习了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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XYCAD Team

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QQ
发表于 2008-6-11 23:21 | 显示全部楼层
这个帖子好像以前有

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发表于 2008-6-14 12:45 | 显示全部楼层

各位高手

市面很多平价低炮存在这一现象:“ 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。感觉胸口发闷”
特别是出现鼓声时,  各位高手有方法改善?
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